Inferno jest jedną z najstarszych i najbardziej lubianych map w Counter-Strike, zalanej słońcem włoskiej wiosce, która od dziesięcioleci definiuje profesjonalną i swobodną grę. W CS2 Inferno pozostaje mapą, na której podstawy wygrywają użycie narzędzi, pozycjonowanie krzyżowe i kontrola Banana oddzielają najlepsze drużyny od reszty. Aby uzyskać pełną listę map czynnej służby, odwiedź naszą Przegląd map CS2.
Ten przewodnik przedstawia każdy krytyczny obszar Inferno, od wojen bananowych po ponowne zdjęcia witryny A, z objaśnieniami, niezbędnymi narzędziami i poradami taktycznymi, które podniosą poziom Twojej gry. Szczegółowe informacje o układzie znajdziesz także w naszym dedykowanym Strona mapy Inferno.
Przegląd układu Inferno
Inferno to mapa miejsca z dwiema bombami z długim korytarzem podejścia A i krótkim podejściem B o dużym natężeniu ruchu o nazwie Banana. Mapa nie ma zamiast tego prawdziwej środkowej linii (Środkowy pas), kontrola Second Mid w pobliżu pomiotu CT zapewnia korzyści rotacyjne Inferno mocno faworyzuje dyscyplinę pozycyjną i użyteczność, co czyni ją jedną z najbardziej wymagających umiejętności map w basenie.
Kluczowe wezwania: witryna i podejście
Pozycje w witrynie
- Pit 1 Głęboki, zatopiony obszar w przedniej lewej części witryny A (z perspektywy T).Odtwarzacz Pit trzyma niski kąt, który jest notorycznie trudny do szybkiego wyczyszczenia, co czyni go główną kotwicą CT.
- Łuk „Łuk po lewej stronie terenu A łączącego Apartamenty z tym miejscem". Ts zazwyczaj spieszy się tutaj po oczyszczeniu podejścia A Long.
- Cmentarz 1 A podniesiony obszar na prawo od strony A w pobliżu wejścia od strony CT Silny do crossfire'ów z graczem Pit.
- Biblioteka „Zagrożony pokój na tyłach miejsca łączącego się z CT. Biblioteka przechowująca tomografię komputerową może bronić się późno lub być niebezpieczna po ponownym pobraniu.
- Krótki/ CT wejście po stronie CT do miejsca A, wąski korytarz umożliwiający szybką rotację CT od ikra CT na miejsce.
- Apartamenty/ Aplikacje 1 Wielopiętrowy budynek po stronie T, zapewniający drugie podejście do obiektu A, uzupełniający Long A. Ts, którzy przyjmują apartamenty, zagrażają zarówno temu miejscu, jak i Arch.
- Długie A. główne podejście do A po stronie T, długa linia wzroku, którą tomografia komputerowa może utrzymać z łuku lub dołu. Użyteczność jest niezbędna przed popełnieniem.
Kluczowe wezwania: strona B i banan
Banan
Banan to pojedyncza wąska ścieżka łącząca tarło T z miejscem B. Jest to prawdopodobnie najbardziej sporny wąski punkt w całym CS2. kontrolowanie bananów oznacza kontrolowanie B, a drużyny, które konsekwentnie wygrywają walki bananów, dominują na mapie.
- Top Banan otwór Banana po stronie T w pobliżu tarła CT czasami agresywnie naciskają na Top Banana we wczesnych rundach, aby zebrać typy.
- Środkowy banan/samochód 1 Środkowa część korytarza wyposażona w samochód zapewniający ograniczoną osłonę Mołotowowie mają tutaj kluczowe znaczenie dla spowolnienia pchnięć T.
- Banan dolny dno Banana tuż przed wejściem na teren B. W tym obszarze strona T musi oczyścić końcowe pozycje CT przed sadzeniem.
- Trumny „stos pudełek po lewej stronie miejsca B, bezpośrednio przed wyjściem Banana. CT często trzymają się tutaj przez pierwsze spojrzenie.
- Nowe pudełko 1. Dodatkowa osłona na stanowisku B, często używana do posadzenia lub utrzymania punktu wejścia bananów.
- CT (B) 1 Wejście CT do miejsca B, używane przez obracające się CT pochodzące z ikra.kotwica B musi zarządzać zarówno wejściem Banana, jak i kierunkiem CT.
Niezbędne dymy
Strona pali
- Arch Dym – blokuje CT trzymający Arch przed wystrzeleniem w podejście A Long. Krytyczny przed podjęciem zobowiązania do A.
- Krótki/ CT Dym „Seals" umieszcza wejście do ikry CT, dzięki czemu żaden CT nie może obracać się na miejscu podczas wykonywania bez przechodzenia przez dym.
- Dym biblioteczny „odcina róg Biblioteki, aby bombę można było bezpiecznie podłożyć bez podglądania biblioteki CT.
Strona B/Bananowe dymy
- Trumny Dym blokuje CT trzymający trumny przed natychmiastowym podglądaniem Ts, gdy wychodzą z Banana.
- CT (B) Dym zapobiega obracaniu się tomografii komputerowej z flanki na miejsce B w połowie wykonania.
- Dym samochodowy thrown od strony T do Mid Banana, aby spowolnić agresywne trzymanie CT Banana, kupując czas na bezpieczne przejście Banana.
Mołotowowie: rdzeń kontroli bananów
Mołotowowie są bardziej krytyczni na Inferno niż na prawie każdej innej mapie Obie drużyny używają mołotowów stale na Bananie, aby kontrolować tempo i zaprzeczać pozycjonowaniu.
T-Side Mołotowowie
- Samochód/Mid Banana Mołotow „wyrzuć to z T, aby wypłukać tomografię komputerową utrzymującą pozycję samochodu". W większości rund jest to podstawowe pierwsze narzędzie.
- Trumny Mołotow gdy T zbliżają się do miejsca B, Mołotow na Trumnach zmusza CT do ruchu, otwierając okno, aby wepchnąć się na miejsce bez konieczności swobodnego zabijania.
CT-Side Mołotowowie
- Top Banan Mołotow 1 Tłumione z miejsca B lub pozycji CT Banana na otwór Banana po stronie T. To wstrzymuje ruch T o kilka sekund, dając CT czas na ustawienie.
- Pit Mołotow w Retake kiedy ponownie pobierają A, CT muszą najpierw oczyścić Pit. Mołotow do Pit wypycha każdego T, który zajął pozycję po posadzeniu.
- Apartamenty Mołotow Używany defensywnie do spowalniania T Apartments, przesuwa się wcześnie.
Strategia strony CT
Po stronie CT domyślna konfiguracja Inferno zazwyczaj uruchamia dwóch graczy na B (jeden Banan/Coffins, jeden CT), jednego gracza trzymającego Cmentarz lub Pit na A i jednego obejmującego Short/CT. Piąty gracz może grać w Second Mid lub pływać między witrynami.
Kontrola bananów nie podlega negocjacjom
CT, którzy tracą Banan, tracą B. Wydawanie mołotowów na spowolnienie Ts Banan jest zawsze tego warte, nawet jeśli nie zapewnia zabicia Celem jest stworzenie wystarczającego opóźnienia, aby piąty CT mógł się obracać w czasie.
Strategia kotwicy
- Gracz Pit, który trzyma długo, jest niezwykle skuteczny, ale musi ostrożnie używać wskazówek dźwiękowych. Złapanie w Pit podczas wykonania skutkuje trudną sytuacją 1vN.
- Cmentarz i Arch krzyżowy ogień wyłączają A wykonuje, gdy jest prawidłowo ustawiony czas.
- Gracze z krótkim tomografem komputerowym powinni unikać wczesnego podglądania Long, chyba że mają dedykowany błysk; Długa linia wzroku zdecydowanie faworyzuje Ts z karabinami.
Ponowne piekło
Ponowne pobranie A
- Podejdź przez Short CT, aby złapać sadzarki bomb od tyłu.
- Użyj Pit mołotowa, aby wypłukać wszelkie T trzymające post-roślinę.
- Koordynuj jednocześnie jednego gracza przez Arch i jednego przez CT, aby uzyskać krzyżowy ogień.
Ponowne pobranie B
- CT powinny pochodzić z wejścia CT (B) i nie przepychać się prosto przez Banan, który prawdopodobnie jest wędzony lub trzymany.
- Granat lub błysk na miejscu przed wejściem jest obowiązkowy. Nie chodź w ciemno.
- Podziel odbicie: jeden CT od strony CT, jeden przepychający dym bananowy, jeśli to możliwe.
Strategia strony T
Domyślne sterowanie bananami
Zdrowe ustawienie domyślne T w Inferno zobowiązuje dwóch lub trzech graczy do Banana, z zamiarem wcześniejszego wygrania kontroli Banana w celu wykonania czystego B. Nawet jeśli nie nastąpi pełne wykonanie, posiadanie przypinki sterującej Banana B CT i ogranicza rotacje.
Wykonanie witryny
Witryna na Inferno wymaga więcej konfiguracji niż B, ale daje wysoki wskaźnik sukcesu, gdy jest wykonywana poprawnie Standardowy pięcioosobowy wykonanie A wykorzystuje
- Smoke Arch, wejście do CT i biblioteka
- Mołotow Pit natychmiast
- Błysk nad dymem Arch
- Zaangażuj wszystkich pięciu graczy w napięty czas
Dobrze przeprowadzony atak na Inferno jest niezwykle trudny do zatrzymania przez CT w czasie rzeczywistym. Wyzwaniem jest koordynacja wymagana do jego konsekwentnego przeprowadzenia.
Fałszywe i obracać
Ponieważ B wymaga dwóch lub więcej CT, aby skutecznie utrzymać, przekonująca podróbka bananowa z użytecznością i wczesnym ciśnieniem może przyciągnąć CT po stronie A w kierunku B. Otwieranie czystego wykonania A lub rundy sprzęgła dla czai się T przez CT.
Odniesienie do szybkiego wywołania
| Zadzwonić | Obszar | Uwagi |
|---|---|---|
| Pit | Miejsce zatopione | Twarda kotwica CT, mołotow do wyczyszczenia |
| Łuk | Łukowe przejście | Punkt wejścia T. |
| Cmentarz | Podwyższone prawo A | Pozycja krzyżowego ognia CT |
| Biblioteka | Powrót witryny | Dym przed sadzeniem |
| Banan | Podejście T do B | Najbardziej kwestionowane duszenie |
| Trumny | Witryna B pozostawiła pola | CT pierwsza pozycja podglądania |
| CT (B) | Wpis CT do B | Obrót i ścieżka ponownego pobierania |
Końcowe wskazówki
Inferno to mapa ścierania Wygraj Banan, wydaj swoje mołotowki wcześniej, a strona otworzy się sama.
- Mołotowowie są ważniejsi niż dymy na B. Ćwicz górny Banan mołotow od strony CT.
- Nigdy nie spiesz Banan bez mołotowa na samochodzie pierwszy Będziesz karany konsekwentnie.
- Po stronie CT piąty gracz pływający w Second Mid może przechwycić czaję T przepychającą się przez CT lub pomóc w rotacji dowolnego miejsca.
- Wykonanie A na Inferno jest powolne w konfiguracji, ale bardzo trudne do zatrzymania. Uważaj to za swoją strategię „każdy z każdym", a nie otwierającą.
Aby uzyskać więcej awarii map, udaj się do naszego Sekcja map CS2 gdzie pokrywamy każdą mapę w aktualnej puli czynnej służby.
Komentarze