Valve یک آپدیت برای CS2 ILDon در شب 21 آوریل عرضه کرد، بازی بالاخره سیستم انیمیشن Animgraph 2 را که مدتها انتظارش را میکشیدیم دریافت کرد تست بتا تقریبا سه هفته طول کشید و حالا انتشارش اینجاست: 3.1 گیگابایت، منطق انیمیشن دوباره کار شده، CPU بهینه شده و بار شبکه به نظر میرسد که توسعهدهندگان نرمی و پاسخگویی را جدی گرفتهاند.

اتفاقاً، تغییرات بیش از رفتارهای بصری سلاحهای جنگی، انتقال بین حملات، حتی نارنجکهای در دست را تحت تأثیر قرار داد. همه چیز کمی متفاوت شده است. ما دقیقاً آنچه را که در زیر تغییر کرده است، تجزیه خواهیم کرد.

پچ CS2 از 21 آوریل 2026: تجزیه و تحلیل کامل

Animgraph 2: نوآوری های کلیدی پچ CS2

Valve سیستم انیمیشن را بازنویسی کرده است اکنون:

  • مدل کاراکتر با تنظیمات جزئی غیرقابل توجه با چشم غیر مسلح حرکت می کند.
  • منطق استقرار سلاح تغییر کرده است نه به طور اساسی، اما بازیکنان با تجربه متوجه خواهند شد. • رفع اشکالات با انتقال بین ضربات چاقو قبلاً، انیمیشن می توانست “stick.”
  • باگی که مانع از شلیک الیت ها (احتمالا اشاره به دشمنان در حالت سوم شخص؟) شده هم از گذشته است بله اون باگ بود.

رفع CS2: اشکالات نردبان و نارنجک

این لیست کوتاه است، اما مفید است:

  • صعود بی صدا از نردبان ها در حین دویدن (کافی بود به صورت دوره ای کلیدهای حرکتی را فشار دهید) رفع نقص شد./در نهایت.
  • صاف کردن سطح مناسب در انتقال از مناطق شیب دار به مسطح تنظیم نشده است. به نظر می رسد مانند یک راه حل برای نقشه هایی با زمین ناهموار.
  • نارنجک های در دست گاهی اوقات پس از سقوط و برداشتن آنها مقیاس نادرستی داشتند.
  • اشکال بحرانی با شکست مسابقه هنگام تغییر طرف (از CT به T) رفع شد. در غیر این صورت، مسابقه به سادگی ممکن است خراب شود.

بنابراین، Valve چندین بدهی فنی طولانی مدت را مورد توجه قرار داده است. Animgraph 2 در مورد فاکتور wow بصری نیست، بلکه در مورد پایداری انیمیشن و پاسخگویی با نرخ تیک بالا است. و بله، شما همچنان باید 3.1 گیگابایت را دانلود کنید.

Animgraph 2 در CS2: Beta Test Complete

Valve تمام کارها را از نسخه بتا به بیلد معمولی منتقل کرده است. و این دیگر فقط یک آزمایش نیست، سیستم جدید انیمیشن Animgraph 2 اکنون در سرورهای رسمی برای همه به صورت زنده پخش می شود. بدون استثنا.

توسعه دهندگان همچنین چند چیز را تغییر دادند: مدل مشاهده کمی تنظیم شد و منطق کشیدن سلاح دقیق تر شد آنها همچنین برخی از اشکالات را با انتقال بین حملات چاقو برطرف کردند. یک چیز کوچک، اما یک لمس خوب.

تغییرات سلاح و ربات در به روز رسانی CS2

در یک نکته کمتر آشکار اما سرگرم کننده: Valve بالاخره باگ عجیب و غریب را با نردبان میخکوب کرد به یاد داشته باشید که چگونه می توانید با فشار دادن ریتمیک A و D بی صدا به سمت بالا پرواز کنید؟دیگر امکان پذیر نیست دستور bot_strafe اضافه شده است ربات ها اکنون می توانند در فاصله تعیین شده ای به هم بزنند و اگر وارد bot_strafe 0.5 شوید، شروع به انجام یک رقص عجیب و غریب می کنند خنده دار به نظر می رسد

به هر حال، gunplay نیز بهبود یافته است Glock-18 و Famas دریافت کرده اند جدید انفجار حالت VIGha سه گلوله ترکیدن در حال حاضر آتش قابل توجهی سریع تر، و گسترش کاهش یافته است در عمل، این بدان معنی است که سلاح احساس تقریبا لیزر مانند در حالت ترکیدن شاید حتی بیش از حد قدرت را ببینید چه جوانب مثبت برای گفتن دارند.

نحوه تست Animgraph 2 در CS2: یک تست شخصی

از آنجایی که ما در مورد “pros،” صحبت می کنیم، وقت آن رسیده است که خودمان ببینیم Valve چه چیزی را اصلاح کرده است. من با آن گیر کرده ام به روز رسانی حدود یک ساعت و نیم: من سرور محلی را بازی کردم، سپس به سرور retake پیوستم در زیر، من همه چیز را در مورد “it به شما می گویم که احساس می کند صاف تر است،” فقط مشخصات اعداد و دستورات Animgraph 2 سه چیز را که واقعا قابل توجه هستند را هم از نظر بصری و هم از طریق کنسول CS2 برطرف می کند اولی حالت صحیح مدل هنگام چرخش شدید 180 درجه دوم این است که هماهنگ سازی معروف پاها با سرعت حرکت (سلام، چکمه های “sliding،” you've portunage the community from release) سوم انتقال از خم شدن به ایستادن هنگام تعویض اسلحه است شما نیازی به دانلود دمو از Faceit ندارید ابزارهای داخلی Source 2 بیش از اندازه کافی هستند.

دستورات کنسول CS2 برای اشکال زدایی انیمیشن ها

بیایید با اصول اولیه شروع کنیم: tilde (~) را فشار دهید، کنسول را باز کنید و حالت توسعه دهنده را فعال کنید. بدون sv_cheats 1، اکثر دستورات زیر به سادگی از کار می افتند. phtthe engine آنها را در بازی عمومی رد می کند. بنابراین، آنها را در یک مسابقه ربات محلی (map de_mirage → bot_add) آزمایش می کنیم یا از نقشه کارگاه کلاسیک aim_botz استفاده می کنیم.

کیت اشکال زدایی اولیه برای CS2:

فرماندهی خروجی هدف
sv_cheats 1 دستورات تقلب را باز می کند اول فعال کنید وگرنه هیچ چیز کار نمی کند
developer 1 گزارش های اشکال زدایی در زمان واقعی گرفتن خطاهای AnimGraph در پرواز
cl_showanimstate 1 حالت Anim: سرعت، زاویه، لایه ابزار اصلی برای بررسی حرکت پا
cl_showpos 1 مختصات، سرعت، زاویه دید همگام سازی تصاویر با سرعت واحد واقعی
net_graph 1 پینگ، تیک ریت، از دست دادن بسته تاخیر فیلتر از اشکالات انیمیشن
thirdperson دوربین سوم شخص برای بازرسی مدل پایین ضروری است
cam_idealdist 150 دوربین را زوم می کند برای تشخیص مشکلات همگام سازی بهتر است

حالا، تمرین کنید. go to aim_botz، enable thirdperson، and set cl_showanimstate to 1. یک بلوک با لایه های انیمیشن در گوشه پایین سمت راست صفحه نمایش ظاهر می شود. پارامترهای RIPthe m_flLastEventCycle، m_flPlaybackRate، و m_flMoveWeight در آنجا برجسته می شوند. adad shake (همان strafe-shuffle) PMm_flMoveWeight باید به شدت بین 0 و 1 بپرد، بدون محو شدن صاف. قبل از پچ، پارامتر در 0.3 all0.5 گیر می کرد و در نتیجه پاهای شخصیت برای چند فریم در یک جهت حرکت می کرد، در حالی که بدنه قبلاً در دیگری پرواز می کرد. اکنون هیچ تاخیری وجود ندارد. من آن را روی یک شبکه محلی 128 تیک آزمایش کردم.

حالت دوم انیمیشن پا در حین دویدن مورب است W+D را نگه دارید و به صورت سوم شخص به مدل نگاه کنید پاها باید به صورت مورب قرار گیرند و لگن باید 30-40 درجه نسبت به زاویه دید بچرخد. اگر پاها در امتداد بافت کف می لغزند (پا) لغزش)، به این معنی است که نمودار انیمیشن نمایه نقشه را نگرفته است. این را می توان با دستور mat_reloadallmaterials یا در موارد شدید با یک اتصال مجدد ساده برطرف کرد.

سومین آزمایش چالش برانگیزترین سلاح های ردوبدل در حین دویدن است ما AWP را می گیریم، شتاب می گیریم به جلو و Q را در حین حرکت فشار می دهیم تا به تپانچه سوئیچ کنیم قبل از Animgraph 2، viewmodel اساساً در 2-3 فریم تقریباً بدون برش به حالت نهایی تله پورت می کند. اکنون انتقال بیش از 7-8 فریم کشیده شده است، اما و این کلید است. فریم واقعی آمادگی برای شلیک زودتر اتفاق می افتد. Valve به سادگی لحظه فعال سازی سلاح را به ابتدای انیمیشن نزدیک کرد. این به راحتی با استفاده از demo_timescale 0.1 هنگام مشاهده ضبط قابل مشاهده است: تفاوت فریم به فریم با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. چند کلمه برای هر کسی که قصد دارد گزارش اشکال را با Valve ارسال کند. developer 2 را نصب کنید و فایل console.log را در پوشه/csgo/xwarning در مورد عدم تطابق برچسب های انیمیشن باز کنید وجود خواهد داشت. این اساساً تنها راه کاری برای اثبات پشتیبانی از این است که مشکل مربوط به موتور است، نه درایورهای NVIDIA شما یا پوشش دیسکورد شکسته. اسکرین شات ها به اندازه کافی وبلاگ ندارند بسیار مهم هستند.