Valve ist wieder vor Gericht, Hagens Berman haben eine massive Offensive gestartet, Diesmal wurde eine zweite Klage gegen die Macher von Steam eingereicht, die dem Unternehmen vorwerfen, illegales Glücksspiel durch Lootboxen zu organisieren, nicht nur Nutzer aus Washington und Texas waren in den Fall verwickelt, sondern sie setzten auch “schwere Artillerie” in Form der Erwähnung von Minderjährigen einDie Höhe der Ansprüche hat bereits $5 Millionen überschritten, und der Ausgang des Prozesses wird von Anwälten von Roblox und Epic Games genau beobachtet.

Die zweite Klage gegen Valve: wer hat sie eingereicht und wofür CS2 verklagt wird

Die im US-Bundesstaat Washington eingereichte neue Klage dupliziert praktisch die Ansprüche des vorangegangenen Verfahrens, im Mittelpunkt stehen Ivan Galas und Robert Brogan, beide Kläger geben in den vergangenen drei Jahren aktiv Geld für Schlüssel in Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 aus, das Hauptargument der Anwälte ist einfach und trifft den Nagel auf den Kopf: Einen Fall für 2,49 $ zu eröffnen ist reine SpielautomatenpsychologieDie Spieler zahlen nicht für “Junk” - Felle, die in 99% der Fälle herausfallen, sondern für eine gespenstische Chance, ein seltenes und teures Messer oder Handschuhe auszuschlagen.

Übrigens hat Hagens Berman diesmal der Beschwerde ein wichtiges Detail hinzugefügtEiner der Kläger, Robert Brogan, hat nicht nur für sich selbst, sondern auch für seinen “Minderjährigen-Sohn” Lootboxen gekauftDas ist ein Aufruf für Valve 2. Der Einsatz von Kindern in solchen Fällen erhöht immer den Druck von Aufsichtsbehörden und ÖffentlichkeitAnwälte fordern Eltern, deren Kinder Geld in Counter-Strike 2, Dota 2 oder Team Fortress 2 ausgegeben haben, bereits offen auf, sich der Sammelklage anzuschließen.

Eine solche Tätigkeit von Anwaltskanzleien ist weit entfernt von einem zufälligen Ausbruch, sondern vielmehr ein natürliches Ende der zehnjährigen Konfrontation mit Valves Aufsichtsbehörden auf der ganzen Welt.

Die Geschichte der Valve Loot Boxen: vom ersten CS-Fall: GO bis zu den Gerichten des Jahres 2026

Der aktuelle Rechtsstreit entstand nicht aus dem Nichts. Gabe Newell hat ein Jahrzehnt lang Positionskämpfe mit Beamten verbracht, bei denen jedes neue Gefecht das Unternehmen immer mehr kostet.

Waffenhandel 2013: Wie Valve eine Chance-Selling-Maschine auf den Markt brachte

Alles begann am 14. August 2013, als CS:The Arms Deal Update eingetroffen ist, damals wurde der Skin-Trade im Shooter legalisiert und die gleichen Gehäuse eingeführt Die Mechaniken wurden elegant gebaut: Die Box selbst fiel nach dem Match kostenlos, was die Aufregung anheizte, aber die Sperre dafür erforderte einen bezahlten Schlüssel für $29. Valve schuf einen idealen Konsumzyklus 2 Free Drop provoziert Neugier und Neugier wird in einen Direktkauf umgewandelt Erzählend, die Chancen eines “Messers”, aus dem herauszufallen, blieben bis 2017 ein Rätsel Valve war gezwungen, die Wahrscheinlichkeiten durch chinesische Gesetze offenzulegen nur um die blinde Gorgo zu spielen zu wollen, um in China: Blen zu spielen zu wollen, um CSGO Jahre lang hatte man in China Blenz gespielt.

Skandal des Jahres 2016: Drittanbieter-Casinos und die Klagen der ersten Sammelklage

Bis 26 hatte sich die Situation bis an die Grenze verschärft 016 Forbes warf Valve offen vor, aus Gamern vollwertige Ludomanen zu machenDas Unternehmen wurde von Blitzen der Washington State Gambling Commission getroffen, und gleichzeitig florierte die “graue” Wirtschaft des Roulettes Dritter Diese Casinoseiten akzeptierten Felle als Wetten und zahlten Gewinne mit ihnen aus, die in einem Rechtsvakuum bestanden, Infolgedessen musste Valve Ultimaten an 20 große Ressourcen senden und deren Schließung fordern Gleichzeitig kam es jedoch zu einer erstklassigen Klage der Eltern, damals stellte sich das Gericht auf die Seite der Spielkisten, doch nicht einmal die Glücksspielkisten selbst wurden als einfach angesehen 1.

Belgien und die Niederlande haben Valve-Beuteboxen verboten: der erste europäische Präzedenzfall

Nur europäische Regulierungsbehörden konnten den Riesen 2018 wirklich verbiegen Die belgische Glücksspielkommission erkannte als erste Fälle in CS:GO Rechtsverstöße und drohte Valve mit Geldstrafen von bis zu € 800 Tsd. Niederlande noch weiter: Nach Prüfung von zehn Top-Spielen erkannte die lokale Regierung die Lootboxen als Glücksspiel in vier von ihnen an Valve hatte Zeit, die Firma zu manövrieren, blockierte einfach die Möglichkeit von Eröffnungsfällen für Spieler aus diesen Ländern Statt der üblichen Animation sahen die Nutzer eine lakonische Inschrift: “Es ist unmöglich, in Ihrem Land zu öffnen” Dieser Präzedenzfall ist zum lebendigen Beweis dafür geworden, dass der Kompetenzdruck eine funktionierende Sache ist.

Oktober 2019: Valve verbietet den Weiterverkauf von Schlüsseln und schließt Grau-Schemata

Im Oktober 2019 versetzte Valve den “grauen” Schemata einen weiteren Schlag, indem er den Weiterverkauf von Lootbox-Schlüsseln auf der Handelsplattform Steam verbot, ab diesem Moment war der gekaufte Schlüssel fest mit dem Konto verbunden Offiziell nannte man dies Betrugsbekämpfung, aber Insider verstanden, dass sich die Schlüssel in eine anonyme Währung für Glücksspielseiten verwandelt hatten Das Schema “Ich habe die Schlüssel geleakt, um sie an Roulette zu überweisen “Ich habe sie durch Skins in echtes Geld überwiesen” hat fehlerfrei funktioniert, nach der Sperrung dauerte es lange, bis dieser bequeme finanzielle Weg lebte.

Zeitleiste der wichtigsten Ereignisse

Jahr Veranstaltung Antwort von Valve
2013 Einführung des Fallsystems (Arms Deal Update)
2016 CS:GO Roulette Skandal, erste Elternklagen Fordert die Schließung von 20 Glücksspielseiten
2017 Chinesische Veröffentlichung: obligatorische Offenlegung von Quoten Wahrscheinlichkeit veröffentlicht (Messer 0,26%)
2018 Belgien und die Niederlande setzen Fälle mit Glücksspiel gleich Fallöffnung in beiden Ländern blockiert
2019 Fallschlüssel, die zur Geldwäsche auf Glücksspielseiten verwendet werden Vollständiges Verbot des P2 P-Schlüsselhandels in Steam
2023 Österreichisches Gericht verurteilt Valve $15 k für CS:GO Fälle zu zahlen Valve legt gegen die Entscheidung Berufung ein
2026 Klagen des New Yorker Staatsanwalts und Sammelklage gegen Hagens Berman Öffentlicher Brief; Unternehmen bestreitet jegliches Fehlverhalten

Es ist wichtig zu verstehen, dass das Eis in Europa bereits gebrochen ist Kürzlich konnte ein österreichischer Spieler Valve auf mehr als $15.000 Ausgaben für CS-Fälle verklagen: Das GO-Gericht erklärte die Mechanik für illegalWas die amerikanischen Gerichte im Zeitraum von 2016 bis 2022 als “unzureichend substantiiert” abgetan haben, wird bereits zu arbeitsgerichtlichen Entscheidungen in der Alten Welt Und 2026 beabsichtigen Anwälte von Hagens Berman, all dieses angesammelte Arsenal an Präzedenzfällen zu nutzen, um Valve auf ihrem eigenen Gebiet unter Druck zu setzen.

Wie Valve sich gegen eine Klage wehrt: die Position und Argumente des Unternehmens vor Gericht

Valve selbst verzichtet bisher auf direkte Kommentare zum neuen Fall, seine Position wird aber aus den Antworten an die New Yorker Generalstaatsanwältin Letitia James deutlich Die Firma von Gabe Newell hält stand: Lootboxen sind keine Casinos, sondern Sammlerstücke, wie Pokémon-Karten Man sagt, dass man immer eine Art Produkt für sein Geld bekommt, was bedeutet, dass es kein Glücksspiel gibt.

Darüber hinaus könnte Kojima Productions um solche Geheimhaltung beneiden, aber Valve agiert lieber in Zahlen In einer offiziellen Erklärung auf Steam betonte das Unternehmen, dass es einen gnadenlosen Krieg mit Roulette-Seiten von Drittanbietern führt Bis heute wurden mehr als eine Million Konten gesperrt, in Betrug und graue Machenschaften mit In-Game-Gegenständen verwickelt.

Warum Valve anfälliger ist als Fortnite und Roblox: Rechtliche Risiken im Bundesstaat Washington

Der Prozess wird von Adam Starr, General Counsel bei Do Big Studios (einem großen Entwickler auf der Roblox-Plattform), genau beobachtet, Valve befindet sich seiner Meinung nach in einer viel verletzlicheren Position als Epic Games. Es gibt mehrere Gründe:

  • Geographie: Valve hat seinen Sitz im Bundesstaat Washington, wo die Definition von Glücksspiel eine der umfassendsten und strengsten in den Vereinigten Staaten ist Lokale Behörden haben bereits Erfahrung darin, Online-Casinos für zig Millionen Dollar “enteignen”.
  • Direkte Transaktionen: Bei den Schlüsseln wird direkt für US-Dollar gekauft, während bei Fortnite und Roblox Zwischenwährungen für V-Bucks und Robux verwendet werden Dadurch entsteht eine Legal Layer.
  • Sekundärmarkt: Valve erhält prozentual jeden Skinverkauf auf dem Steam-Marktplatz, in Roblox und Fortnite ist der Handel zwischen Spielern offiziell verboten, was sie theoretisch aus der Gefahrenzone bringt.

Roblox schläft allerdings auch nicht gutDas Unternehmen ist bereits Beklagter in einem Fall, in dem es um Hilfestellung für Glücksspielseiten Dritter geht Und obwohl CEO David Baszuki nichts Falsches an den Glücksspielelementen innerhalb der Plattform sieht, haben kalifornische Richter den Eltern bereits erlaubt, weiterhin Fahrlässigkeitsvorwürfe zu prüfenEs sieht so aus, als würde 2026 ein entscheidendes Jahr für die gesamte Lootbox-Branche sein, da sich die Regeln des Spiels für immer ändern könnten.