ورزشهای الکترونیکی آمریکای شمالی سردرد مکرری دارند که از بین نمیرود و مدیر ارشد ورزشهای الکترونیکی گروه ESL FACEIT آن را پوشش نمیدهد. اولریش شولزه، معاون ارشد ورزش های الکترونیکی این سازمان، به شرکت کنندگان در هفته جهانی صنعت ورزش در کلن گفت که مشکلات ویزا سال هاست که منطقه را به شدت تحت تأثیر قرار داده است. او گفت، “من فکر می کنم ویزا همیشه موضوعی برای آمریکای شمالی بوده است، به او گفت، با اشاره به یک موضوع ساختاری که مدام برنامه ریزی سفر تیمی و رویدادها را مختل می کند.
اظهارات شولز در جریان بحث گسترده تری در مورد اینکه چگونه EFG سبد مسابقات خود را با بازارهای مختلف تنظیم می کند، بیان شد. در حالی که کلن IEM او با یک دنبال کننده اختصاصی به یک رویداد شاخص Counter-Strike تبدیل شده است، او تاکید کرد که کپی کردن آن طرح در همه جا یک اشتباه خواهد بود. او توضیح داد که هدف واقعی ایجاد چیزی است که با مخاطبان محلی کلیک کند نه ایجاد تجربیات یکسان.

چگونه IEM کلن به یک عنصر اصلی تبدیل شد و رویدادهای دیگر از آن چه می آموزند
شولزه افزایش رویداد آلمان را تا سال 2015 دنبال کرد، زمانی که ESL با وجود بازگشت متزلزل بازی پس از یک راه اندازی سخت، روی عرصه Counter-Strike شرط بندی کرد. خود محل برگزاری سالها قبل از اینکه شرکت حتی وجود داشته باشد بلااستفاده مانده بود. “ مسابقات تابستانی در آن زمان یک جهش واقعا بزرگ بود، او به یاد آورد. از آن زمان، مسابقات تابستانی به یک زیارت سالانه برای طرفدارانی تبدیل شده است که آن را به عنوان یک تعطیلات در نظر می گیرند. “ دیدن بازگشت مردم بسیار عالی است، این را به عنوان یک رویداد اصلی هر سال داشته باشید، SNAME Schulze اضافه کرد.
فرمت های چهار روزه و معاوضه برای طرفداران
برنامه پنجشنبه تا یکشنبه مورد استفاده در کلن تا حدی توسط تقویم اصلی اجباری است، اما شولز آن را آزمایشی مفید می داند. روز اضافی هزینه ها را افزایش می دهد و از شرکت کنندگان بیشتر می خواهد، بنابراین EFG آن را در همه جا اعمال نمی کند. در کاتوویتس، پنجره سنتی جمعه تا یکشنبه به طرفداران اجازه می دهد هر چهار مرحله یک چهارم نهایی را بگیرند، حتی اگر دیر حاضر شوند، در حالی که شروع پنجشنبه کلن به این معنی است که ورودی های جمعه دو مورد از آنها را از دست می دهند. “ قطعاً برخی از مبادلات وجود دارد.
- موانع ویزا همچنان مانعی دائمی برای تیم هایی است که سعی در رقابت در آمریکای شمالی دارند، بدون اینکه راه حل ساده ای در چشم باشد.
- EFG کلن را به عنوان یک میدان آزمایشی برای ایدههای تجربه طرفداران در کنار رویدادها، کنفرانسها، مهمانیها و سپس آنچه را که برای سایر مسابقات کار میکند تطبیق میدهد.
- هدف هر رویدادی این نیست که بزرگترین باشد. روایتهای محلی و طعم منطقهای بر یک الگوی جهانی اولویت دارند.
- IEM کراکوف سال آینده به فرمت چهار روزه تغییر خواهد کرد، اما اکثر رویدادهای دیگر در سه روز باقی خواهند ماند تا در دسترس باشند.
تمایز منطقه ای و چالش آمریکای شمالی
شولزه تاکید کرد که تقویم EFG بر اساس دادن هویت خاص به هر تورنمنت ساخته شده است. در آتلانتا، کانون توجه تیمهای آمریکای شمالی قرار میگیرد، بهویژه زمانی که VRS درها را برای تیمهای منطقهای باز میکند که به ندرت در جاهای دیگر ظاهر میشوند. در برزیل، جمعیت پشت ستارگان محلی جمع میشوند. در چین، نمایش قوی از تیم های چینی خط داستانی ایده آل است. “فان لزوماً هر بار به دنبال کپی کلن نیستند، او گفت. “ اگر کلن 10 بار در سال اتفاق می افتاد، همان طور هم نمی شد.”
با این حال، مشکل ویزا همچنان این رویکرد منطقه ای را تضعیف می کند. در حالی که شولزه راه حل سریعی ارائه نکرد، او اذعان کرد که این موضوع از نظر تاریخی عمق رویدادهای آمریکای شمالی را محدود کرده است. در زیر خلاصه ای از نحوه مقایسه رویدادهای اصلی EFG در قالب و تاکید منطقه ای آورده شده است.
| رویداد | فرمت | تمرکز منطقه ای |
|---|---|---|
| کلن IEM | 4 روز (Thu gunsun) | جهانی؛ بهترین تیم برنده می شود |
| IEM Katowice | 3 روز (جمعه آفتاب غروب) | جهانی؛ پرستیژ تاریخی |
| IEM کراکوف | 4 روز (شروع 2027) | اروپایی/جهانی |
| IEM آتلانتا | 3 روز | تیمهای آمریکای شمالی |
| IEM برزیل | 3 روز | قهرمانان محلی |
| IEM چین | 3 روز | عملکرد تیم چینی |
نکته کلی شولز این است که EFG مایل است تا زمانی که حلقه بازخورد طرفداران و بازیکنان را در مرکز نگه می دارد، بین تعداد روز، برنامه نویسی جانبی و خط داستانی منطقه ای آزمایش کند. “ او گفت: ما واقعاً به تمام بازخوردهایی که طرفداران به ما می دهند نگاه می کنیم. “ او معتقد است که این رویکرد، هر تورنمنت را حتی با گسترش پورتفولیو، متمایز نگه می دارد.
نظرات