de_anúbis
Anúbis
Hidrovias egípcias e pedras antigas - um mapa construído para flancos.
VISÃO GERAL
Anubis é um mapa com tema egípcio definido ao longo de uma rede de canais e estruturas de pedra antigas Ele substituiu Dust II na piscina Active Duty em abril de 2023 e rapidamente desenvolveu um seguimento competitivo dedicado A característica definidora do mapa - canais de água que atravessam seu centro - também serve como a principal rota de controle médio, tornando as lutas de canal um elemento recorrente de cada partida.
O layout gira em torno de dois locais conectados por um canal que pode ser usado para rotação ou pressão precoce Um local fica em uma praça externa apertada com ângulos de entrada do Palácio e Principal; O local B ocupa um pátio mais aberto com fortes posições de TC perto do Conector e Escadas A conexão do meio para B através da Água fornece ao lado T uma rota de flanco crítica quando controlada adequadamente.
Anubis é considerado um dos mapas mais equilibrados na memória recente devido ao seu design de acesso médio duplo Equipes que podem alternar entre A e B e movimentos de canal de tempo tendem precisamente a dominar rodadas O mapa tornou-se particularmente notável em CS2 por como o movimento de sub-tick afeta os duelos de corredor de água apertada, onde o tempo de fração de segundo em peeks carrega um peso enorme.
O acesso duplo ao canal proporciona flexibilidade do lado T; Os tempos de TC para ambos os locais são aproximadamente iguais, produzindo estatísticas próximas de 50/50.
BOMBSITES
Site A
Praça compacta com um grande pilar; A entrada do palácio é ampla, mas exposta ao AWP inicial do CT Connector.
Site B
Pátio aberto; Escadas B e CT Spawn dão aos defensores vários ângulos de retomada.
CHAMADAS 14 posições
UTILITÁRIO CHAVE
smoke CT Spawn, conector de fumaça, entrada flash Palace de Main.
tomografia computadorizada de fumaça da água, escadas de fumaça, molotov perto da fonte para limpar a âncora.
fume ambas as extremidades do corredor de água para girar com segurança do meio para o B.
O flash em arco do T Spawn cega a agressão precoce da tomografia computadorizada no Main.
A fumaça da escada B do lado T força o CT a jogar mais para trás, permitindo uma planta segura.