Η Valve κυκλοφόρησε μια ενημέρωση για το CS2 maston το βράδυ της 21ης Απριλίου, το παιχνίδι έλαβε τελικά το πολυαναμενόμενο σύστημα κινουμένων σχεδίων Animgraph 2. Η δοκιμή beta διήρκεσε σχεδόν τρεις εβδομάδες και τώρα η κυκλοφορία είναι εδώ: 3, 1 GB, επεξεργασμένη λογική κινουμένων σχεδίων, βελτιστοποιημένη CPU και φόρτο δικτύο Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν λάβει σοβαρά υπόψη την ομαλότητα και την ανταπόκριση.
Παρεμπιπτόντως, οι αλλαγές επηρέασαν περισσότερο από την οπτική συμπεριφορά των οπλικών όπλων, τις μεταβάσεις μεταξύ των επιθέσεων, ακόμη και τις χειροβομβίδες στο χέρι Όλα έχουν γίνει ελαφρώς διαφορετικ Θα αναλύσουμε ακριβώς αυτό που άλλαξε παρακάτω.
CS2 Patch από 21 Απριλίου 2026: Πλήρης ανάλυση
Animgraph 2: Βασικές καινοτομίες της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα CS2
Η Valve έχει ξαναγράψει το σύστημα κινουμένων σχεδίω Τώρα:
- Το μοντέλο χαρακτήρων κινείται με μικρές προσαρμογές που δεν γίνονται αντιληπτές με γυμνό μάτι.
- Η λογική ανάπτυξης όπλων έχει αλλάξε Όχι ριζικά, αλλά οι έμπειροι παίκτες θα παρατηρήσου • Σταθερά σφάλματα με μεταβάσεις μεταξύ χτυπημάτων με μαχαίρια στο παρελθόν, το animation θα μπορούσε να “stic ”
- Το σφάλμα που εμπόδισε τις Ελίτ (πιθανώς αναφερόμενο σε εχθρούς σε λειτουργία τρίτου προσώπου?) από το να πυροβολήσουν είναι επίσης ένα πράγμα του παρελθόντο ναι, αυτό ήταν ένα σφάλμα.
Επιδιορθώσεις CS2: Ζωύφια σκάλας και χειροβομβίδας
Αυτή η λίστα είναι σύντομη, αλλά χρήσιμη:
- Αθόρυβη αναρρίχηση σκαλών ενώ τρέχετε (αρκούσε να πατάτε περιοδικά τα πλήκτρα κίνησης) ασταμάτητ τέλος.
- Κατάλληλη εξομάλυνση της επιφάνειας στις μεταβάσεις από κεκλιμένες σε επίπεδες περιοχές ανεπαρκώς ρυθμισμένες Ακούγεται σαν επιδιόρθωση για χάρτες με ανώμαλο έδαφος.
- Οι χειροβομβίδες στο χέρι μερικές φορές είχαν λανθασμένη κλίμακα αφού έπεσαν και τις μάζεψαν φαινόταν άσχημ Τώρα είναι σε σειρά.
- Κρίσιμη παραβίαση με ένα διάλειμμα αγώνα κατά την αλλαγή πλευρών (από CT σε T) αδιόρθωτη Διαφορετικά, ο αγώνας θα μπορούσε απλά να συντριβεί.
Επομένως, η Valve έχει αντιμετωπίσει πολλά μακροχρόνια τεχνικά χρέ Το Animgraph 2 δεν αφορά τον οπτικό παράγοντα wow, αλλά μάλλον τη σταθερότητα και την ανταπόκριση των κινουμένων σχεδίων με υψηλούς ρυθμούς επιλογώ Και ναι, θα πρέπει ακόμα να κατεβάσετε 3, 1 GB.
Animgraph 2 στο CS2: Ολοκληρώθηκε η δοκιμή Beta
Η Valve έχει μετεγκαταστήσει όλη τη δουλειά από την έκδοση beta στην κανονική κατασκευ Και αυτό δεν είναι πλέον απλώς ένα πείραμα, καθώς το νέο σύστημα κινουμένων σχεδίων Animgraph 2 είναι πλέον ζωντανό σε επίσημους διακομιστές για όλου Χωρίς εξαιρέσεις.
Οι προγραμματιστές τροποποίησαν επίσης μερικά πράγματα: το μοντέλο προβολής ήταν ελαφρώς προσαρμοσμένο και η λογική σχεδίασης όπλων έγινε πιο ακριβής Διόρθωσαν επίσης ορισμένα σφάλματα με τις μεταβάσεις μεταξύ των επιθέσεων με μαχαίρι Ένα μικρό πράγμα, αλλά μια ωραία πινελιά.
Αλλαγές όπλων και μποτ στην ενημέρωση CS2
Σε μια λιγότερο προφανή αλλά διασκεδαστική σημείωση: Η βαλβίδα έχει επιτέλους καρφώσει το περίεργο σφάλμα με σκάλες Θυμηθείτε πώς θα μπορούσατε σιωπηλά να πετάξετε πατώντας ρυθμικά το Α και το Δ? Δεν είναι πλέον δυνατό Η εντολή bot_strafe έχει προστεθεί Τα ρομπότ μπορούν τώρα να τσακιστούν σε καθορισμένη απόστασ Και αν μπείτε στο bot_strafe 0, 5, αρχίζουν να κάνουν έναν περίεργο χορό Φαίνεται ξεκαρδιστικό
Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι με τα όπλα έχει επίσης βελτιωθεί Το Glock-18 και το Famas έχουν λάβει μια νέα λειτουργία ριπής, μια έκρηξη τριών σφαιρών πυροδοτεί τώρα αισθητά πιο γρήγορα και η εξάπλωση έχει μειωθεί Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι τα όπλα αισθάνονται σχεδόν σαν λέιζερ σε λειτουργία ριπής Ίσως ακόμη και υπερβολικά ισχυρ Ας δούμε τι έχουν να πουν οι επαγγελματίες.
Πώς να δοκιμάσετε το Animgraph 2 στο CS2: ένα προσωπικό τεστ
Μιας και μιλάμε για το “pros, το” ήρθε η ώρα να δούμε μόνοι μας τι έχει τροποποιήσει η Valv Έχω κολλήσει με το ενημέρωση για περίπου μιάμιση ώρα: Έπαιξα τον τοπικό διακομιστή, μετά μπήκα στον διακομιστή επανάληψη Παρακάτω, θα σας πω τα πάντα για το “it αισθάνεται πιο ομαλό, το” μόνο τις ιδιαιτερότητες των αριθμών και των εντολώ Το Animgraph 2 διορθώνει τρία πράγματα που είναι πραγματικά αισθητά τόσο οπτικά όσο και μέσω της κονσόλας CS2 Το πρώτο είναι η σωστή στάση του μοντέλου όταν στρίβετε απότομα 180 Το δεύτερο είναι αυτός ο διάσημος συγχρονισμός των ποδιών με την ταχύτητα κίνησης (γεια, “sliding boots,” που βασανίζετε την κοινότητα από την κυκλοφορία Το τρίτο είν
Εντολές κονσόλας CS2 για κινούμενα σχέδια εντοπισμού σφαλμάτων
Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά: πατήστε το tilde (~), ανοίξτε την κονσόλα και ενεργοποιήστε τη λειτουργία προγραμματιστ Χωρίς sv_cheats 1, οι περισσότερες από τις παρακάτω εντολές απλώς θα αποτύχουν, επειδή ο κινητήρας τις απορρίπτει στο δημόσιο παιχνίδ Επομένως, τις δοκιμάζουμε σε μια τοπική αντιστοίχιση bot (map de_mirage → bot_add) ή χρησιμοποιούμε τον κλασικό χάρτη εργαστηρίου aim_botz.
Βασικό κιτ εντοπισμού σφαλμάτων για CS2:
Τώρα, εξασκηθείτε Μεταβείτε στο aim_botz, ενεργοποιήστε το τρίτο πρόσωπο και ρυθμίστε το cl_showanimstate στο 1. Ένα μπλοκ με επίπεδα κινούμενων εικόνων εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, οι παράμετροι m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate και m_flMoveWeight επισημαίνονται εκε Δοκιμάστε το adad shake (το ίδιο strafe-shuffle) του imm_flMoveWeight θα πρέπει να πηδήξει απότομα μεταξύ 0 και 1, χωρίς ομαλό fade Πριν από την ενημέρωση κώδικα, η παράμετρος θα κολλούσε στο 0, 3 mos0, 5, με αποτέλεσμα τα πόδια του χαρακτήρα να κινούνται προς τη μία κατεύθυνση για μερικά καρέ, ενώ
Η δεύτερη περίπτωση είναι η κινούμενη εικόνα ποδιών κατά τη διάρκεια της διαγώνιας λειτουργία Κρατήστε W+D και κοιτάξτε το μοντέλο σε τρίτο πρόσωπ Τα πόδια θα πρέπει να τοποθετούνται διαγώνια και η λεκάνη θα πρέπει να περιστρέφεται 30-40° σε σχέση με τη γωνία θέασης Εάν τα πόδια γλιστρούν κατά μήκος της υφής του δαπέδου (ολίσθηση ποδιών), σημαίνει ότι το γράφημα κινούμενων σχεδίων δεν έχει πάρει το προφίλ του χάρτ Αυτό μπορεί να διορθωθεί με την εντολή mat_reloadallmaterials ή, σε ακραίες περιπτώσεις, με μια απλή επανασύνδεση.
Η τρίτη δοκιμή είναι η πιο απαιτητική ανταλλαγή όπλων κατά την εκτέλεση Παίρνουμε το AWP, επιταχύνουμε προς τα εμπρός και πατάμε Q ενώ κινούμαστε για να μεταβούμε στο πιστόλι Πριν από το Animgraph 2, το μοντέλο προβολής θα τηλεμεταφερόταν ουσιαστικά στην τελική στάση σε 2-3 καρέ τραχιά, ασταθή, χωρίς κινούμενη μετάβασ Τώρα η μετάβαση εκτείνεται σε 7-8 καρέ, αλλά και αυτό είναι το κλειδί για το πραγματικό πλαίσιο ετοιμότητας για πυρκαγιά συμβαίνει νωρίτερ Η Valve απλώς μετακίνησε τη στιγμή ενεργοποίησης του όπλου πιο κο
Σχόλια