Valve je v noči na 21. april uvedel posodobitev za CS2, igra je končno prejela dolgo pričakovani animacijski sistem Animgraph 2. Beta testiranje je trajalo skoraj tri tedne, zdaj pa je izdaja tukaj: 3,1 GB, predelana logika animacije, optimiziran CPU in obremenitev omrežja.Zdi se, da so razvijalci gladkost in odzivnost vzeli resno.
Mimogrede, spremembe so vplivale več kot le na vizualno vedenje orožja, prehode med napadi, celo granate v roki. Vse je postalo nekoliko drugače. Razbili bomo točno tisto, kar se je spremenilo spodaj.
Popravek CS2 od 21. aprila 2026: popolna analiza
Animgraf 2: Ključne inovacije popravka CS2
Valve je prepisal animacijski sistem. Zdaj:
- Model lika se premika z manjšimi prilagoditvami, ki jih je mogoče opaziti s prostim očesom.
- Logika razmestitve orožja je bila spremenjena. Ne radikalno, vendar bodo izkušeni igralci opazili. • Odpravljene napake s prehodi med udarci nožev prej je animacija lahko “stick.“
- Bug, ki je preprečil Elites (verjetno se nanaša na sovražnike v tretjeosebnem načinu?) od streljanja je tudi stvar preteklosti.Da, to je bil hrošč.
CS2 Popravki: Lestev in granate Bugs
Ta seznam je kratek, vendar uporaben:
- Tiho plezanje lestev med tekom (dovolj je bilo občasno pritisniti tipke za gibanje) je fiksirano. Končno.
- Ustrezno glajenje površine na prehodih iz nagnjenih v ravna območja prilagojeno. Sliši se kot popravek za zemljevide z neravnim terenom.
- Granate v roki so imele včasih napačno tehtnico, potem ko so padle in jih pobrale, vendar je bilo videti grdo. Zdaj je v redu.
- Kritična napaka s prekinitvijo tekme pri zamenjavi strani (iz CT v T) je bila odpravljena. V nasprotnem primeru se lahko tekma preprosto zruši.
Zato je Valve obravnaval več dolgotrajnih tehničnih dolgov. Pri Animgraphu 2 ne gre za vizualni wow-faktor, temveč za stabilnost animacije in odzivnost pri visokih stopnjah kljukic. In ja, še vedno boste morali prenesti 3,1 GB.
Animgraf 2 v CS2: Beta test končan
Valve je preselil vse delo iz beta različice v običajno gradnjo. In to ni več samo poskus, saj je novi animacijski sistem Animgraph 2 zdaj v živo na uradnih strežnikih za vse. Ni izjem.
Razvijalci so tudi prilagodili par stvari: model pogleda je bil nekoliko prilagojen, logika vlečenja orožja pa je bila bolj natančna.Nekaj hroščev so popravili tudi s prehodi med napadi z nožemMajhna stvar, a lep dotik.
Spremembe orožja in bota v posodobitvi CS2
Na manj očiten, a zabaven zapis: Valve je končno pribil čudnega hrošča z lestvami.Zapomni si, kako si lahko tiho poletel navzgor z ritmičnim pritiskom na A in D? Ni več mogoče.Dodan je ukaz bot_strafe.Boti lahko zdaj strafe na določeni razdalji. In če vnesete bot_strafe 0,5, začnejo delati čuden ples. Videti je smešno
Mimogrede, tudi streljanje je bilo izboljšano Glock-18 in Famas sta prejela nov način rafalnega strela ina tri-bullet rafal zdaj strelja opazno hitreje, širjenje pa se je zmanjšalo. V praksi to pomeni, da se orožje v rafalnem načinu počuti skoraj lasersko. Morda celo premočno. Poglejmo, kaj imajo povedati profesionalci.
Kako preizkusiti Animgraph 2 v CS2: osebni test
Ker govorimo o “pros, je čas, da se sami prepričamo, kaj je Valve prilagodil. Obtičal sem pri update približno uro in pol: Igral sem lokalni strežnik, nato pa se pridružil retake serverju.V nadaljevanju vam bom povedal vse o “it se počuti bolj gladko, Τ samo posebnosti številk in ukazov.Animgraph 2 popravlja tri stvari, ki so resnično opazne tako vizualno kot prek konzole CS2. Prvi je pravilna poza modela, ko se obrne ostro za 180°. Drugi je, da je znana sinhronizacija nog s hitrostjo gibanja (zdravo, “drseči škornji, й ste mučili skupnost od izdaje).Tretji je prehod iz čepenja v stanje pri menjavi pištole.Ni vam treba prenesti demo posnetkov iz Faceita.Vgrajena orodja Source 2 so več kot dovolj.
Ukazi konzole CS2 za animacije odpravljanja napak
Začnimo z osnovami: pritisnite tildo (~), odprite konzolo in omogočite način razvijalca.Brez sv_goljufanja 1 bo večina spodnjih ukazov preprosto odpovedala, motor pa jih zavrne v javnem predvajanju.Zato jih preizkusimo na lokalnem ujemanju botov (map de_mirage → bot_add) ali uporabimo klasični zemljevid delavnice aim_botz.
Osnovni komplet za odpravljanje napak za CS2:
Zdaj pa vadite. Pojdi na aim_botz, omogoči tretjo osebo in nastavi cl_showanimstate na 1. Tam so poudarjeni bloki s plastmi animacije v spodnjem desnem kotu zaslona do m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate in m_flMoveWeight. Poskusimo z adad shake (to isto strafe-shuffle), m_flMoveWeight bi moral močno skočiti med 0 in 1, brez gladkega bledenja. Pred popravkom bi se parameter zataknil pri 0,3 od 0,5, kar bi povzročilo premikanje nog lika v eno smer za nekaj sličic, medtem ko je telo že letelo v drugi. Zdaj ni zamika. Testiral sem ga na 128-tick lokalnem omrežju.
Drugi primer je animacija nog med diagonalnim tekom. Držite W+D in poglejte model v tretji osebi. Stopala morajo biti postavljena diagonalno, medenica pa se mora vrteti za 30-40° glede na kot gledanja. Če stopala drsijo po teksturi tal (drsenje stopal), to pomeni, da animacijski graf ni zaznal profila zemljevida. To je mogoče popraviti z ukazom mat_reloadallmaterials ali v skrajnih primerih s preprosto ponovno povezavo.
Tretji test je najbolj zahtevna wriswapping orožja med tekom Vzamemo AWP, pospeši naprej, in pritisnite Q, medtem ko se premikate, da preklopite na pištolo.Pred Animgraph 2, bi se viewmodel v bistvu teleportirati v končno pozo v 2-3 sličicah skozi, choppily, brez animiranega prehoda.Zdaj je prehod raztegnjen preko 7-8 sličic, vendar in this is keythe dejanski okvir pripravljenosti na ogenj se pojavi prej. Valve je preprosto premaknil trenutek aktiviranja orožja bližje začetku animacije. To je najlažje zaznati z uporabo demo_timescale 0.1 pri ogledu posnetka: razlika okvir-za-okvir je viden s prostim očesom. To je v bistvu edini delovni način za dokazovanje, da podpira, da je težava povezana z motorjem, ne pa vaši gonilniki NVIDIA ali pokvarjeno prekrivanje Discord. Posnetki zaslona niso dovolj dnevniki so ključnega pomena.
Komentarji