Valve CS2 için bir güncelleme çıkardı — 21 Nisan gecesi, oyun nihayet uzun zamandır beklenen Animgraph 2 animasyon sistemini aldı.Beta testi neredeyse üç hafta sürdü ve şimdi sürüm burada: 3.1 GB, yeniden çalışılmış animasyon mantığı, optimize edilmiş CPU ve ağ yükü geliştiriciler düzgünlüğü ve yanıt verebilirliği ciddiye almış gibi görünüyor.
Bu arada, değişiklikler görsellerden daha fazlasını etkiledi - silah davranışı, saldırılar arasındaki geçişler, hatta eldeki el bombaları. Her şey biraz farklılaştı. Aşağıda tam olarak değişenleri parçalayacağız.
21 Nisan 2026'dan itibaren CS2 Yaması: Tam Analiz
Animgraph 2: CS2 Yamasının Temel Yenilikleri
Valve animasyon sistemini yeniden yazdı Şimdi:
- Karakter modeli küçük ayarlamalarla hareket eder - çıplak gözle fark edilir.
- Silah konuşlandırma mantığı değiştirildi. Radikal olarak değil, ancak deneyimli oyuncular bunu fark edecek. • Bıçak darbeleri arasındaki geçişlerle ilgili hatalar düzeltildi - daha önce animasyon “yapışabilirdi.”
- Elitlerin (muhtemelen üçüncü şahıs modundaki düşmanlara atıfta bulunuyor?) ateş etmesini engelleyen hata da geçmişte kaldı Evet, bu bir hataydı.
CS2 Düzeltmeleri: Merdiven ve El Bombası Hataları
Bu liste kısa, ama yararlıdır:
- Koşarken merdivenlerin sessizce tırmanması (periyodik olarak hareket tuşlarına basmak yeterliydi)—sabit. Sonunda.
- Eğimli alanlardan düz alanlara geçişlerde uygun yüzey yumuşatma - ayarlanmış. Engebeli araziye sahip haritalar için bir düzeltme gibi görünüyor.
- Eldeki el bombaları bazen düştükten ve onları aldıktan sonra yanlış bir ölçeğe sahipti - çirkin görünüyordu. Şimdi sırada.
- Taraf değiştirirken (CT'den T'ye) maç molası veren kritik hata - düzeltildi. Aksi takdirde maç basitçe çökebilir.
Bu nedenle, Valve birkaç uzun süredir devam eden teknik borçları ele aldı Animgraph 2 görsel wow-faktörü ile ilgili değil, daha ziyade animasyon kararlılığı ve yüksek tik hızlarında yanıt verme ile ilgili.Ve evet, yine de 3.1 GB indirmek zorunda kalacaksınız.
CS2'de Animgraph 2: Beta Testi Tamamlandı
Valve tüm çalışmaları beta sürümünden normal yapıya taşıdı. Ve bu artık sadece bir deney değil - yeni Animgraph 2 animasyon sistemi artık herkes için resmi sunucularda yayında. İstisna yok.
Geliştiriciler ayrıca birkaç şeyde de değişiklik yaptı: görünüm modeli biraz ayarlandı ve silah çekme mantığı daha doğru hale getirildi. Ayrıca bıçak saldırıları arasındaki geçişlerle bazı hataları da düzelttiler. Küçük bir şey ama hoş bir dokunuş.
CS2 Güncellemesinde Silah ve Bot Değişiklikleri
Daha az belirgin ama eğlenceli bir notta: Valve nihayet merdivenlerle garip böceği çiviledi A ve D'ye ritmik olarak basarak nasıl sessizce yukarı uçabileceğinizi hatırlayın? artık mümkün değil. Bot_strafe komutu eklendi. Botlar artık belirli bir mesafede saldırabilir. Ve bot_strafe 0.5'e girerseniz, tuhaf bir dans yapmaya başlarlar. komik görünüyor
Bu arada, silah oyunu da geliştirildi. Glock-18 ve Famas yeni bir patlama modu aldı - üç mermili bir patlama artık gözle görülür derecede daha hızlı ateş ediyor ve yayılma azaldı. Pratikte bu, silahların patlama modunda neredeyse lazer gibi hissettiği anlamına geliyor. Hatta belki de aşırı güçlü. Profesyonellerin ne söyleyeceğini görelim.
Animgraph 2 CS2'de nasıl test edilir: kişisel bir test
“Artılar” hakkında konuştuğumuzdan beri Valve'ın ne ayarladığını kendi gözlerimizle görmenin zamanı geldi. ile sıkışıp kaldım güncellemek yaklaşık bir buçuk saat boyunca: Yerel sunucuyu oynadım, sonra tekrar alma sunucusuna katıldım Aşağıda, size “daha pürüzsüz hissettiriyor” hakkında her şeyi anlatacağım, sadece sayıların ve komutların özellikleri Animgraph 2, hem görsel olarak hem de CS2 konsolu aracılığıyla gerçekten fark edilen üç şeyi düzeltiyor Birincisi, keskin bir şekilde 180° dönerken modelin doğru pozu. İkincisi, bacakların hareket hızıyla ünlü senkronizasyonu (merhaba, “kayar botlar”, serbest bırakıldığından beri topluluğa eziyet ediyorsunuz) Üçüncüsü, silahı değiştirirken çömelmekten ayakta durmaya geçiş Faceit'ten demolar indirmenize gerek yok. Kaynak 2'nin yerleşik araçları fazlasıyla yeterli.
Animasyonlarda Hata Ayıklama için CS2 Konsol Komutları
Temel bilgilerle başlayalım: tilde'a (~) basın, konsolu açın ve geliştirici modunu etkinleştirin.sv_cheats 1 olmadan, aşağıdaki komutların çoğu basitçe başarısız olur - motor bunları halka açık oyunda reddeder.Bu nedenle, bunları yerel bir bot eşleşmesinde (map de_mirage → bot_add) test ediyoruz veya klasik aim_botz atölye haritasını kullanıyoruz.
CS2 için temel hata ayıklama kiti:
Şimdi pratik yapın.Aim_botz'a gidin, üçüncü kişiyi etkinleştirin ve cl_showanimstate'i 1'e ayarlayın. Ekranın sağ alt köşesinde animasyon katmanları olan bir blok belirir - m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate ve m_flMoveWeight parametreleri vurgulanır. Adad shake'i (aynı strafe-shuffle) deniyoruz — m_flMoveWeight düzgün bir solma olmadan 0 ile 1 arasında keskin bir şekilde atlamalıdır. Yamadan önce parametre 0,3–0,5'te sıkışıp kalacak ve bu da karakterin bacaklarının birkaç kare boyunca bir yönde hareket etmesine neden olurken vücut zaten diğerinde uçuyordu. Şimdi gecikme yok. 128 tıklama yerel ağında test ettim.
İkinci durum çapraz koşma sırasında bacak animasyonudur. W + D tutun ve modele üçüncü şahıs olarak bakın. Ayaklar çapraz olarak konumlandırılmalı ve pelvis görüş açısına göre 30-40° dönmelidir. Ayaklar zemin dokusu boyunca kayıyorsa (ayak kayıyorsa), animasyon grafiğinin harita profilini almadığı anlamına gelir. Bu, mat_reloadallmaterials komutuyla veya aşırı durumlarda basit bir yeniden bağlantıyla düzeltilebilir.
Üçüncü test ise çalışırken en zorlu - silahları değiştirmek. AWP'yi alıyoruz, ileri doğru hızlanıyoruz ve tabancaya geçmek için hareket ederken Q'ya basıyoruz. Animgraph 2'den önce, görünüm modeli esasen 2-3 karede son poza ışınlanacaktı - animasyonlu bir geçiş olmadan kabaca, kesik kesik. Şimdi geçiş 7-8 kareye yayılıyor, ancak - ve bu anahtar - ateşlemeye hazır olmanın gerçek çerçevesi daha erken gerçekleşiyor. Valve, silah aktivasyon momentini animasyonun başlangıcına yaklaştırdı. Bu en kolay şekilde, kaydı görüntülerken demo_timescale 0.1 kullanılarak tespit edilir: kare kare fark çıplak gözle görülebilir. Valve ile hata raporu sunmayı planlayan herkes için birkaç kelime. Geliştirici 2'yi yükleyin ve oyun/csgo/ klasöründeki konsol.log dosyasını açın -animasyon etiketi uyumsuzlukları hakkında uyarılar orada olacaktır. Bu aslında sorunun NVIDIA sürücüleriniz veya bozuk bir Discord katmanınız değil, motorla ilgili olduğunu desteklemenin tek çalışma yoludur. Ekran görüntüleri yeterli değil - günlükler çok önemlidir.
Yorumlar