Inferno é um dos mapas mais antigos e amados em Counter-Strike, uma vila italiana ensolarada que definiu o jogo profissional e casual por décadas Em CS2, Inferno permanece um mapa onde os fundamentos ganham uso utilitário, crossfire posicionamento, controle Banana separar as melhores equipes do resto Para uma lista completa de serviço ativo, visite o nosso Visão geral dos mapas CS2.
Este guia divide todas as áreas críticas do Inferno, desde guerras de Bananas até retomadas de sites A, com chamadas, utilidade essencial e conselhos táticos para elevar seu jogo Você também pode encontrar informações detalhadas de layout em nosso dedicado Página do mapa Inferno.
Visão geral do layout do Inferno
Inferno é um mapa de dois locais de bombas com um longo corredor de aproximação A e uma abordagem B curta e de alto tráfego chamada Banana O mapa não tem uma verdadeira faixa intermediária, em vez disso, o controle do spawn do Second Mid near CT fornece vantagens rotacionais O Inferno favorece fortemente a disciplina posicional e a utilidade, tornando-o um dos mapas mais expressivos em habilidade na piscina.
Principais chamadas: um site e abordagens
A Posições do Site
- Poço  área profunda e afundada na frente-esquerda do local A (da perspectiva T).O jogador Pit mantém um ângulo baixo que é notoriamente difícil de limpar rapidamente, tornando-o uma âncora CT principal.
- Arco Ângulo do arco no lado esquerdo de Um site conectando Apartamentos ao site Ts normalmente correm por aqui depois de limpar a abordagem A Long.
- Cemitério 1 A área levantada à direita de A site perto da entrada do lado CT. Forte para crossfires com um jogador Pit.
- Biblioteca 1 Sala fechada na parte de trás de Um site conectando-se em direção a CT. Uma Biblioteca de retenção de CT pode defender tarde ou ser perigosa na retomada.
- Curto/TC 0 CT-side entrada em A site, um corredor estreito que permite a rotação rápida CT de CT desova no local.
- Apartamentos/Aplicativos 1 O edifício de vários andares do lado T que fornece uma segunda abordagem ao local A, complementando Long A. Ts que tomam Apartamentos ameaçam tanto o local quanto o Arch.
- Longo A 0 T principal abordagem do lado T para A, um longo sightline que CTs pode segurar a partir de Arch ou Pit. Utility é essencial antes de cometer.
Principais chamadas: Site B e Banana
Banana
Banana é o único caminho estreito que liga T spawn ao site B. É sem dúvida o ponto de estrangulamento mais contestado em todo o CS2. controlar Banana significa controlar B, e as equipes que vencem consistentemente as lutas de Banana dominam o mapa.
- Banana Top 100 A abertura do lado T da Banana perto da desova Os CTs às vezes empurram agressivamente para o Top Banana nas primeiras rodadas para coletar escolhas.
- Banana Média/Carro 0,60 mid-seção do corredor com um carro que fornece cobertura limitada Molotovs aqui são fundamentais para retardar empurrões T.
- Banana Inferior 0 fundo de Banana pouco antes da entrada no local B. Esta área é onde o lado T deve limpar as posições finais do CT antes do plantio.
- Caixões 1 pilha de caixas do lado esquerdo do site B, diretamente em frente à saída da Banana Os CTs frequentemente se mantêm aqui para a primeira espiada.
- Nova Caixa 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
- CT(B) 100 A entrada CT para o local B, usado por CTs rotativos provenientes de spawn Uma âncora B deve gerenciar tanto a entrada Banana e direção CT.
Fumaças Essenciais
Um Site Fuma
- Arco Fumaça Êxtase o CT segurando Arch da abordagem A Long. Crítico antes de se comprometer com A.
- Fumaça Curta/TC 0 Seals a entrada da spawn do CT assim que nenhum CT pode girar no local durante a execução sem andar através do fumo.
- Biblioteca Fumaça 1000 Cantos do canto da Biblioteca para que a bomba possa ser plantada com segurança sem uma tomografia computadorizada da Biblioteca espreitar.
Site B/Fumantes de Banana
- Fumaça de caixões ^ os CT segurando Coffins espiam imediatamente Ts quando saem de Banana.
- CT (B) Fumaça & quot; um CT rotativo do flanco para o local B no meio da execução.
- Fumaça Carro & Therrow do lado T em Mid Banana para retardar um agressivo CT Banana segurar, ganhando tempo para andar Banana com segurança.
Molotovs: O Núcleo do Controle da Banana
Molotovs são mais críticos no Inferno do que em quase qualquer outro mapa Ambas as equipes usam molotovs constantemente no Banana para controlar o ritmo e negar o posicionamento.
Molotovs do lado T
- Carro/Mid Banana Molotov & therrow este de T spawn para liberar para fora um CT segurando a posição do carro Um utilitário de grampo primeiro na maioria das rodadas.
- Caixões Molotov Âs como Ts se aproximam do local B, um molotov em Coffins força o CT a se mover, abrindo uma janela para empurrar para o local sem tomar uma matança livre.
Molotovs do lado CT
- Top Banana Molotov Ângulo de saída do local B ou da posição da banana CT na abertura da banana do lado T. Isso paralisa o movimento T por vários segundos, dando aos CTs tempo para configurar.
- Pit Molotov em Retake Ân Quando retomando A, CTs precisa limpar Pit primeiro Um molotov em Pit força para fora qualquer T que tomou a posição pós-planta.
- Apartamentos Molotov & T Apartments defensivamente para desacelerar T empurra rodada cedo.
Estratégia CT-Side
No lado CT, a configuração padrão do Inferno normalmente executa dois jogadores em B (um Banana/Coffins, um CT), um jogador segurando Graveyard ou Pit em A e um cobrindo Short/CT. O quinto jogador pode jogar Second Mid ou flutuar entre os sites.
O controle da banana não é negociável
CTs que perdem Banana perdem B. Gastar molotovs para desacelerar Ts para baixo Banana sempre vale a pena, mesmo que não garanta uma morte O objetivo é criar atraso suficiente para que o quinto CT possa girar a tempo.
Uma Estratégia Âncora
- Um jogador de Pit que segura por muito tempo é extremamente eficaz, mas deve usar sinais sonoros cuidadosamente para obter resultados de execução em Pit durante uma situação difícil de 1.
- Um fogo cruzado de Cemitério e Arco desliga A é executado quando cronometrado corretamente.
- Os jogadores de TC curta devem evitar espiar Longo cedo, a menos que tenham um flash dedicado; a linha de visão Longa favorece fortemente Ts com rifles.
Retomando Inferno
Retomando A
- Aproximação via Short CT para apanhar plantadores de bombas por trás.
- Use um Pit molotov para eliminar qualquer T que contenha pós-planta.
- Coordene um jogador através do Arch e outro através do CT simultaneamente para um fogo cruzado.
Retomando B
- Os TCs devem vir da entrada do CT (B) e não passar direto pela banana, que provavelmente é defumada ou segurada.
- Uma granada ou granada antes da entrada é obrigatória. Não entre cego.
- Divida a retomada: uma tomografia computadorizada do lado da tomografia computadorizada, uma delas empurrando a fumaça da banana, se possível.
Estratégia T-Side
Padrão de controle de banana
Um padrão T saudável no Inferno compromete dois ou três jogadores com o Banana, com a intenção de ganhar o controle do Banana antecipadamente para uma execução B limpa. Mesmo que nenhuma execução completa aconteça, fazer com que o controle do Banana prenda os B CTs e restrinja as rotações.
Um Site Executar
Um site no Inferno leva mais configuração do que B, mas produz altas taxas de sucesso quando executado corretamente A execução padrão de cinco homens usa:
- Arco de fumaça, entrada CT e biblioteca
- Poço Molotov imediatamente
- Pisque sobre a fumaça do Arco
- Comprometa todos os cinco jogadores em um timing apertado
Um ataque bem executado ao Inferno é extremamente difícil para os CTs pararem em tempo real. Um desafio é a coordenação necessária para realizá-lo de forma consistente.
Falso e Girar
Como B requer dois ou mais CTs para segurar efetivamente, uma banana falsa convincente com utilidade e pressão precoce pode atrair CTs do lado A em direção a B, abrindo uma execução A limpa ou uma rodada de embreagem para um T se esconder através do CT.
Referência de chamada rápida
| Chamada | Área | Notas |
|---|---|---|
| Poço | Uma área afundada do local | Âncora dura do CT, molotov para limpar |
| Arco | Um arco do local | Ponto de entrada T |
| Cemitério | Direito elevado de A | Posição de fogo cruzado CT |
| Biblioteca | Parte de trás de um site | Fumaça antes do plantio |
| Banana | Abordagem T para B | Sufocão mais contestado |
| Caixões | O site deixou caixas | CT primeira posição de espreitar |
| CT(B) | Entrada CT para B | Rotação e caminho de retomada |
Dicas Finais
Inferno é um mapa de atrito Ganhe Banana, gaste seus molotovs cedo, e o site se abrirá.
- Os molotovs são mais importantes do que os fumantes em B. Pratique o molotov de Banana superior do lado da TC.
- Nunca apresse Banana sem um molotov no carro primeiro Você será punido consistentemente.
- No lado CT, o quinto jogador flutuando Second Mid pode interceptar uma espreita T empurrando através CT ou ajudar qualquer rotação do local.
- A execução A no Inferno demora a ser definida, mas é muito difícil de impedir. Considere-a sua estratégia de vitória redonda em vez de uma abertura.
Para mais detalhamentos de mapas, vá até o nosso Seção de mapas CS2 onde cobrimos todos os mapas do atual grupo de serviço ativo.
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