Valve rollte Update für CS21 eine Nacht des 21. Aprils aus, das Spiel endlich das lang erwartete Animgraph 2 Animationssystem Beta-Tests dauerte fast Wochen, und jetzt ist die Veröffentlichung hier: 3, GB, überarbeitete Animationslogik, optimierte CPU und Netzwerklast Es sieht so aus, als hätten die Entwickler die Geschmeidigkeit und Reaktionsfähigkeit ernst genommen.
Im Übrigen haben die Visual-Änderungen mehr als nur das Visual-Waffen-Verhalten beeinflusst, Übergänge zwischen Angriffen, sogar Granaten in der Hand Alles ist etwas anders geworden Genau das, was sich geändert hat, zerlegen wir im Folgenden.
CS2 Patch vom 21. April 2026: Vollständige Analyse
Animgraph 2: Wichtige Innovationen des CS2-Patches
Valve hat das Animationssystem neu geschrieben Jetzt:
- Das Charaktermodell bewegt sich mit kleineren Anpassungen, die mit bloßem Auge möglich sind.
- Waffeneinsatzlogik geändert Nicht radikal, aber erfahrene Spieler werden es merken • Behebung von Fehlern mit Übergängen zwischen Messerschlagvorher “die Animation könnte kleben bleiben”
- Der Bug, der Elites (vermutlich auf Gegner im Third-Person-Modus bezogen?) am Schießen gehindert hat, gehört ebenfalls der Vergangenheit an Ja, das war ein Bug.
CS2-Fixierungen: Leiter- und Granatwanzen
Diese Liste ist kurz, aber nützlich:
- Stilles Klettern auf Leitern beim Laufen (es reichte aus, die Bewegungstasten periodisch zu drücken), um zu mischen Endlich.
- Eine entsprechende Oberflächenbefestigung an den Übergängen von geneigtem zu flachem Gelände glättet ein Klingt für Karten mit unebenem Gelände.
- Granaten in der Hand hatten manchmal einen falschen Sturz und das Aufheben der Waage sah hässlich ausJetzt in Ordnung.
- Kritischer Bug mit Match-Break beim Seitenwechsel von CT auf T) (sonst könnte das Match einfach abstürzen.
Daher hat Valve mehrere langjährige technische Schulden angegangen Bei Animgraph 2 geht es nicht um visuellen Wow-Faktor, sondern um Animationsstabilität und Reaktionsfähigkeit bei hohen Tick-Raten Und ja, 3,1 GB muss man sich noch runterladen.
Animgraph 2 in CS2: Beta-Test abgeschlossen
Valve ist von der Beta-Version auf die reguläre Build-Version migriert. Und das ist nicht mehr nur ein Experiment. Das neue Animationssystem Animgraph 2 ist jetzt für alle live auf offiziellen Servern. Keine Ausnahmen.
Die Entwickler haben auch ein paar Dinge optimiert: Das Viewmodel wurde leicht angepasst und die Waffenziehlogik wurde genauer gemacht. Sie haben auch einige Fehler mit den Übergängen zwischen Messerangriffen behoben. Eine kleine Sache, aber eine nette Berührung.
Waffen- und Bot-Änderungen im CS2-Update
Weniger offensichtlich, aber amüsant bemerkt: Valve hat den komischen Bug endlich mit Leitern genageltErinnern Sie sich, wie Sie durch rhythmisches Drücken von A und D still nach oben fliegen konnten? geht nicht mehr Der Befehl bot_strafe wurde hinzugefügt Bots können sich jetzt auf eine festgelegte Distanz beschießen Und wenn Sie bot_strafe 0.5 eingeben, fangen sie an, einen seltsamen Tanz zu machen Es sieht urkomisch aus
Geschützspiel wurde übrigens auch verbessert, Die Glock-18 und Famas haben einen neuen Burst-Modus erhalten, Drei-Geschoss-Burst jetzt spürbar schneller, und die Verbreitung wurde reduziert In der Praxis bedeutet das, dass sich die Waffen im Burst-Modus fast laserartig anfühlen Vielleicht sogar übermächtig Mal sehen, was die Pros zu sagen haben.
So testen Sie Animgraph 2 in CS2: ein persönlicher Test
Da wir von “Pros” sprechen, ist es an der Zeit, selbst zu sehen, was Valve so alles getrimmt hat Ich bin bei der Aktualisierung Etwa anderthalb Stunden lang: Ich habe den lokalen Server gespielt, bin dann zum Retake-Server gestoßen, im Folgenden erzähle ich alles über “es fühlt sich flüssiger an,” nur die Spezifika der Zahlen und Befehle Animgraph 2 behebt drei Dinge, die sowohl optisch als auch durch die CS2-Konsole wirklich auffallen Das erste ist die richtige Pose des Modells beim scharfen 180° - Drehen, das zweite ist, dass berühmte Synchronisation der Beine mit der Bewegungsgeschwindigkeit (hallo, “Sliding Boots,” du quälst die Community seit Release). Das dritte ist der Übergang vom Hocken zum Stehen beim Waffenwechselnoch nicht nötig, Demos von Faceit-2 herunterzubauen.
CS2-Konsolenbefehle zum Debuggen von Animationen
Fangen wir mal mit Grundlagen an: die Tilde (~) drücken, Konsole öffnen, Entwickler-Modus aktivieren Ohne sv_cheats 1 werden die meisten der folgenden Befehle einfach von der Engine mit failthe play in public diffudiert Daher testen wir sie auf einem lokalen Bot-Match (map de_mirage → bot_add) oder verwenden die klassische aim_botz Workshop-Map.
Grundlegendes Debugging-Kit für CS2:
Üben Sie nun, um Thirdperson zu zielen_botz zu aktivieren und cl_showanimstate auf 1 zu setzen. Dort erscheint ein Animationsschicht in der unteren rechten Ecke des Go Go-Bots, m_flLastCycle, m_flPlaybackRate und m_flMoveWeight-Parameter werden hervorgehoben. Wir versuchen es mit dem Ad-Shakead (dasselbe Strafe-Shuffle)._flMoveWeiter sollte stark zwischen 0 und 1 springen, ohne einen glatten Fade. Bevor der Patch auf 0,30,5 hängen blieb, was dazu führte, dass sich die Charaktere in eine Richtung bewegten, während der andere Körper von I-2 bereits getestet wurde.
Der zweite Fall ist Beinanimation beim Diagonallauf Halten Sie W+D und betrachten Sie das Modell in Third-Person Die Füße sollten diagonal positioniert werden, und das Becken sollte sich um 30-40° relativ zum Betrachtungswinkel drehen, wenn die Füße entlang der Bodentextur gleiten (Fußgleiten), bedeutet das, dass der Animationsgraph das Kartenprofil nicht aufgenommen hat Das kann mit dem Befehl mat_reloadallmaterials, oder im Extremfall mit einer einfachen Wiederverbindung, behoben werden.
Der dritte Test ist die Herausforderung, Waffen während des Laufens herauszufordern. Wir nehmen die AWP, beschleunigen vorwärts und drücken Q, während wir zur Pistole wechseln. Vor Grafik 2 teleportiert sich das Viewmodel im Wesentlichen zur endgültigen Pose 2-3-Rahmen. Sind choppily ein animierter Ordner ohne animierten Übergang. Der Übergang wird über 7-8 Frames gestreckt. Dies ist der Schlüssel, der bereit ist, früher zu feuern Valvewar Tag-Aktivierungsmoment näher am Anfang der Animation ist am einfachsten von Demo/timesale 0.1 erkannt, wenn die Aufnahme angezeigt wird - Frame-Frame-Differenz ist jedoch nicht sichtbar, um die Waffen zu überlagern.
Kommentare