de_ancient
Ancient
Mesoamerikanske ruiner der nytten hersker og midten er konge.
OVERSIKT
Ancient ligger på et mesoamerikansk arkeologisk sted og ble lagt til Active Duty-bassenget i 2021, og erstattet Train. Til tross for at det er et av de nyere kartene i konkurransespill, har det raskt etablert seg som et legitimt taktisk puslespill med tette brukskrav og en særegen hulebasert midtstruktur som skiller den fra resten av bassenget.
Kartet har to steder forbundet med et sentralt midtområde med et hulesystem. Et sted er tilgjengelig via en lang ødelagt bygate og en midt-til-A-kontakt; B-stedet ligger i en kompakt gårdsplass beskyttet av Donut og en smal inngangssti fra CT. Midtkontroll - nærmere bestemt Cave and the Central-området - former som utføres er levedyktige på begge sider av kartet gjennom hele runden.
Gamle belønningsteam som investerer i sine unike røykposisjoner, hvorav mange krever presisjon på pikselnivå. B-siden er spesielt sårbar for raske rush i pistolrunder. På høyere nivåer belønner kartet pasient CT-ankerspill og straffer overaggressive T-rotasjoner, gitt hvor tett tidspunktene mellom nettstedene er komprimert i forhold til andre Active Duty-kart.
B-stedet er kompakt og enkeltinngang; CT-er har kortere rotasjonsbaner mellom steder sammenlignet med T-tilnærmingstidspunkter.
BOMBSITES
Nettsted A
Åpen ruinplattform tilgjengelig via T Ramp og Mid-kontakt; CT lurer bak hovedsteinstrukturen.
Nettsted B
Tett gårdsplass; enkeltfilinngang gjennom Donut gjør stabling enkelt for den forsvarende siden.
CALLOUTS 14 stillinger
NØKKELVERKTØY
røyk CT Spawn, røyk Temple kontakt, blinke gjennom Alley oppføring.
røyk CT, røyk tilbake fra stedet gjennom Donut; molotovelven for å rydde lurer.
smoke Cave-utgang fra T-siden, blink for en spiller å presse inn i Cave.
Elverøyk avskjærer CT-rotasjon fra A til B under delte utførelser.
Trinn enveisrøyk på et sted lar CT-anker ta frie drap under gjenopptak.