อีสปอร์ตในอเมริกาเหนือมีอาการปวดหัวซ้ําซากซึ่งจะไม่หายไปและผู้บริหารระดับสูงของ ESL FACEIT Group ไม่ได้เคลือบน้ําตาล Ulrich Schulze รองประธานอาวุโสฝ่าย Esports ขององค์กรกล่าวกับผู้เข้าร่วมที่ Global Esports Industry Week ในเมืองโคโลญจน์ว่าปัญหาวีซ่าเป็นอุปสรรคต่อภูมิภาคอย่างต่อเนื่องมานานหลายปี "ฉันคิดว่าวีซ่าเป็นหัวข้อสําหรับอเมริกาเหนือมาโดยตลอด" เขากล่าว โดยชี้ไปที่ปัญหาเชิงโครงสร้างที่ขัดขวางการเดินทางเป็นทีมและการวางแผนกิจกรรม

คําพูดของชูลเซ่เกิดขึ้นระหว่างการอภิปรายในวงกว้างเกี่ยวกับวิธีที่ EFG ปรับแต่งพอร์ตโฟลิโอการแข่งขันให้เข้ากับตลาดต่างๆ ในขณะที่ ไออีเอ็ม โคโลญจน์ ได้เติบโตขึ้นเป็นงาน Counter-Strike ที่เป็นเรือธงพร้อมผู้ติดตามที่ทุ่มเท เขาเน้นว่าการคัดลอกพิมพ์เขียวนั้นไปทุกที่จะเป็นความผิดพลาด เป้าหมายที่แท้จริง เขาอธิบาย คือการสร้างบางสิ่งที่คลิกกับผู้ชมในท้องถิ่นแทนที่จะปั่นประสบการณ์ที่เหมือนกัน

อุลริช ชูลเซ่ CS2

IEM Cologne กลายเป็นวัตถุดิบหลักได้อย่างไร และกิจกรรมอื่นๆ เรียนรู้จากสิ่งนี้อย่างไร

ชูลเซ่ติดตามการเพิ่มขึ้นของงานเยอรมันในปี 2015 เมื่อ ESL เดิมพันในสนามกีฬา Counter-Strike แม้ว่าเกมจะกลับมาอย่างสั่นคลอนหลังจากการเปิดตัวอย่างคร่าวๆ สถานที่จัดงานเองก็ไม่ได้ใช้งานมาหลายปีก่อนที่บริษัทจะดํารงอยู่ด้วยซ้ํา "มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จริงๆ ในเวลานั้น" เขาเล่า ตั้งแต่นั้นมาการแข่งขันช่วงฤดูร้อนก็กลายเป็นการแสวงบุญประจําปีสําหรับแฟน ๆ ที่ถือว่ามันเป็นวันหยุด "มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นผู้คนกลับมาให้สิ่งนี้เป็นงานหลักทุกปี" ชูลเซ่กล่าวเสริม

รูปแบบสี่วันและการแลกเปลี่ยนสําหรับแฟนๆ

ตารางวันพฤหัสบดีถึงวันอาทิตย์ที่ใช้ในโคโลญจน์ส่วนหนึ่งถูกบังคับโดยปฏิทิน Major แต่ชูลเซ่เห็นว่าเป็นการทดลองที่มีประโยชน์ วันพิเศษเพิ่มค่าใช้จ่ายและความต้องการมากขึ้นจากผู้เข้าร่วมประชุม ดังนั้น EFG จะไม่ใช้ทุกที่ ในคาโตวีตเซหน้าต่างวันศุกร์ถึงวันอาทิตย์แบบดั้งเดิมช่วยให้แฟน ๆ จับทั้งสี่รอบก่อนรองชนะเลิศแม้ว่าพวกเขาจะปรากฏตัวช้าในขณะที่การเริ่มต้นวันพฤหัสบดีของโคโลญจน์หมายความว่าการมาถึงในวันศุกร์พลาดสองคนของพวกเขา "มีข้อแลกเปลี่ยนบางอย่างแน่นอน" ชูลเซ่ตั้งข้อสังเกต

  • อุปสรรคของวีซ่ายังคงเป็นอุปสรรคอย่างต่อเนื่องสําหรับทีมที่พยายามแข่งขันในอเมริกาเหนือ โดยไม่มีวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ
  • EFG ถือว่าโคโลญจน์เป็นพื้นที่ทดสอบสําหรับประสบการณ์ของแฟนๆ ไอเดียกิจกรรม การประชุม งานปาร์ตี้ จากนั้นจึงปรับสิ่งที่ใช้ได้ผลสําหรับทัวร์นาเมนต์อื่นๆ
  • ไม่ใช่ทุกเหตุการณ์ที่มีจุดมุ่งหมายที่จะยิ่งใหญ่ที่สุด เรื่องเล่าในท้องถิ่นและรสชาติของภูมิภาคมีความสําคัญมากกว่าเทมเพลตสากล
  • IEM Kraków จะเปลี่ยนเป็นรูปแบบสี่วันในปีหน้า แต่กิจกรรมอื่นๆ ส่วนใหญ่จะคงไว้ที่สามวันเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้

ความแตกต่างในระดับภูมิภาคและความท้าทายของทวีปอเมริกาเหนือ

ชูลเซ่เน้นย้ําว่าปฏิทินของ EFG สร้างขึ้นเพื่อให้แต่ละทัวร์นาเมนต์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในแอตแลนตา สปอตไลท์ตกอยู่ที่ทีมในอเมริกาเหนือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ VRS สล็อต เปิดประตูให้กับทีมระดับภูมิภาคที่ไม่ค่อยปรากฏที่อื่น ในบราซิล ฝูงชนรวมตัวกันอยู่เบื้องหลังดาราท้องถิ่น ในประเทศจีน การแสดงที่แข็งแกร่งจากทีมจีนเป็นโครงเรื่องในอุดมคติ "แฟนๆ ไม่จําเป็นต้องมองหาโคโลญจน์จําลองทุกครั้ง" เขากล่าว "ถ้าโคโลญจน์เกิดขึ้นปีละ 10 ครั้ง มันก็จะไม่เหมือนเดิมเช่นกัน"

อย่างไรก็ตาม ปัญหาวีซ่ายังคงตัดราคาแนวทางระดับภูมิภาคนั้น ในขณะที่ชูลเซ่ไม่ได้เสนอการแก้ไขอย่างรวดเร็ว เขายอมรับว่าปัญหาดังกล่าวได้จํากัดความลึกของเหตุการณ์ในอเมริกาเหนือในอดีต ด้านล่างนี้คือรายละเอียดว่าเหตุการณ์สําคัญของ EFG เปรียบเทียบในรูปแบบและการเน้นในระดับภูมิภาคอย่างไร

อีเว้นท์ รูปแบบ การมุ่งเน้นระดับภูมิภาค
ไออีเอ็ม โคโลญจน์ 4 วัน (ThuSun) ทั่วโลก; ทีมที่ดีที่สุดชนะ
ไออีเอ็ม คาโตวีตเซ 3 วัน (FriSun) ทั่วโลก; ศักดิ์ศรีทางประวัติศาสตร์
ไออีเอ็ม คราคูฟ 4 วัน (เริ่มปี 2027) ยุโรป/ระดับโลก
ไออีเอ็ม แอตแลนตา 3 วัน ทีมอเมริกาเหนือ
IEM บราซิล 3 วัน วีรบุรุษท้องถิ่น
ไออีเอ็ม จีน 3 วัน ประสิทธิภาพของทีมจีน

จุดครอบคลุมของชูลเซ่คือ EFG ยินดีที่จะทดลองด้วยการนับวัน การเขียนโปรแกรมด้านข้าง และโครงเรื่องระดับภูมิภาคตราบใดที่วงจรป้อนกลับทําให้แฟน ๆ และผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง "เราดูข้อเสนอแนะทั้งหมดที่แฟน ๆ ให้เราจริงๆ" เขากล่าว "สิ่งที่พวกเขาชอบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบเกี่ยวกับเหตุการณ์" แนวทางนั้นเขาเชื่อว่าจะทําให้แต่ละทัวร์นาเมนต์รู้สึกแตกต่างแม้ในขณะที่พอร์ตโฟลิโอขยายตัว