Valve tung ra bản cập nhật cho CS2onvào đêm 21 tháng 4, trò chơi cuối cùng đã nhận được hệ thống hoạt hình Animgraph 2 được chờ đợi từ lâu. thử nghiệm Beta kéo dài gần ba tuần, và bây giờ bản phát hành đã ở đây: 3.1 GB, logic hoạt hình được làm lại, CPU được tối ưu hóa và tải mạng. có vẻ như các nhà phát triển đã thực hiện sự mượt mà và khả năng phản hồi nghiêm túc.

Ngẫu nhiên, những thay đổi ảnh hưởng nhiều hơn chỉ là hành vi vũ khí hình ảnh, chuyển tiếp giữa các cuộc tấn công, thậm chí cả lựu đạn trong tay.Mọi thứ đã trở nên hơi khác nhau. Chúng tôi sẽ phá vỡ chính xác những gì đã thay đổi bên dưới.

Bản vá CS2 từ ngày 21 tháng 4 năm 2026: Phân tích đầy đủ

Animgraph 2: Những đổi mới quan trọng của Bản vá CS2

Valve đã viết lại hệ thống hoạt hình.Bây giờ:

  • Mô hình nhân vật di chuyển với những điều chỉnh nhỏ có thể nhận thấy bằng mắt thường.
  • Logic triển khai vũ khí đã được thay đổi. không triệt để, nhưng người chơi có kinh nghiệm sẽ nhận thấy. • Đã sửa lỗi với sự chuyển tiếp giữa các đòn dao trước đó, hoạt ảnh có thể “dính.”
  • Con bọ ngăn cản Elite (có lẽ là ám chỉ kẻ thù ở chế độ người thứ ba?) bắn cũng đã là chuyện quá khứ. Đúng, đó là một con bọ.

CS2 Fixes: Bugs Thang và Lựu đạn

Danh sách này ngắn gọn nhưng hữu ích:

  • Im lặng leo thang trong khi chạy (nó là đủ để định kỳ nhấn các phím chuyển động) đã sửa chữa. cuối cùng.
  • Làm mịn bề mặt thích hợp tại các chuyển đổi từ khu vực dốc đến phẳng điều chỉnh kém. âm thanh như một sửa chữa cho bản đồ với địa hình không bằng phẳng.
  • Lựu đạn trong tay đôi khi có một quy mô không chính xác sau khi rơi xuống và nhặt chúng lênit trông xấu xí.Bây giờ nó theo thứ t.
  • Lỗi nghiêm trọng với một break trận đấu khi chuyển đổi bên (từ CT sang T) đã được sửa chữa. nếu không, trận đấu có thể chỉ đơn giản là sụp đ.

Do đó, Valve đã giải quyết một số khoản nợ kỹ thuật lâu dài. Animgraph 2 không phải là về yếu tố wow trực quan, mà là về sự ổn định và khả năng phản hồi của hoạt hình với tỷ lệ đánh dấu cao. và vâng, bạn vẫn sẽ phải tải xuống 3,1 GB.

Animgraph 2 trong CS2: Beta Test Complete

Valve đã chuyển tất cả công việc từ phiên bản beta sang bản build thông thường. và đây không chỉ là một thử nghiệm nữa mà hệ thống hoạt hình Animgraph 2 mới hiện đang hoạt động trên các máy chủ chính thức cho mọi người.Không có ngoại l.

Các nhà phát triển cũng đã điều chỉnh một số thứ: mô hình xem được điều chỉnh một chút và logic rút vũ khí được thực hiện chính xác hơn. Họ cũng đã sửa một số lỗi bằng cách chuyển đổi giữa các đòn tấn công bằng dao. Một điều nhỏ, nhưng một cú chạm đẹp.

Thay đổi vũ khí và bot trong bản cập nhật CS2

Trên một lưu ý ít rõ ràng nhưng thú vị: Valve cuối cùng đã đóng đinh lỗi kỳ lạ bằng thang.Hãy nhớ làm thế nào bạn có thể âm thầm bay lên bằng cách nhấn nhịp nhàng A và D?Không còn có thể. lệnh bot_strafe đã được thêm vào.Bots bây giờ có thể strafe ở một khoảng cách đã đặt.Và nếu bạn nhập bot_strafe 0.5, họ bắt đầu thực hiện một điệu nhảy kỳ lạ.Nó trông vui nhộn

Nhân tiện, gunplay cũng đã được cải thiện.Glock-18 và Famas đã nhận được một chế độ bùng nổ mới ada ba viên đạn bùng nổ bây giờ bắn nhanh hơn đáng kể, và sự lây lan đã được giảm.Trong thực tế, điều này có nghĩa là các vũ khí cảm thấy gần như laser-như trong chế độ bùng nổ.Có lẽ thậm chí over-powered.Hãy để Lừa xem những gì các chuyên gia nói.

Cách kiểm tra Animgraph 2 trong CS2: một bài kiểm tra cá nhân

Vì chúng ta đang nói về “pro,” đã đến lúc tự mình xem Valve đã điều chỉnh những gì. Tôi đã bị mắc kẹt với các cập nhật Trong khoảng một tiếng rưỡi: Tôi đã chơi máy chủ cục bộ, sau đó tham gia máy chủ lấy lại.Bên dưới, tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ về “cảm giác mượt mà hơn,” chỉ là chi tiết cụ thể của các con số và lệnh.Animgraph 2 sửa ba điều thực sự đáng chú ý cả về mặt trực quan và thông qua bảng điều khiển CS2.Đầu tiên là tư thế chính xác của mô hình khi quay mạnh 180°.Thứ hai là sự đồng bộ nổi tiếng của chân với tốc độ di chuyển (xin chào, “giày trượt,” bạn đã hành hạ cộng đồng kể từ khi phát hành).Thứ ba là quá trình chuyển đổi từ cúi xuống đứng khi thay đổi súng.Bạn không cần tải xuống bản demo từ Faceit.Công cụ tích hợp của Source 2 là quá đủ.

Lệnh bảng điều khiển CS2 để gỡ lỗi hoạt ảnh

Hãy để bắt đầu với những điều cơ bản: nhấn dấu ngã (~), mở bảng điều khiển và bật chế độ nhà phát triển.Không có sv_cheats 1, hầu hết các lệnh dưới đây sẽ chỉ đơn giản là thất bại eththe engine từ chối chúng trong trò chơi công khai.Vì vậy, chúng tôi kiểm tra chúng trên một trận đấu bot địa phương (map de_mirage → bot_add) hoặc sử dụng bản đồ xưởng aim_botz cổ điển.

Bộ gỡ lỗi cơ bản cho CS2:

Lệnh lệnh Đầu ra Mục đích
sv_cheats 1 Mở khóa các lệnh cheat Bật trước, nếu không thì không có gì hoạt động
developer 1 Nhật ký gỡ lỗi thời gian thực Bắt lỗi AnimGraph một cách nhanh chóng
cl_showanimstate 1 Trạng thái động: tốc độ, góc, lớp Công cụ chính để kiểm tra chuyển động chân
cl_showpos 1 Tọa độ, tốc độ, góc nhìn Đồng bộ hóa hình ảnh với tốc độ đơn vị thực tế
net_graph 1 Ping, đánh dấu, mất gói Lọc độ trễ từ trục trặc hoạt hình
thirdperson Camera người thứ ba Cần thiết để kiểm tra mô hình thấp hơn
cam_idealdist 150 Zooms máy ảnh ra Tốt hơn cho việc phát hiện các vấn đề desync

Bây giờ, thực hành. đi đến aim_botz, kích hoạt người thứ ba, và thiết lập cl_showanimstate để 1. một khối với các lớp hoạt hình xuất hiện ở góc dưới bên phải của màn hình eththe m_flastEventCycle, m_flPlaybackRate, và m_flMoveWeight tham số được đánh dấu ở đó.Chúng tôi thử các adad lắc (rằng strafe-shuffle cùng) mmm_flMoveWeight nên nhảy mạnh giữa 0 và 1, mà không có một mờ dần mịn.Trước khi vá, tham số sẽ bị mắc kẹt ở 0.3–0.5, dẫn đến chân nhân vật di chuyển theo một hướng cho một vài khung hình, trong khi cơ thể đã bay trong khác.Bây giờ có Lôi không có độ trễ.Tôi đã thử nghiệm nó trên một mạng cục bộ 128-tick.

Trường hợp thứ hai là hoạt hình chân trong khi chạy chéo. giữ W + D và nhìn vào mô hình ở người thứ ba. bàn chân nên được định vị theo đường chéo, và xương chậu nên xoay 30-40° so với góc nhìn.Nếu bàn chân trượt dọc theo kết cấu sàn (trượt chân), điều đó có nghĩa là biểu đồ hoạt hình đã không chọn hồ sơ bản đồ. điều này có thể được sửa bằng lệnh mat_reloadallmaterials, hoặc, trong trường hợp cực đoan, với một kết nối lại đơn giản.

Thử nghiệm thứ ba là vũ khí swapping thách thức nhất trong khi chạy.Chúng tôi lấy AWP, tăng tốc về phía trước, và nhấn Q trong khi di chuyển để chuyển sang súng lục.Trước Animgraph 2, viewmodel về cơ bản sẽ dịch chuyển đến tư thế cuối cùng trong 2-3 khung hình một cách thô bạo, choppily, mà không có một chuyển đổi hoạt hình.Bây giờ quá trình chuyển đổi được kéo dài ra trên 7-8 khung hình, nhưngvà đây là chìa khóa nhúm khung hình thực tế sẵn sàng để bắn xảy ra sớm hơn.Van chỉ đơn giản là di chuyển thời điểm kích hoạt vũ khí gần hơn với sự khởi đầu của hoạt hình.Điều này dễ dàng được phát hiện nhất bằng cách sử dụng demo_timescale 0.1 khi xem bản ghi âm: sự khác biệt khung hình có thể nhìn thấy bằng mắt thường.Một vài từ cho bất cứ ai có kế hoạch để nộp báo cáo lỗi với Valve.Cài đặt nhà phát triển 2 và mở tệp console.log trong trò chơi/csgo/thư mục cảnh báo về sự không khớp thẻ hoạt hình sẽ có.Đây thực chất là cách làm việc duy nhất để chứng minh để hỗ trợ rằng vấn đề là động cơ-liên quan, không phải trình điều khiển NVIDIA của bạn hoặc lớp phủ Discord bị hỏng.Ảnh chụp màn hình không đủ inglogs là rất quan trọng.