Valve är tillbaka i rätten — advokater från Hagens Berman har inlett en massiv offensiv. Den här gången lämnades en andra stämningsansökan in mot skaparna av Steam, där företaget anklagades för att organisera illegalt spelande genom loot boxes. Inte bara användare från Washington och Texas var inblandade i fallet, men de använde också “heavy artillery” i form av att nämna minderåriga. Antalet anspråk har redan överstigit 5 miljoner dollar, och resultatet av processen övervakas noga av advokater från Roblox och Epic Games.

Den andra stämningsansökan mot Valve: vem som lämnade in den och vad CS2 stäms för

Den nya stämningsansökan som lämnades in i delstaten Washington dubblerar praktiskt taget påståendena från det tidigare förfarandet. Fokus ligger på Ivan Galas och Robert Brogan. Under de senaste tre åren har båda kärandena aktivt spenderat pengar på nycklar i Counter-Strike: Global Offensive and Counter-Strike 2. Advokaternas huvudargument är enkelt och slår huvudet på spiken: att öppna ett fodral för $2,49 är ren spelmaskinspsykologi. Spelare betalar inte för “junk” skinn, som faller ut i 99% av fallen, utan för en spöklik chans att slå ut en sällsynt och dyr kniv eller handskar.

Förresten, denna gång Hagens Berman lagt en viktig detalj till klagomålet En av kärandena, Robert Brogan, köpte loot boxes inte bara för sig själv, men också för hans “minor son.” Detta är en wakeup call för Valve – användningen av barn i sådana fall ökar alltid trycket från tillsynsmyndigheter och allmänheten Advokater är redan öppet uppmanar föräldrar vars barn spenderade pengar i Counter-Strike 2, Dota 2 eller Team Fortress 2 att gå med i grupptalan.

Sådan verksamhet av advokatbyråer är långt ifrån ett oavsiktligt utbrott, utan snarare ett naturligt slut på tioårshistorien av Valves konfrontation med tillsynsmyndigheter runt om i världen.

Historien om Valve Loot boxes: från det första CS-fallet: GO till domstolarna 2026

Den nuvarande rättstvisten uppstod inte från ingenstans — Gabe Newell har tillbringat ett decennium av positionsstrider med tjänstemän, där varje ny skärmytsling kostar företaget mer och mer.

Vapenaffär 2013: Hur Valve lanserade en chansförsäljningsmaskin

Allt började den 14 augusti 2013, då CS:The Arms Deal update har kommit Det var då som skintraden legaliserades i skytten och samma fall infördes Mekaniken byggdes elegant: själva boxen föll gratis efter matchen, vilket underblåste spänningen, men låset på den krävde en betald nyckel för $2,49.Valve skapade en idealisk konsumtionscykel tt fritt fall väcker nyfikenhet, och nyfikenheten omvandlas till ett direktköp.Sägande nog förblev chanserna att en “ ett mysterium fram till 2017.Valve tvingades avslöja sannolikheterna endast av kinesiska lagar (för att lansera CS: GO i Kina måste gå för transparens, medan västerländska fans har spelat roulette blint i flera år.

Skandal 2016: Tredjepartscasinon och de första grupptalan

År 2016 hade situationen eskalerat till det yttersta sedan anklagade Forbes öppet Valve för att förvandla spelare till fullfjädrade ludomaner. Företaget träffades av blixten från Washington State Gambling Commission, och samtidigt blomstrade den “grå ekonomin för tredje parts roulette. Dessa kasinosidor accepterade skinn som vad och betalade ut vinster med dem, som existerade i ett juridiskt vakuum. Som ett resultat var Valve tvungen att skicka ultimatum till 20 stora resurser och kräva att de skulle stängas. Samtidigt ägde den första grupptalan från föräldrarna rum 3, men vid den tiden ställde sig domstolen på företagets sida. Logiken var enkel: 2016 ansågs loot boxes i USA ännu inte spela, och kärandena själva använde inte ens Steam personligen.

Belgien och Nederländerna förbjöd Valve loot boxes: det första europeiska prejudikatet

Endast europeiska tillsynsmyndigheter kunde verkligen böja jätten 2018. Den belgiska spelkommissionen var den första att erkänna fall i CS:GO bröt mot lagen och hotade Valve med böter på upp till 800 tusen euro.Nederländerna gick ännu längre: efter att ha kontrollerat tio toppspel erkände den lokala regeringen loot boxarna som spel i fyra av dem.Valve hann inte manövrera — företaget blockerade helt enkelt möjligheten att öppna fall för spelare från dessa länder Istället för den vanliga animeringen såg användarna en lakonisk inskription: “Det är omöjligt att öppna i ditt land.” Detta prejudikat har blivit ett levande bevis på att jurisdiktionstryck är en fungerande sak.

Oktober 2019: Valve förbjöd återförsäljning av nycklar och stängda gråa system

I oktober 2019 utdelade Valve ytterligare ett slag mot “gray”-systemen genom att förbjuda återförsäljning av loot box-nycklar på Steams handelsplattform. Från det ögonblicket var den köpta nyckeln fast kopplad till kontot. Officiellt kallades detta kampen mot bedragare, men insiders förstod att nycklarna hade förvandlats till en anonym valuta för spelsajter. Schemat “Jag köpte nycklarna jag läckte dem till roulette (jag överförde dem till riktiga pengar genom skins” fungerade felfritt. Efter att ha blockerats tog denna bekväma ekonomiska väg lång tid att leva.

Tidslinje för nyckelhändelser

År Händelse Valves svar
2013 Lansering av fodralsystemet (Arms Deal Update) 1
2016 CS:GO rouletteskandal, första föräldraprocesser Krav på att lägga ner 20 spelsajter
2017 Kinesisk release: obligatorisk oddsavslöjande Sannolikheter publicerade (kniv 茨 0,26%)
2018 Belgien och Nederländerna likställer fall med hasardspel Öppning av ärende blockerad i båda länderna
2019 Fallnycklar som används för penningtvätt på spelsajter Fullt förbud mot P2P-nyckelhandel i Steam
2023 Österrikisk domstol beordrar Valve att betala $15k för CS:GO-fall Valve överklagar beslutet
2026 NY Åklagare stämningar och Hagens Berman grupptalan Offentligt brev; företaget förnekar alla brott

Det är viktigt att förstå att isen redan har gått sönder i Europa. Nyligen kunde en österrikisk spelare stämma Valve för mer än $15 000 spenderade på CS-fall: GO-domstolen förklarade mekaniken olaglig.Det som de amerikanska domstolarna avfärdade som “otillräckligt underbyggd” under perioden 2016 till 2022 håller redan på att förvandlas till arbetsdomstolsbeslut i den gamla världen. Och 2026 avser advokater från Hagens Berman att använda all denna ackumulerade arsenal av prejudikat för att sätta pressen på Valve inom sitt eget område.

Hur Valve försvarar sig från en rättegång: företagets ställning och argument i domstol

Valve har själv hittills avstått från direkta kommentarer om det nya fallet, men dess ståndpunkt framgår tydligt av svaren till New Yorks justitieminister Letitia James Gabe Newells företag står på sin plats: loot boxes är inte kasinon, men samlarobjekt, som Pokémon kort De säger att du alltid får någon form av produkt för dina pengar, vilket innebär att det inte finns något spelande.

Dessutom kan Kojima Productions avundas sådan sekretess, men Valve föredrar att agera i siffror. I ett officiellt uttalande på Steam betonade företaget att det för ett skoningslöst krig med roulettsajter från tredje part. Hittills har mer än en miljon konton blockerats, inblandade i bedrägerier och gråa system med föremål i spelet.

Varför Valve är mer sårbart än Fortnite och Roblox: Legal Risks i Washington State

Processen övervakas noga av Adam Starr, chefsjurist på Do Big Studios (en stor utvecklare på Roblox-plattformen).Enligt hans åsikt är Valve i en mycket mer sårbar position än Epic Games.Det finns flera anledningar:

  • Geografi: Valve är baserat i Washington State, där definitionen av spel är en av de bredaste och strängaste i USA.Lokala myndigheter har redan erfarenhet av “dispossessing” online kasinon för tiotals miljoner dollar.
  • Direkttransaktioner: I CS2 köps nycklar direkt för US-dollar, medan i Fortnite och Roblox används mellanliggande valutor 茨 V-Bucks och Robux Detta skapar ett lagligt lager.
  • Sekundärmarknad: Valve får en procentandel av varje hudförsäljning på Steam-marknaden. I Roblox och Fortnite är handel mellan spelare officiellt förbjuden, vilket teoretiskt sett sätter dem ur vägen.

Roblox sover dock inte heller bra Företaget är redan åtalat i ett mål som rör assistans till spelsajter från tredje part. Och även om vd David Baszuki inte ser något fel med spelelementen inne på plattformen, har Kaliforniens domare redan tillåtit föräldrarna att fortsätta granska påståenden om vårdslöshet. Det ser ut som att 2026 kommer att bli ett avgörande år för hela loot box-branschen (loot box-reglerna i spelet kan komma att förändras för alltid.