Północnoamerykański e-sport ma powtarzający się ból głowy, który nie zniknie, a czołowy dyrektor ESL FACEIT Group nie jest nim słodzikiem. Ulrich Schulze, starszy wiceprezes organizacji ds. e-sportu, powiedział uczestnikom Światowego Tygodnia Przemysłu Esportowego w Kolonii, że problemy wizowe od lat są ciągłym hamulcem w regionie. “Uważam, że wizy zawsze były tematem dla Ameryki Północnej, „”" - powiedział, wskazując na problem strukturalny, który stale zakłóca podróże zespołu i planowanie wydarzeń.
Uwagi Schulze pojawiły się podczas szerszej dyskusji na temat tego, jak EFG dostosowuje swoje portfolio turniejowe do różnych rynków. Podczas gdy IEM Kolonia rozrosło się do flagowego wydarzenia Counter-Strike z oddanymi zwolennikami, podkreślił, że kopiowanie tego planu wszędzie byłoby błędem. Prawdziwym celem, wyjaśnił, jest stworzenie czegoś, co będzie klikać lokalną publiczność, a nie wyciąganie identycznych doświadczeń.

Jak IEM Kolonia stała się podstawą i czego uczą się z niej inne wydarzenia
Schulze prześledził rozwój niemieckiego wydarzenia do 2015 roku, kiedy ESL postawiło na arenę Counter-Strike pomimo niepewnego powrotu gry po trudnym uruchomieniu. Samo miejsce przez lata, zanim firma w ogóle istniała, pozostawało nieużywane. “To był wówczas naprawdę duży skok, wspominał. Od tego czasu letni turniej zamienił się w coroczną pielgrzymkę dla fanów, którzy traktują go jak święto. “Wspaniale jest widzieć, jak ludzie wracają, czy to podstawowe wydarzenie każdego roku, dodał Schulze.
Czterodniowe formaty i kompromis dla fanów
Stosowany w Kolonii harmonogram od czwartku do niedzieli jest częściowo wymuszony przez kalendarz Major, ale Schulze postrzega to jako przydatny eksperyment Dodatkowy dzień podnosi koszty i wymaga więcej od uczestników, więc EFG nie zastosuje go wszędzie W Katowicach tradycyjne okno od piątku do niedzieli pozwala fanom złapać wszystkie cztery ćwierćfinały, nawet jeśli pojawią się późno, podczas gdy czwartkowy start Kolonii oznacza, że piątkowe przyjazdy ominą dwa z nich. “Zdecydowanie są pewne kompromisy, zauważył ” Schulze.
- Przeszkody wizowe pozostają stałą przeszkodą dla drużyn próbujących rywalizować w Ameryce Północnej, bez widocznego prostego rozwiązania.
- EFG traktuje Kolonię jako poligon doświadczalny dla pomysłów fanów na wydarzenia poboczne, konferencje, imprezy, a następnie dostosowuje to, co sprawdza się w innych turniejach.
- Nie każde wydarzenie ma być największe; lokalne narracje i regionalny charakter mają pierwszeństwo przed uniwersalnym szablonem.
- IEM Kraków w przyszłym roku przejdzie na format czterodniowy, ale większość innych wydarzeń zostanie na trzy dni, aby były dostępne.
Zróżnicowanie regionalne i wyzwanie Ameryki Północnej
Schulze podkreślił, że kalendarz EFG zbudowany jest wokół nadania każdemu turniejowi własnej tożsamości W Atlancie uwaga pada na drużyny z Ameryki Północnej, zwłaszcza gdy VRS otwiera drzwi dla drużyn regionalnych, które rzadko pojawiają się gdzie indziej W Brazylii tłum gromadzi się za lokalnymi gwiazdami W Chinach idealną fabułą są mocne pokazy chińskich drużyn. “Fans niekoniecznie szukają za każdym razem repliki Kolonii, ” powiedział. “Gdy gdyby Kolonia zdarzała się 10 razy w roku, to również nie byłoby to samo.”
Problem wizowy jednak w dalszym ciągu podważa to podejście regionalne. Chociaż Schulze nie zaproponował szybkiego rozwiązania, przyznał, że problem ten w przeszłości ograniczał głębokość wydarzeń w Ameryce Północnej. Poniżej znajduje się zestawienie porównania najważniejszych wydarzeń EFG pod względem formatu i regionalnego nacisku.
| Wydarzenie | Format | Koncentracja regionalna |
|---|---|---|
| IEM Kolonia | 4 dni (ThuSun) | Globalny; najlepsza drużyna wygrywa |
| IEM Katowice | 3 dni (FriSun) | Globalny; historyczny prestiż |
| IEM Kraków | 4 dni (od 2027 r.) | Europejski/globalny |
| IEM Atlanta | 3 dni | Zespoły Ameryki Północnej |
| IEM Brazylia | 3 dni | Miejscowi bohaterowie |
| IEM Chiny | 3 dni | Występy chińskiego zespołu |
Nadrzędnym punktem Schulze jest to, że EFG jest skłonny eksperymentować z liczeniem dni, programowaniem pobocznym i regionalnymi fabułami tak długo, jak pętla sprzężenia zwrotnego utrzymuje fanów i graczy w centrum. “Naprawdę patrzymy na wszystkie opinie, jakie dają nam fani, ” powiedział. “Co im się podobało, co im się nie podoba w wydarzeniu.” To podejście, jego zdaniem, sprawi, że każdy turniej będzie wydawał się odrębny, nawet gdy portfolio będzie się poszerzać.
Komentarze