طرحت Valve تحديثًا لـ CS2 GON في ليلة 21 أبريل، تلقت اللعبة أخيرًا نظام الرسوم المتحركة Animgraph 2 الذي طال انتظاره. استمر اختبار الإصدار التجريبي لمدة ثلاثة أسابيع تقريبًا، والآن أصبح الإصدار هنا: 3.1 جيجابايت، ومنطق الرسوم المتحركة المعاد صياغته، ووحدة المعالجة المركزية المحسنة وتحميل الشبكة. يبدو أن المطورين أخذوا السلاسة والاستجابة على محمل الجد.

وبالمناسبة، أثرت التغييرات على أكثر من مجرد سلوك الأسلحة المرئية، والانتقالات بين الهجمات، وحتى القنابل اليدوية في متناول اليد. لقد أصبح كل شيء مختلفًا قليلاً. سنقوم بتحليل ما تغير أدناه بالضبط.

تصحيح CS2 اعتبارًا من 21 أبريل 2026: التحليل الكامل

الرسوم المتحركة 2: الابتكارات الرئيسية لرقعة CS2

أعاد Valve كتابة نظام الرسوم المتحركة. الآن:

  • يتحرك نموذج الشخصية مع تعديلات طفيفة يمكن ملاحظتها بالعين المجردة.
  • لقد تم تغيير منطق نشر الأسلحة. ليس بشكل جذري، ولكن سيلاحظ اللاعبون ذوو الخبرة. • تم إصلاح الأخطاء المتعلقة بالانتقالات بين ضربات السكين مسبقًا، وكان من الممكن أن تكون الرسوم المتحركة “stick.”
  • الخطأ الذي منع Elites (الذي يُفترض أنه يشير إلى الأعداء في وضع الشخص الثالث؟) من إطلاق النار هو أيضًا شيء من الماضي. نعم، كان ذلك خطأ.

إصلاحات CS2: أخطاء السلم والقنابل اليدوية

هذه القائمة قصيرة ولكنها مفيدة

  • التسلق الصامت للسلالم أثناء الجري (كان كافيًا الضغط بشكل دوري على مفاتيح الحركة) ثابت. أخيراً.
  • تجانس السطح المناسب عند التحولات من المناطق المنحدرة إلى المناطق المسطحة المعدلة مسبقًا. يبدو وكأنه إصلاح للخرائط ذات التضاريس غير المستوية.
  • في بعض الأحيان كان للقنابل اليدوية مقياس غير صحيح بعد سقوطها والتقاطها، وبدا الأمر قبيحًا. الآن هو في النظام.
  • خطأ فادح في استراحة المباراة عند تبديل الجوانب (من CT إلى T) تم إصلاحه. وإلا فقد تتعطل المباراة ببساطة.

ولذلك، عالجت شركة Valve العديد من الديون الفنية طويلة الأمد. لا يتعلق Animgraph 2 بعامل الإبهار المرئي، بل يتعلق باستقرار الرسوم المتحركة واستجابتها بمعدلات علامة عالية. ونعم، سيظل يتعين عليك تنزيل 3.1 جيجابايت.

الرسوم المتحركة 2 في CS2: اكتمال اختبار بيتا

قامت Valve بترحيل كل العمل من الإصدار التجريبي إلى الإصدار العادي. ولم تعد هذه مجرد تجربة بعد الآن، حيث أصبح نظام الرسوم المتحركة Animgraph 2 الجديد متاحًا الآن على الخوادم الرسمية للجميع. لا استثناءات.

قام المطورون أيضًا بتعديل بعض الأشياء: تم تعديل نموذج العرض قليلاً، وأصبح منطق سحب السلاح أكثر دقة. كما قاموا بإصلاح بعض الأخطاء من خلال التحولات بين هجمات السكاكين. شيء صغير، ولكن لمسة لطيفة.

تغييرات الأسلحة والروبوتات في تحديث CS2

بملاحظة أقل وضوحًا ولكنها مسلية: لقد نجح Valve أخيرًا في تثبيت الخلل الغريب بالسلالم. هل تتذكر كيف يمكنك الطيران بصمت عن طريق الضغط الإيقاعي على A وD؟ لم يعد ممكنا. تمت إضافة أمر bot_strafe. يمكن للروبوتات الآن أن تقصف على مسافة محددة. وإذا أدخلت bot_strafe 0.5، فإنها تبدأ في القيام برقصة غريبة. يبدو مضحكا

بالمناسبة، تم أيضًا تحسين اللعب بالأسلحة النارية. تلقى Glock-18 وFamas وضع انفجار جديد، حيث يتم الآن إطلاق ثلاث رصاصات بشكل أسرع بشكل ملحوظ، وتم تقليل الانتشار. من الناحية العملية، هذا يعني أن الأسلحة تبدو وكأنها تشبه الليزر تقريبًا في وضع الانفجار. وربما حتى القوة الزائدة. دعونا نرى ما سيقوله المحترفون.

كيفية اختبار Animgraph 2 في CS2: اختبار شخصي

نظرًا لأننا نتحدث عن “pros، فقد حان الوقت لنرى بأنفسنا ما قام Valve بتعديله. لقد كنت عالقا مع تحديث لمدة ساعة ونصف تقريبًا: لعبت الخادم المحلي، ثم انضممت إلى خادم إعادة الالتقاط. أدناه، سأخبرك بكل شيء عن “، فهو يبدو أكثر سلاسة، ويرفض فقط تفاصيل الأرقام والأوامر. يعمل Animgraph 2 على إصلاح ثلاثة أشياء يمكن ملاحظتها حقًا بصريًا ومن خلال وحدة التحكم CS2. الأول هو الوضع الصحيح للنموذج عند الدوران بشكل حاد بمقدار 180°. والثاني هو التزامن الشهير بين الساقين وسرعة الحركة (مرحبًا، أحذية “sliding،”، لقد كنت تعذب المجتمع منذ الإصدار). والثالث هو الانتقال من الانحناء إلى الوقوف عند تغيير البندقية. لا تحتاج إلى تنزيل العروض التوضيحية من Faceit. الأدوات المدمجة في المصدر 2 أكثر من كافية.

أوامر وحدة التحكم CS2 لتصحيح أخطاء الرسوم المتحركة

لنبدأ بالأساسيات: اضغط على التلدة (~)، وافتح وحدة التحكم، وقم بتمكين وضع المطور. بدون sv_cheats 1، ستفشل معظم الأوامر أدناه ببساطة إذا رفضها المحرك في اللعب العام. لذلك، نقوم باختبارها على تطابق روبوت محلي (map de_mirage → bot_add) أو نستخدم خريطة ورشة عمل aim_botz الكلاسيكية.

مجموعة التصحيح الأساسية لـ CS2:

يأمر إخراج غرض
sv_cheats 1 يفتح أوامر الغش قم بالتمكين أولاً، وإلا فلن يعمل شيء
developer 1 سجلات التصحيح في الوقت الحقيقي اكتشاف أخطاء AnimGraph بسرعة
cl_showanimstate 1 حالة الرسوم المتحركة: السرعة، الزاوية، الطبقة الأداة الرئيسية للتحقق من حركة الساق
cl_showpos 1 الإحداثيات، السرعة، زاوية الرؤية مزامنة العناصر المرئية مع سرعة الوحدة الفعلية
net_graph 1 بينغ، علامة، فقدان الحزمة تصفية التأخر من مواطن الخلل في الرسوم المتحركة
thirdperson كاميرا الشخص الثالث ضروري لفحص النموذج السفلي
cam_idealdist 150 تصغير الكاميرا أفضل لاكتشاف مشكلات عدم المزامنة

تدرب الآن. انتقل إلى aim_botz، وقم بتمكين الشخص الثالث، وقم بتعيين cl_showanimstate على 1. تظهر كتلة ذات طبقات رسوم متحركة في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة، ويتم تمييز معلمات m_flLastEventCycle وm_flPlaybackRate وm_flMoveWeight هناك. نحاول اهتزاز adad (نفس خلط ورق اللعب) يجب أن يقفز shopm_flMoveWeight بشكل حاد بين 0 و1، دون تلاشي سلس. قبل التصحيح، ستعلق المعلمة عند 0.3 بوصة0.5، مما يؤدي إلى تحرك أرجل الشخصية في اتجاه واحد لبضعة إطارات، بينما كان الجسم يطير بالفعل في الاتجاه الآخر. الآن لا يوجد أي تأخير. لقد اختبرته على شبكة محلية مكونة من 128 علامة.

الحالة الثانية هي الرسوم المتحركة للساق أثناء الجري القطري. أمسك W+D وانظر إلى النموذج بضمير الغائب. يجب وضع القدمين قطريًا، ويجب أن يدور الحوض بمقدار 30-40° بالنسبة لزاوية الرؤية. إذا كانت القدمان تنزلقان على طول نسيج الأرضية (انزلاق القدم)، فهذا يعني أن الرسم البياني للرسوم المتحركة لم يلتقط ملف تعريف الخريطة. يمكن إصلاح ذلك باستخدام أمر mat_reloadallmaterials، أو في الحالات القصوى، من خلال إعادة الاتصال البسيطة.

الاختبار الثالث هو أكثر أسلحة تبديل الضربات تحديًا أثناء التشغيل. نحن نأخذ AWP، ونسرع للأمام، ونضغط على Q أثناء التحرك للتبديل إلى المسدس. قبل Animgraph 2، كان نموذج العرض ينتقل بشكل أساسي إلى الوضع النهائي في 2-3 إطارات تقريبًا، بشكل متقطع، دون انتقال متحرك. الآن يمتد الانتقال إلى أكثر من 7-8 إطارات، ولكن، وهذا هو المفتاح، يحدث الإطار الفعلي للاستعداد لإطلاق النار مبكرًا. قام Valve ببساطة بتحريك لحظة تنشيط السلاح بالقرب من بداية الرسوم المتحركة. يتم اكتشاف ذلك بسهولة أكبر باستخدام demo_timescale 0.1 عند عرض التسجيل: الفرق إطارًا بإطار مرئي للعين المجردة. ستكون هناك بضع كلمات لأي شخص يخطط لتقديم تقرير خطأ باستخدام Valve. قم بتثبيت المطور 2 وافتح ملف سجل وحدة التحكم في اللعبة/csgo/تجاوزات علامة الرسوم المتحركة. هذه هي طريقة العمل الوحيدة لإثبات دعم أن المشكلة مرتبطة بالمحرك، وليس برامج تشغيل NVIDIA الخاصة بك أو تراكب Discord المكسور. لقطات الشاشة ليست كافية تعتبر عمليات السحب أمرًا بالغ الأهمية.