Valve s-a întors în instanță (en), deoarece avocații de la Hagens Berman au lansat o ofensivă masivă. de data aceasta, un al doilea proces a fost intentat împotriva creatorilor Steam, acuzând compania că organizează jocuri de noroc ilegale prin loot box-uri. nu numai utilizatorii din Washington și Texas au fost implicați în caz, dar au folosit și „artileria grea“ în formă de menționare a minorilor. Suma cererilor a depășit deja 5 milioane de dolari, iar rezultatul procesului este monitorizat îndeaproape de avocații de la Roblox și Epic Games.
Al doilea proces împotriva Valve: cine l-a intentat și pentru ce este dat în judecată CS2
Noul proces intentat în statul Washington dublează practic pretențiile procedurilor anterioare. accentul este pus pe Ivan Galas și Robert Brogan. în ultimii trei ani, ambii reclamanți au cheltuit în mod activ bani pe chei în Counter-Strike: Global Offensive și Counter-Strike 2. Argumentul principal al avocaților este simplu și dă cuiul în cap: deschiderea unui caz pentru 2,49 USD este psihologia pură a slot machine. Jucătorii nu plătesc pentru skin-uri „junk”, care se încadrează în 99% din cazuri, ci pentru o șansă fantomatică de a elimina un cuțit sau mănuși rare și scumpe.
Apropo, de data aceasta Hagens Berman a adăugat un detaliu important la plângere. unul dintre reclamanți, Robert Brogan, a cumpărat cutii de pradă nu numai pentru el însuși, ci și pentru „fiul său minor.” Acesta este un apel de trezire pentru Valve (Valve) „utilizarea copiilor în astfel de cazuri crește întotdeauna presiunea autorităților de reglementare și a publicului. Avocații fac deja apel deschis părinților ai căror copii au cheltuit bani în Counter-Strike 2, Dota 2 sau Team Fortress 2 să se alăture acțiunii colective.
O astfel de activitate a firmelor de avocatură este departe de a fi un focar accidental, ci mai degrabă un sfârșit natural al istoriei de zece ani a confruntării Valve cu autoritățile de reglementare din întreaga lume.
Istoria Valve Loot box-uri: de la primul caz CS: GO la instanțele din 2026
Actualul litigiu nu a apărut de nicăieri, deoarece Gabe Newell a petrecut un deceniu de bătălii poziționale cu oficialii, unde fiecare nouă încăierare costă compania din ce în ce mai mult.
Arms Deal 2013: Cum Valve a lansat o mașină de vânzare întâmplătoare
Totul a început pe 14 august 2013, când a sosit actualizarea CS: The Arms Deal.A fost atunci când comerțul cu piele a fost legalizat în shooter și au fost introduse aceleași cazuri.mecanica a fost construită elegant: cutia în sine a căzut gratuit după meci, alimentând entuziasmul, dar blocarea pe ea a necesitat o cheie plătită pentru 2,49 USD. Valve a creat un ciclu de consum ideal, iar o cădere liberă provoacă curiozitate, iar curiozitatea este transformată într-o achiziție directă. În mod grăitor, șansele ca un „cuțit“ să cadă au rămas un mister până în 2017. Valve a fost forțată să dezvăluie probabilitățile doar de legile chineze, de dragul lansării CS: GO în China, a trebuit să meargă pe transparență, în timp ce fanii occidentali joacă orbește la ruletă de ani de zile.
Scandalul din 2016: Cazinourile terțe și procesele de primă acțiune colectivă
Până în 2016, situația a escaladat la limita 'cat apoi Forbes a acuzat deschis Valve de transformarea gamerilor în ludomani cu drepturi depline. compania a fost lovit de fulger de la Washington State Gambling Commission, și în același timp, 'grey” economia ruletei terță parte a înflorit. Aceste site-uri de cazinouri au acceptat piei ca pariuri și a plătit câștigurile cu ei, existente într-un vid legal. ca urmare, Valve a trebuit să trimită ultimatumuri la 20 de resurse mari, cerând închiderea lor. în același timp, prima acțiune colectivă proces din partea părinților sa întâmplat 20 cu toate acestea, la acel moment instanța a fost de partea corporației. logica a fost simplă: în 2016, loot box-uri în Statele Unite nu au fost încă considerate jocuri de noroc, iar reclamanții înșiși nu au folosit chiar Steam personal.
Belgia și Țările de Jos au interzis cutiile de pradă Valve: primul precedent european
Doar autoritățile europene de reglementare au reușit să îndoaie cu adevărat gigantul în 2018. Comisia belgiană pentru jocuri de noroc a fost prima care a recunoscut cazurile în CS: GO a încălcat legea și a amenințat Valve cu amenzi de până la € 800 mii. Olanda a mers chiar mai departe: după ce a verificat zece jocuri de top, guvernul local a recunoscut loot box-urile ca jocuri de noroc în patru dintre ele. Valve nu a avut timp să manevreze, deoarece compania a blocat pur și simplu posibilitatea de a deschide cazuri pentru jucătorii din aceste țări. în loc de animația obișnuită, utilizatorii au văzut o inscripție laconică: „Este imposibil să deschizi în țara ta.” Acest precedent a devenit dovada vie că presiunea jurisdicțională este un lucru funcțional.
Octombrie 2019: Valve a interzis revânzarea cheilor și a închis schemele gri
În octombrie 2019, Valve a dat o altă lovitură schemelor „gray” prin interzicerea revânzării cheilor loot box pe platforma de tranzacționare Steam. din acel moment, cheia achiziționată a fost legată ferm de cont. oficial, aceasta a fost numită lupta împotriva fraudatorilor, dar cei din interior au înțeles că cheile s-au transformat într-o monedă anonimă pentru site-urile de jocuri de noroc.schema „Am cumpărat cheile și le-am scurs la ruletă și le-am transferat pe bani reali prin skins” a funcționat impecabil. după ce a fost blocat, această rută financiară convenabilă a durat mult să trăiască.
Cronologia evenimentelor cheie
Este important să înțelegem că gheața s-a spart deja în Europa. Recent, un jucător austriac a reușit să dea în judecată Valve pentru mai mult de 15.000 de dolari cheltuiți pe cazuri CS: instanța GO a declarat mecanica ilegală. Ceea ce instanțele americane au respins ca „insuficient fundamentat“ în perioada 2016-2022 se transformă deja în hotărâri judecătorești de lucru în Lumea Veche. Iar în 2026, avocații de la Hagens Berman intenționează să folosească tot acest arsenal acumulat de precedente pentru a pune stoarcerea pe Valve în propriul lor domeniu.
Cum se apără Valve de un proces: poziția companiei și argumentele în instanță
Valve în sine s-a abținut până acum de la comentarii directe asupra noului caz, dar poziția sa este clară din răspunsurile la procurorul general din New York, Letitia James. compania lui Gabe Newell își menține poziția: cutiile de pradă nu sunt cazinouri, ci obiecte de colecție, cum ar fi cărțile Pokémon. Se spune că primești întotdeauna un fel de produs pentru banii tăi, ceea ce înseamnă că nu există jocuri de noroc.
Mai mult, Kojima Productions ar putea invidia un astfel de secret, dar Valve preferă să acționeze în cifre. într-o declarație oficială pe Steam, compania a subliniat că poartă un război fără milă cu site-uri de ruletă terțe. până în prezent, mai mult de un milion de conturi au fost blocate, implicate în fraude și scheme gri cu articole din joc.
De ce Valve este mai vulnerabilă decât Fortnite și Roblox: Riscuri legale în statul Washington
Procesul este monitorizat îndeaproape de Adam Starr, consilier general la Do Big Studios (un dezvoltator important pe platforma Roblox).În opinia sa, Valve se află într-o poziție mult mai vulnerabilă decât Epic Games.Există mai multe motive:
- Geografie: Valve are sediul în statul Washington, unde definiția jocurilor de noroc este una dintre cele mai largi și stricte din Statele Unite. autoritățile locale au deja experiență în „deposedarea“ cazinourilor online pentru zeci de milioane de dolari.
- Tranzacții directe: În CS2, cheile sunt achiziționate direct pentru dolari SUA, în timp ce în Fortnite și Roblox, se folosesc valute intermediare (EN) (EN) „REV-Bucks“ și Robux. Acest lucru creează un strat legal.
- Piața secundară: Valve primește un procent din fiecare vânzare de skin-uri pe piața Steam. în Roblox și Fortnite, tranzacționarea între jucători este interzisă oficial, ceea ce teoretic îi scoate din calea răului.
Cu toate acestea, nici Roblox nu doarme bine Compania este deja pârâtă într-un caz care implică asistență pentru site-uri de jocuri de noroc terțe. Și deși CEO-ul David Baszuki nu vede nimic în neregulă cu elementele de jocuri de noroc din interiorul platformei, judecătorii din California au permis deja părinților să continue să examineze afirmațiile de neglijență. Se pare că 2026 va fi un an crucial pentru întreaga industrie a cutiilor de pradă, deoarece regulile jocului se pot schimba pentru totdeauna.
Comentarii