ভালভ 21শে এপ্রিল রাতে CS2 এর জন্য একটি আপডেট রোল আউট করেছে, গেমটি অবশেষে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত অ্যানিমগ্রাফ 2 অ্যানিমেশন সিস্টেম পেয়েছে। বিটা টেস্টিং প্রায় তিন সপ্তাহ স্থায়ী হয়েছিল, এবং এখন রিলিজ এখানে: 3.1 জিবি, পুনরায় কাজ করা অ্যানিমেশন লজিক, অপ্টিমাইজ করা CPU এবং নেটওয়ার্ক লোড। দেখে মনে হচ্ছে বিকাশকারীরা মসৃণতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতাকে গুরুত্ব সহকারে নিয়েছে।

ঘটনাক্রমে, পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র ভিজ্যুয়াল এবং অস্ত্রের আচরণ, আক্রমণের মধ্যে পরিবর্তন, এমনকি হাতে গ্রেনেডের চেয়েও বেশি প্রভাবিত করে। সবকিছু একটু ভিন্ন হয়ে গেছে। আমরা নীচে যা পরিবর্তিত হয়েছে ঠিক তা ভেঙে ফেলব।

21 এপ্রিল, 2026 থেকে CS2 প্যাচ: সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ

অ্যানিমগ্রাফ 2: CS2 প্যাচের মূল উদ্ভাবন

ভালভ অ্যানিমেশন সিস্টেম পুনরায় লিখেছেন। এখন:

  • চরিত্রের মডেলটি খালি চোখে লক্ষ্য করা যায় এমন ছোটখাটো সমন্বয়ের সাথে চলে।
  • অস্ত্র স্থাপনের যুক্তি পরিবর্তন করা হয়েছে। আমূল নয়, তবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করবেন। • ছুরির আঘাতের মধ্যে ট্রানজিশন সহ বাগগুলি ঠিক করা হয়েছে, অ্যানিমেশনটি "স্টিক।" হতে পারে
  • যে বাগটি এলিটদের (সম্ভবত তৃতীয়-ব্যক্তি মোডে শত্রুদের উল্লেখ করে?) গুলি চালানো থেকে বাধা দেয় তাও অতীতের বিষয়। হ্যাঁ, এটি একটি বাগ ছিল।

CS2 ফিক্স: মই এবং গ্রেনেড বাগ

এই তালিকাটি সংক্ষিপ্ত, কিন্তু দরকারী:

  • দৌড়ানোর সময় মইয়ের নীরব আরোহণ (এটি পর্যায়ক্রমে আন্দোলনের কী টিপতে যথেষ্ট ছিল) স্থির। অবশেষে।
  • ঢালু থেকে সমতল এলাকায় স্থানান্তরের সময় উপযুক্ত পৃষ্ঠ মসৃণ করা। অসম ভূখণ্ড সহ মানচিত্রের জন্য একটি ফিক্সের মতো শোনাচ্ছে।
  • হাতে থাকা গ্রেনেডগুলি কখনও কখনও পড়ে যাওয়ার পরে একটি ভুল স্কেল ছিল এবং সেগুলি তুলে নেওয়ার পরে এটি কুৎসিত দেখায়। এখন এটা ক্রমানুসারে।
  • পাশ পরিবর্তন করার সময় (CT থেকে T পর্যন্ত) ম্যাচ বিরতি সহ গুরুতর বাগ সংশোধন করা হয়েছে। অন্যথায়, ম্যাচটি কেবল ক্র্যাশ হতে পারে।

অতএব, ভালভ বেশ কিছু দীর্ঘস্থায়ী প্রযুক্তিগত ঋণের সমাধান করেছে। অ্যানিমগ্রাফ 2 ভিজ্যুয়াল ওয়াও-ফ্যাক্টর সম্পর্কে নয়, বরং উচ্চ টিক হারে অ্যানিমেশন স্থিতিশীলতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা সম্পর্কে। এবং হ্যাঁ, আপনাকে এখনও 3.1 জিবি ডাউনলোড করতে হবে।

CS2-এ অ্যানিমগ্রাফ 2: বিটা পরীক্ষা সম্পূর্ণ

ভালভ বিটা সংস্করণ থেকে নিয়মিত বিল্ডে সমস্ত কাজ স্থানান্তরিত করেছে। এবং এটি এখন আর একটি পরীক্ষা নয় নতুন অ্যানিমগ্রাফ 2 অ্যানিমেশন সিস্টেম এখন সবার জন্য অফিসিয়াল সার্ভারে লাইভ। কোন ব্যতিক্রম।

বিকাশকারীরা কয়েকটি জিনিসও টুইক করেছে: ভিউমডেলটি কিছুটা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল এবং অস্ত্র ড্র লজিক আরও সঠিক করা হয়েছিল। তারা ছুরি আক্রমণের মধ্যে পরিবর্তনের সাথে কিছু বাগ সংশোধন করেছে। একটি ছোট জিনিস, কিন্তু একটি সুন্দর স্পর্শ।

CS2 আপডেটে অস্ত্র এবং বট পরিবর্তন

একটি কম সুস্পষ্ট কিন্তু মজার নোটে: ভালভ অবশেষে মই দিয়ে অদ্ভুত বাগ পেরেক দিয়েছে। মনে রাখবেন কিভাবে আপনি ছন্দবদ্ধভাবে A এবং D টিপে নীরবে উড়তে পারেন? আর সম্ভব নয়। bot_strafe কমান্ড যোগ করা হয়েছে। বট এখন একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে স্ট্র্যাফ করতে পারে। এবং আপনি যদি bot_strafe 0.5 এ প্রবেশ করেন, তারা একটি অদ্ভুত নাচ শুরু করে। এটা হাস্যকর দেখায়

যাইহোক, বন্দুক খেলাও উন্নত হয়েছে। Glock-18 এবং Famas একটি নতুন বার্স্ট মোড পেয়েছে যার তিন-বুলেট বিস্ফোরণ এখন লক্ষণীয়ভাবে দ্রুত ফায়ার করে, এবং বিস্তার হ্রাস করা হয়েছে। অনুশীলনে, এর অর্থ অস্ত্রগুলি বার্স্ট মোডে প্রায় লেজারের মতো অনুভব করে। সম্ভবত এমনকি অতিরিক্ত শক্তি। আসুন দেখি পেশাদাররা কি বলে।

CS2 এ অ্যানিমগ্রাফ 2 কীভাবে পরীক্ষা করবেন: একটি ব্যক্তিগত পরীক্ষা

যেহেতু আমরা "প্রোস" সম্পর্কে কথা বলছি, তাই ভালভ কী টুইক করেছে তা নিজেদের জন্য দেখার সময় এসেছে। আমি সঙ্গে আটকে গেছি হালনাগাদ প্রায় দেড় ঘন্টা ধরে: আমি স্থানীয় সার্ভার খেলেছি, তারপর রিটেক সার্ভারে যোগ দিয়েছি। নীচে, আমি আপনাকে "এটি মসৃণ মনে হয়," সংখ্যা এবং কমান্ডের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি সম্পর্কে সবকিছু বলব৷ অ্যানিমগ্রাফ 2 তিনটি জিনিস ঠিক করে যা দৃশ্যত এবং CS2 কনসোলের মাধ্যমে সত্যিই লক্ষণীয়। প্রথমটি হল মডেলের সঠিক ভঙ্গি যখন তীব্রভাবে 180° বাঁক নেয়। দ্বিতীয়টি হল নড়াচড়ার গতির সাথে পায়ের বিখ্যাত সিঙ্ক্রোনাইজেশন (হ্যালো, "স্লাইডিং বুট," আপনি মুক্তির পর থেকে সম্প্রদায়কে যন্ত্রণা দিচ্ছেন)। তৃতীয়টি হল বন্দুক পরিবর্তন করার সময় ক্রুচিং থেকে দাঁড়ানোতে রূপান্তর। আপনাকে ফেসিট থেকে ডেমো ডাউনলোড করতে হবে না। সোর্স 2 এর অন্তর্নির্মিত সরঞ্জামগুলি যথেষ্ট বেশি।

ডিবাগিং অ্যানিমেশনের জন্য CS2 কনসোল কমান্ড

আসুন মূল বিষয়গুলি দিয়ে শুরু করি: টিল্ড টিপুন (~), কনসোল খুলুন এবং বিকাশকারী মোড সক্ষম করুন৷ sv_cheats 1 ছাড়া, নীচের বেশিরভাগ কমান্ডগুলি কেবল ব্যর্থ হবে কারণ ইঞ্জিন সেগুলিকে সর্বজনীন খেলায় প্রত্যাখ্যান করে। অতএব, আমরা তাদের একটি স্থানীয় বট ম্যাচে পরীক্ষা করি (মানচিত্র de_mirage → bot_add) অথবা ক্লাসিক aim_botz কর্মশালার মানচিত্র ব্যবহার করি।

CS2 এর জন্য বেসিক ডিবাগিং কিট:

আদেশ আউটপুট উদ্দেশ্য
sv_cheats 1 চিট কমান্ড আনলক করে প্রথমে সক্ষম করুন, অন্যথায় কিছুই কাজ করে না
developer 1 রিয়েল-টাইম ডিবাগ লগ ফ্লাইতে অ্যানিমগ্রাফ ত্রুটি ধরা
cl_showanimstate 1 অ্যানিম অবস্থা: গতি, কোণ, স্তর পায়ের নড়াচড়া পরীক্ষা করার প্রধান হাতিয়ার
cl_showpos 1 স্থানাঙ্ক, গতি, দৃশ্য কোণ প্রকৃত ইউনিট গতির সাথে ভিজ্যুয়াল সিঙ্ক করা হচ্ছে
net_graph 1 পিং, টিকরেট, প্যাকেট লস অ্যানিমেশন ত্রুটি থেকে ফিল্টারিং ল্যাগ
thirdperson তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা নিম্ন মডেল পরিদর্শন জন্য অপরিহার্য
cam_idealdist 150 জুম ক্যামেরা আউট ডিসিঙ্ক সমস্যা চিহ্নিত করার জন্য ভাল

এখন, অনুশীলন। aim_botz-এ যান, থার্ডপারসন সক্ষম করুন এবং cl_showanimstate 1 এ সেট করুন। অ্যানিমেশন স্তর সহ একটি ব্লক স্ক্রিনের নীচের ডানদিকে কোণায় প্রদর্শিত হবে, m_flLastEventCycle, m_flPlaybackRate, এবং m_flMoveWeight প্যারামিটারগুলি সেখানে হাইলাইট করা হয়েছে। আমরা adad shake চেষ্টা করি (সেই স্ট্র্যাফ-শাফেল) oym_flMoveWeight একটি মসৃণ ফেইড ছাড়াই 0 এবং 1 এর মধ্যে তীব্রভাবে লাফ দিতে হবে। প্যাচের আগে, প্যারামিটারটি 0.3 10.5 এ আটকে যাবে, যার ফলে চরিত্রের পা কয়েকটি ফ্রেমের জন্য এক দিকে চলে যাবে, যখন শরীরটি ইতিমধ্যে অন্যটিতে উড়ছিল। এখন কোন ব্যবধান নেই। আমি এটি একটি 128-টিক স্থানীয় নেটওয়ার্কে পরীক্ষা করেছি।

দ্বিতীয় ক্ষেত্রে তির্যক দৌড়ের সময় লেগ অ্যানিমেশন। W+D ধরে রাখুন এবং তৃতীয় ব্যক্তির মডেলটি দেখুন। পা তির্যকভাবে অবস্থান করা উচিত, এবং পেলভিসটি দেখার কোণের তুলনায় 30-40° ঘোরানো উচিত। যদি পা মেঝে টেক্সচার বরাবর স্লাইডিং হয় (পা স্লাইডিং), এর মানে অ্যানিমেশন গ্রাফটি মানচিত্রের প্রোফাইলটি তুলে নেয়নি। এটি mat_reloadallmaterials কমান্ডের সাহায্যে বা চরম ক্ষেত্রে, একটি সাধারণ পুনঃসংযোগের মাধ্যমে ঠিক করা যেতে পারে।

তৃতীয় পরীক্ষাটি চালানোর সময় সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং অস্ত্র অদলবদল করা। আমরা AWP নিই, ত্বরান্বিত করি এবং পিস্তলে স্যুইচ করার সময় Q টিপুন। অ্যানিমগ্রাফ 2-এর আগে, ভিউমডেলটি মূলত 2-3 ফ্রেমে চূড়ান্ত ভঙ্গিতে টেলিপোর্ট করবে, অ্যানিমেটেড ট্রানজিশন ছাড়াই মোটামুটিভাবে, চপ্পিলি। এখন রূপান্তরটি 7-8 ফ্রেমের উপর প্রসারিত করা হয়েছে, কিন্তু এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ফায়ার করার প্রস্তুতির প্রকৃত ফ্রেমটি আগে ঘটে। ভালভ কেবল অস্ত্র সক্রিয়করণ মুহূর্তটিকে অ্যানিমেশনের শুরুর কাছাকাছি নিয়ে গেছে। রেকর্ডিং দেখার সময় ডেমো_টাইমস্কেল 0.1 ব্যবহার করে এটি সবচেয়ে সহজে সনাক্ত করা যায়: ফ্রেম-বাই-ফ্রেম পার্থক্য খালি চোখে দৃশ্যমান। ডেভেলপার 2 ইনস্টল করুন এবং গেম/csgo/ফোল্ডারে কনসোল।log ফাইলটি খুলুন অ্যানিমেশন ট্যাগের অমিল সম্পর্কে সতর্কতা থাকবে। সমস্যাটি ইঞ্জিন-সম্পর্কিত, আপনার NVIDIA ড্রাইভার বা ভাঙা ডিসকর্ড ওভারলে নয় তা সমর্থন করার জন্য এটিই মূলত একমাত্র কার্যকরী উপায়। স্ক্রিনশট যথেষ্ট নয় এবং লগগুলি গুরুত্বপূর্ণ।