Valve rullade ut en uppdatering för CS2 — natten till den 21 april fick spelet äntligen det efterlängtade Animgraph 2 animationssystemet Betatestningen varade i nästan tre veckor, och nu är utgåvan här: 3,1 GB, omarbetad animationslogik, optimerad CPU och nätverksbelastning Det ser ut som utvecklarna har tagit smidighet och lyhördhet på allvar.
Förändringarna påverkade för övrigt mer än bara det visuella —vapenbeteendet, övergångar mellan attacker, även granater i handen Allt har blivit lite annorlunda Vi kommer att bryta ner exakt vad som förändrades nedan.
CS2 Patch från 21 april 2026: Fullständig analys
Animgraf 2: Viktiga innovationer av CS2 Patch
Valve har skrivit om animationssystemet.Nu:
- Teckenmodellen rör sig med mindre justeringar som inte går att observera för blotta ögat.
- Vapen utplacering logik har ändrats.Inte radikalt, men erfarna spelare kommer att märka. • Fasta buggar med övergångar mellan kniv slår previously, animeringen kunde “stick.”
- Den bugg som hindrade Elites (förmodligen med hänvisning till fiender i tredjepersonsläge?) från att skjuta är också ett minne blott. Ja, det var en bugg.
CS2 Fixar: Stege och granat Buggar
Denna lista är kort, men användbar:
- Tyst klättring av stegar under löpning (det räckte med att periodvis trycka på rörelse nycklarna) —fixed. Äntligen.
- Lämplig ytutjämning vid övergångarna från sluttande till platta områden —justerat Låter som en fix för kartor med ojämn terräng.
- Granater i handen hade ibland en felaktig skala efter att ha fallit och plockat upp dem —det såg fult ut. Nu är det i sin ordning.
- Kritisk bugg med matchpaus vid sidbyte (från CT till T)fixad Annars kunde matchen helt enkelt krascha.
Därför har Valve tagit itu med flera långvariga tekniska skulder. Animgraph 2 handlar inte om visuell wow-faktor, utan snarare om animationsstabilitet och lyhördhet vid höga tick rates. Och ja, du måste fortfarande ladda ner 3,1 GB.
Animgraph 2 i CS2: Betatestet är klart
Valve har migrerat allt arbete från betaversionen till den vanliga build. Och det här är inte bara ett experiment längre. Det nya Animgraph 2-animationssystemet är nu live på officiella servrar för alla. Inga undantag.
Utvecklarna justerade också ett par saker: visningsmodellen justerades något, och vapendragningslogiken gjordes mer exakt. De fixade också några buggar med övergångarna mellan knivattacker. En liten sak, men en fin touch.
Vapen- och botändringar i CS2-uppdateringen
På en mindre uppenbar men underhållande ton: Valve har äntligen spikat den konstiga buggen med stegar.Kom ihåg hur du tyst kunde flyga upp genom att rytmiskt trycka A och D?Inte längre möjligt.Kommandot bot_strafe har lagts till.Bots kan nu beskjuta på ett bestämt avstånd Och om du går in i bot_strafe 0.5, börjar de göra en konstig dans.Det ser lustiga ut
Förresten har även gunplay förbättrats Glock-18 och Famas har fått ett nytt burst mode (skurläge) trekulsprängningar avfyras nu märkbart snabbare, och spridningen har minskat I praktiken innebär det att vapnen känns nästan laserlika i burstläge Kanske till och med överdrivna Låt oss se vad proffsen har att säga.
Hur man testar Animgraph 2 i CS2: ett personligt test
Eftersom vi pratar om “pros,” är det dags att själva se vad Valve har justerat. Jag har fastnat för uppdatera i ungefär en och en halv timme: Jag spelade den lokala servern och gick sedan med i retake-servern. Nedan ska jag berätta allt om “det känns smidigare,” bara detaljerna i siffrorna och kommandona. Animgraph 2 fixar tre saker som verkligen märks både visuellt och genom CS2-konsolen. Den första är modellens korrekta ställning när man vrider skarpt 180°. Den andra är den berömda synkroniseringen av benen med rörelsehastigheten (hej, “-skjutstövlar,” du har plågat samhället sedan släppet). Den tredje är övergången från att huka till att stå när du byter pistol. Du behöver inte ladda ner demos från Faceit. Källa 2:s inbyggda verktyg räcker mer än väl.
CS2 Console-kommandon för felsökningsanimationer
Låt oss börja med grunderna: tryck på tilde (~), öppna konsolen och aktivera utvecklarläget Utan sv_cheats 1 kommer de flesta kommandona nedan helt enkelt att misslyckasmotorn avvisar dem offentligt. Därför testar vi dem på en lokal botmatchning (map de_mirage → bot_add) eller använder den klassiska aim_botz-workshopkartan.
Grundläggande felsökningssats för CS2:
Nu, öva. på aim_botz, aktivera tredjeperson och ställ in cl_showanimstate på 1.Ett block med animationslager visas i det nedre högra hörnet av skärmenthe m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate, och m_flMoveViktparametrar är markerade där.Vi provar adad shake (det där samma strafe-shuffle)m_flMoveVi borde hoppa skarpt mellan 0 och 1, utan en jämn blekning.Innan patchen skulle parametern fastna vid 0.30.5, vilket resulterade i att karaktärens ben rörde sig i en riktning för ett par bildrutor, medan kroppen redan flög i den andra.Nu finns det ingen fördröjning.Jag testade den på ett 128-tick lokalt nätverk.
Det andra fallet är benanimation under diagonal löpning Håll W+D och titta på modellen i tredje person.Fötterna ska placeras diagonalt, och bäckenet ska rotera 30-40° i förhållande till betraktningsvinkeln Om fötterna glider längs golvstrukturen (fotglidning) betyder det att animationsgrafen inte har plockat upp kartprofilen.Detta kan fixas med kommandot mat_reloadallmaterials, eller, i extrema fall, med en enkel återanslutning.
Det tredje testet är de mest utmanande att byta vapen medan vi kör. Vi tar AWP, accelererar framåt och trycker på Q medan vi går för att byta till pistolen. Innan Animgraph 2 skulle visningsmodellen i huvudsak teleportera till den slutliga posen i 2-3 bilder ungefärligt, hackigt, utan en animerad övergång. Nu sträcks övergången ut över 7-8 bilder, men och detta är nyckeln den faktiska ramen för beredskap att avfyra inträffar tidigare. Ventilen flyttade helt enkelt vapenaktiveringsmomentet närmare början av animeringen. Detta upptäcks enklast genom att använda demo_timescale 0.1 när du tittar på inspelningen: skillnaden mellan bildruta och bildruta är synlig för blotta ögat. Några ord för alla som planerar att lämna in en felrapport till Valve. utvecklare 2 och öppna konsolloggfilen i spelet/csgo/mappvarningar om avgörande animeringstaggfelmatchningar kommer att finnas där. Detta är i huvudsak det enda fungerande sättet att bevisa att stödet är supportproblemet är relaterat till motorn -VID-problemet är inte tillräckligt många drivrutiner eller så att DiscID-drivröner är tillräckligt många drivrutiner.
Kommentarer