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Antigo
Serviço Ativo parafusoCT-lado

de_antigo

Antigo

Ruínas mesoamericanas onde reina a utilidade e o meio é rei.

localização_on 14 chamadas
parafuso 5 escalações de utilitários
bandeira 2 Bombsites

VISÃO GERAL

Ancient se passa em um sítio arqueológico mesoamericano e foi adicionado à piscina Active Duty em 2021, substituindo Train. Apesar de ser um dos mapas mais recentes em jogo competitivo, rapidamente se estabeleceu como um quebra-cabeça tático legítimo com densos requisitos de utilidade e uma estrutura intermediária distinta baseada em cavernas que o diferencia do resto da piscina.

O mapa apresenta dois locais conectados por uma área central central com um sistema de cavernas. Um local é acessado através de uma longa rua em ruínas da cidade e um conector do meio para A; O local B fica em um pátio compacto protegido por Donut e um caminho de entrada estreito da CT. As formas de controle intermediário - especificamente a caverna e a área central - que são executadas são viáveis em ambos os lados do mapa durante toda a rodada.

Equipes de recompensas antigas que investem em suas posições únicas de fumaça, muitas das quais exigem precisão de alinhamento em nível de pixel O site B é particularmente vulnerável a corridas rápidas em cartuchos de pistola Em níveis mais altos, o mapa recompensa o jogo de âncora de TC do paciente e pune rotações T excessivamente agressivas, dado o quão apertados os tempos entre os sites são compactados em relação a outros mapas do Active Duty.

análise Análise Sides
CT-lado

O local B é compacto e de entrada única; Os CTs têm caminhos de rotação mais curtos entre os locais em comparação com os tempos de aproximação T.

TCT
56% 44%

BOMBSITES

A
A
Bombsite

Site A

Plataforma aberta em ruínas acessível através do conector T Ramp e Mid; CT está à espreita atrás da estrutura principal de pedra.

bandeira Zona vegetal
B
B
Bombsite

Site B

Pátio apertado; a entrada de arquivo único através de Donut facilita o empilhamento para o lado defensor.

bandeira Zona vegetal

CHAMADAS 14 posições

localização_on Rampa T localização_on Caverna localização_on Meio localização_on Donut localização_on Beco localização_on Geração CT localização_on Templo localização_on Rio localização_on Água localização_on Principal localização_on Passos localização_on Pilar localização_on Ruínas localização_on Selva

UTILITÁRIO CHAVE

parafuso Uma execução

smoke CT Spawn, conector de Templo de fumaça, flash através da entrada do Beco.

parafuso B executar

tomografia computadorizada de fumaça no local através de Donut; Rio molotov para limpar as espreitas.

parafuso Controle intermediário

saída da Caverna da Fumaça do lado T, flash para um jogador empurrar para a Caverna.

parafuso Alinhamento 4

A fumaça do rio corta a rotação do CT de A para B durante a execução da divisão.

parafuso Alinhamento 5

Etapas de fumaça unidirecional em um local permitem que a âncora CT elimine livremente durante a retomada.

OUTROS MAPAS

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