Valve a lansat o actualizare pentru CS2 seconon noaptea de 21 aprilie, jocul a primit în cele din urmă mult așteptatul sistem de animație Animgraph 2. testarea beta a durat aproape trei săptămâni, iar acum lansarea este aici: 3.1 GB, logica de animație reelaborată, CPU optimizat și încărcarea rețelei. Se pare că dezvoltatorii au luat în serios netezimea și capacitatea de răspuns.
De altfel, schimbările au afectat mai mult decât comportamentul vizual al armelor, tranzițiile între atacuri, chiar și grenadele în mână. Totul a devenit ușor diferit. Vom descompune exact ceea ce s-a schimbat mai jos.
Patch CS2 din 21 aprilie 2026: Analiză completă
Animgraph 2: Inovații cheie ale patch-ului CS2
Valve a rescris sistemul de animație. Acum:
- Modelul personajului se mișcă cu ajustări minore care pot fi observate cu ochiul liber.
- Logica de desfășurare a armelor a fost schimbată. Nu radical, dar jucătorii experimentați vor observa. • S-au rezolvat erori cu tranziții între loviturile cuțitului în trecut, animația ar putea „stick.”
- Bug-ul care a împiedicat Elitele (se referă probabil la inamicii în modul la persoana a treia?) să tragă este, de asemenea, un lucru din trecut. Da, asta a fost o eroare.
CS2 Fixe: Bugs scară și grenadă
Această listă este scurtă, dar utilă:
- Cățărare tăcută a scărilor în timpul alergării (era suficient să apăsați periodic tastele de mișcare) Remediat. în cele din urmă.
- Netezirea adecvată a suprafețelor la tranzițiile de la zonele înclinate la zonele plate ajustate în funcție de timp. Sună ca o soluție pentru hărți cu teren denivelat.
- Grenade în mână, uneori, a avut o scară incorectă după ce a căzut și ridicându-le pe cotit arata urât. acum este în ordine.
- Bug critic cu o pauză de meci atunci când comutați părțile (de la CT la T) remediat. În caz contrar, meciul s-ar putea prăbuși pur și simplu.
Prin urmare, Valve a abordat mai multe datorii tehnice de lungă durată. Animgraph 2 nu este despre factorul vizual wow, ci mai degrabă despre stabilitatea animației și capacitatea de răspuns la rate ridicate de bifare. Și da, va trebui totuși să descărcați 3,1 GB.
Animgraph 2 în CS2: Beta Test Complete
Valve a migrat toată munca de la versiunea beta la versiunea obișnuită. Și acesta nu mai este doar un experiment în care noul sistem de animație Animgraph 2 este acum live pe serverele oficiale pentru toată lumea. Fără excepții.
Dezvoltatorii au modificat, de asemenea, câteva lucruri: modelul de vizualizare a fost ușor ajustat, iar logica de tragere a armelor a fost făcută mai precisă. Au remediat și unele erori cu tranzițiile dintre atacurile cu cuțitul. Un lucru mic, dar o atingere plăcută.
Modificări ale armelor și botului în actualizarea CS2
Pe o notă mai puțin evidentă, dar amuzantă: Valve a reușit în sfârșit bug-ul ciudat cu scări. Amintiți-vă cum ați putea zbura în tăcere apăsând ritmic A și D? Nu mai este posibil. comanda bot_strafe a fost adăugată. roboții pot acum să se deplaseze la o distanță stabilită. Și dacă introduceți bot_strafe 0.5, încep să facă un dans ciudat. pare hilar
Apropo, jocul de arme a fost, de asemenea, îmbunătățit. Glock-18 și Famas au primit un nou mod de explozie, explozia cu trei gloanțe a lui Outa trage acum vizibil mai repede, iar răspândirea a fost redusă. în practică, aceasta înseamnă că armele se simt aproape ca laserul în modul de explozie. Poate chiar supraalimentat. Să vedem ce au de spus profesioniștii.
Cum să testați Animgraph 2 în CS2: un test personal
Din moment ce vorbim despre „pros,“ este timpul să vedem singuri ce a modificat Valve. Am rămas blocat cu actualizare Timp de aproximativ o oră și jumătate: am jucat serverul local, apoi m-am alăturat serverului de reluare. mai jos, vă voi spune totul despre „se simte mai lin, doar specificul numerelor și comenzilor. Animgraph 2 rezolvă trei lucruri care sunt cu adevărat vizibile atât vizual, cât și prin consola CS2. Prima este poziția corectă a modelului când se rotește brusc la 180°. A doua este acea sincronizare faimoasă a picioarelor cu viteza de mișcare (bună ziua, „bocanci glisanți,“ chinuiți comunitatea de la lansare). A treia este trecerea de la ghemuit la stat în picioare la schimbarea pistolului. Nu trebuie să descărcați demonstrații de pe Faceit. Instrumentele încorporate ale sursei 2 sunt mai mult decât suficiente.
Comenzi de consolă CS2 pentru depanarea animațiilor
Să începem cu elementele de bază: apăsați tilde (~), deschide consola, și activați modul dezvoltator. fara sv_cheats 1, cele mai multe dintre comenzile de mai jos vor eșua pur și simplu towmotorul le respinge în joc public. prin urmare, le testăm pe un meci de bot local (harta de_mirage → bot_add) sau de a folosi harta clasică a atelierului aim_botz.
Kit de depanare de bază pentru CS2:
Acum, exersați. Mergeți la aim_botz, activați persoana a treia și setați cl_showanimstate la 1. Un bloc cu straturi de animație apare în colțul din dreapta jos al ecranului, acolo sunt evidențiați parametrii m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate și m_flMoveWeight. Încercăm adad shake (același amestec de curele) curm_flMoveWeight ar trebui să sară brusc între 0 și 1, fără o decolorare lină. Înainte de patch, parametrul s-ar bloca la 0,3 sau 0,5, ceea ce duce la mișcarea picioarelor personajului într-o direcție pentru câteva cadre, în timp ce corpul zbura deja în cealaltă. Acum nu există întârziere. L-am testat pe o rețea locală cu 128 de bife.
Al doilea caz este animația picioarelor în timpul rulării în diagonală. Țineți apăsat W+D și uitați-vă la model la persoana a treia. Picioarele trebuie poziționate în diagonală, iar pelvisul trebuie să se rotească cu 30-40° față de unghiul de vizualizare. Dacă picioarele alunecă de-a lungul texturii podelei (alunecarea piciorului), înseamnă că graficul de animație nu a preluat profilul hărții. Acest lucru poate fi remediat cu comanda mat_reloadallmaterials sau, în cazuri extreme, cu o simplă reconectare.
Al treilea test este cel mai provocator arme de schimb în timpul rulării. Luăm AWP, accelerăm înainte și apăsăm Q în timp ce ne mișcăm pentru a comuta la pistol. Înainte de Animgraph 2, modelul de vizualizare s-ar teleporta în esență în poziția finală în 2-3 cadre aproximativ, agitat, fără o tranziție animată. Acum tranziția este întinsă pe 7-8 cadre, dar și aceasta este cheia, cadrul real de pregătire pentru a trage are loc mai devreme. Valve pur și simplu a mutat momentul de activare a armei mai aproape de începutul animației. Acest lucru este cel mai ușor de detectat utilizând demo_timescale 0.1 atunci când vizualizați înregistrarea: diferența cadru cu cadru este vizibilă cu ochiul liber. Câteva cuvinte pentru oricine intenționează să depună un raport de eroare cu Valve. Instalați dezvoltatorul 2 și deschideți fișierul.log consolă în joc/csgo/folderul avertismente despre nepotrivirile etichetelor de animație vor fi acolo. Acesta este, în esență, singurul mod de lucru pentru a dovedi că susțineți că problema este legată de motor, nu de driverele dvs. NVIDIA sau de o suprapunere Discord ruptă. Capturile de ecran nu sunt suficiente jurnalele sunt cruciale.
Comentarii