Inferno est l'une des cartes les plus anciennes et les plus appréciées de Counter-Strike, un village italien baigné de soleil qui définit le jeu professionnel et occasionnel depuis des décennies Dans CS2, Inferno reste une carte où les fondamentaux gagnent l'utilisation de l'utilité, le positionnement entre feux et le contrôle des bananes séparent les meilleures équipes des autres Pour une liste complète des cartes de service actif, visitez notre Aperçu des cartes CS2.
Ce guide décompose tous les domaines critiques d'Inferno, des guerres de bananes aux reprises de sites A, avec des appels, un utilitaire essentiel et des conseils tactiques pour élever votre jeu. Vous pouvez également trouver des informations de mise en page détaillées sur notre site dédié Page de carte Inferno.
Présentation de la mise en page de l'inferno
Inferno est une carte à deux sites de bombes avec un long couloir d'approche A et une approche B courte et à fort trafic appelée Banana La carte n'a pas de véritable voie médiane (milieu de la voie) au lieu de cela, le contrôle de Second Mid près de CT spawn offre des avantages de rotation Inferno favorise fortement la discipline de position et l'utilité, ce qui en fait l'une des cartes les plus expressives en compétences du pool.
Appels clés : un site et des approches A
A Positions du site
- Fosse 15 Une zone profonde et engloutie à l'avant gauche du site A (du point de vue T).Le joueur de Pit tient un angle faible qui est notoirement difficile à dégager rapidement, ce qui en fait un ancrage CT de premier ordre.
- Arche 1'arcade sur le côté gauche de Un site reliant les Appartements au site Les Ts se précipitent généralement ici après avoir dégagé l'approche A Long.
- Cimetière 15 A zone surélevée à droite de Un site près de l'entrée côté CT. Fort pour les feux croisés avec un joueur de Pit.
- Bibliothèque 10 La salle fermée à l'arrière d'un site de connexion vers CT. Une bibliothèque de stockage de CT peut se défendre tardivement ou être dangereuse lors d'une reprise.
- Court /CT Entrée côté CT dans un site A, un couloir étroit qui permet une rotation rapide de la tomodensitométrie depuis la tomodensitométrie jusqu'au site.
- Appartements/Applications Le bâtiment à plusieurs étages côté T offrant une deuxième approche du site A, complétant Long A. Les T qui prennent des appartements menacent à la fois le site et Arch.
- Long A « L'approche principale du côté T vers A, une longue ligne de vue que les CT peuvent retenir depuis Arch ou Pit. L’utilité est essentielle avant de s’engager ».
Principaux appels : site B et banane
Banane
Banana est le seul chemin étroit reliant T spawn au site B. C'est sans doute le point d'étranglement le plus contesté dans tout CS2 Contrôler Banana signifie contrôler B, et les équipes qui gagnent constamment Banana combats dominent la carte.
- Top Banane « L'ouverture côté T de Banana près de l'apparition ». Les CT poussent parfois de manière agressive vers Top Banana dès les premiers tours pour rassembler des choix.
- Mid Banana/Voiture 100 mid-section du couloir comportant une voiture qui offre une couverture limitée Les Molotov sont ici critiques pour ralentir les poussées T.
- Banane inférieure 10 Le fond de Banana juste avant l'entrée du site B. Cette zone est l'endroit où le côté T doit dégager les positions finales du CT avant la plantation.
- Cercueils 1'empilement de boîtes sur le côté gauche du site B, directement devant la sortie de Banana Les CT tiennent fréquemment ici pour le premier coup d'oeil.
- Nouvelle boîte 15 Couverture supplémentaire sur le site B, souvent utilisée pour post-planter ou maintenir le point d'entrée Banana.
- CT (B) 1'entrée CT au site B, utilisée par les CT tournants provenant de l'apparition L'ancre AB doit gérer à la fois l'entrée Banana et la direction CT.
Fumées Essentielles
Un Site Fume
- Fumée d'Arche « Blocks le CT qui tient Arch de tirer dans l'approche A Long » Critical avant de s'engager dans A.
- Fumée courte/CT « L'entrée du CT fraye donc aucun CT ne peut tourner sur le site pendant l'exécution sans traverser la fumée ».
- Fumée de bibliothèque « C'est parti du coin de la bibliothèque pour que la bombe puisse être posée en toute sécurité sans qu'un CT de la bibliothèque ne regarde ».
Site B/Fumées de banane
- Fumée de cercueils « Blocks le CT tenant Coffins de jeter un coup d'œil immédiat à Ts alors qu'ils quittent Banana ».
- CT (B) Fumée « Pré-exécute un CT rotatif depuis le flanc vers le site B à mi-exécution ».
- Fumée De Voiture « J'ai marché du côté T vers Mid Banana pour ralentir une cale agressive de CT Banana, gagnant du temps pour marcher Banana en toute sécurité ».
Molotovs : Le noyau du contrôle des bananes
Les Molotov sont plus critiques sur Inferno que sur presque toutes les autres cartes Les deux équipes utilisent constamment des molotovs sur Banana pour contrôler le rythme et refuser le positionnement.
Molotov côté T
- Voiture/Milieu Banane Molotov « J'ai lancé ceci depuis le frai T pour débusquer un CT tenant la position de la voiture. Un premier utilitaire de base dans la plupart des tours ».
- Cercueils Molotov « En s'approchant du site B de Ts, un molotov sur Coffins force le CT à se déplacer, ouvrant une fenêtre pour pousser sur le site sans prendre de mise à mort. ».
Molotov côté CT
- Top Banane Molotov « Thrown from B site or the CT Banana position on the T-side Banana opening » (« La position de la banane CT sur l'ouverture de la banane côté T »). Cela bloque le mouvement T de plusieurs secondes, laissant aux CT le temps de s'installer.
- Pit Molotov à la reprise « Une molotov dans la fosse force tout T qui a pris la position après la plantation ».
- Appartements Molotov « L'appartement T pousse défensivement pour ralentir le tour ».
Stratégie côté CT
Du côté CT, la configuration par défaut d'Inferno exécute généralement deux joueurs sur B (un Banana/Coffins, un CT), un joueur tenant Graveyard ou Pit sur A et un couvrant Short/CT. Le cinquième joueur peut jouer Second Mid ou flotter entre les sites.
Le contrôle des bananes n'est pas négociable
Les CT qui perdent Banana perdent B. Dépenser des molotov pour ralentir Ts down Banana en vaut toujours la peine, même si cela ne garantit pas une mise à mort Le but est de créer suffisamment de retard pour que le cinquième CT puisse tourner dans le temps.
Une stratégie d'ancrage
- Un joueur de Pit qui tient longtemps est extrêmement efficace mais doit utiliser soigneusement les signaux sonores. Se faire prendre au Pit lors d'une exécution entraîne une situation difficile de 1vN.
- Un feu croisé de cimetière et d'arche arrête A s'exécute lorsqu'il est correctement chronométré.
- Les joueurs de CT courte doivent éviter de regarder Long tôt à moins d'avoir un flash dédié ; la ligne de visée Long favorise fortement Ts avec des fusils.
Reprise de l'Enfer
Reprise A
- Approchez via Short CT pour attraper les planteurs de bombes par derrière.
- Utilisez un Pit molotov pour débusquer tout T contenant une post-plante.
- Coordonner un joueur via Arch et un via CT simultanément pour un tir croisé.
Reprise B
- Les CT doivent provenir de l'entrée CT (B) et ne pas pousser directement à travers la banane, qui est probablement fumée ou retenue.
- Une grenade ou un flash sur le site avant l'entrée est obligatoire ; ne marchez pas en aveugle.
- Divisez la reprise : un CT du côté CT, un poussant si possible la fumée de banane.
Stratégie côté T
Défaut de contrôle de la banane
Un défaut T sain sur Inferno engage deux ou trois joueurs sur Banana, avec l'intention de gagner le contrôle Banana plus tôt pour une exécution B propre. Même si aucune exécution complète ne se produit, le contrôle Banana épingle les CT B et restreint les rotations.
Un site exécute
Un site sur Inferno prend plus de configuration que B mais donne des taux de réussite élevés lorsqu'il est exécuté correctement. L'exécution A standard à cinq utilise :
- Smoke Arch, entrée CT et bibliothèque
- Molotov Pit immédiatement
- Flash sur la fumée Arch
- Engagez les cinq joueurs dans un timing serré
Une attaque bien exécutée sur Inferno est extrêmement difficile pour CT de s'arrêter en temps réel. Le défi est la coordination nécessaire pour y parvenir de manière cohérente.
Faux et tournez
Étant donné que B nécessite deux CT ou plus pour tenir efficacement, un faux Banana convaincant avec utilité et pression précoce peut attirer les CT côté A vers B, ouvrant une exécution A propre ou une course d'embrayage pour un T lurk via CT.
Référence d'appel rapide
| Appel | Zone | Remarques |
|---|---|---|
| Fosse | Un site en contrebas | Ancre CT dure, molotov à dégager |
| Arche | Une arcade de site | T point d'entrée |
| Cimetière | Droit élevé de A | Position de tir croisé CT |
| Bibliothèque | Arrière d'un site | Fumer avant de planter |
| Banane | Approche T de B | Choc le plus contesté |
| Cercueils | B site a laissé des cases | CT première position de regard |
| CT (B) | Entrée CT à B | Chemin de rotation et de reprise |
Conseils finaux
Inferno est une carte de l'attrition Gagnez Banane, dépensez vos molotovs tôt, et le site s'ouvrira tout seul.
- Les Molotov sont plus importants que les fumées sur B. Pratiquez le top-Banana molotov du côté CT.
- Ne précipitez jamais Banana sans molotov sur la voiture d'abord Vous serez puni de façon constante.
- Du côté CT, le cinquième joueur flottant Second Mid peut intercepter un cachot en T poussant à travers CT ou faciliter la rotation de l'un ou l'autre site.
- L'exécution A sur Inferno est lente à se mettre en place mais très difficile à arrêter. Considérez-la comme votre stratégie de victoire ronde plutôt que comme un ouvreur.
Pour plus de pannes de cartes, rendez-vous sur notre Section des cartes CS2 où nous couvrons chaque carte du pool de service actif actuel.
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