de_cầu vượt
Cầu vượt
Một công viên đô thị được xây dựng để đấu tay đôi, lừa dối và xoay vòng sâu.
TỔNG QUAN
Overpass là một thiết lập công viên đô thị Đức có kênh rạch, đường hầm, và bố trí phân chia cấp độ đặc biệt. bước vào hồ bơi Active Duty trong năm 2013, nó đã vẫn là một vật cố định do độ sâu chiến lược của nó. bản đồ được yêu thích cho khu vực giữa của nó - Phòng tắm và Monster tuyến đường - mà tạo ra các trang web thông tin phức tạp xung quanh không gian tranh chấp trung tâm và làm cho trinh sát cực kỳ có giá tr.
Các trang web A ngồi trong một khu vực công viên rộng mở tiếp cận thông qua Long hoặc một đầu nối thông qua khu vực trung tâm của công viên; B trang web chiếm một phức hợp đường hầm chặt chẽ với một con kênh chạy dọc theo nó. thống trị giữa là trung tâm của chiến lược T-side: kiểm soát hành lang Monster và Bathroom cho phép T-side để tạo ra kỳ vọng sai và thực hiện phân chia đó là cực kỳ khó khăn cho CT để dự đoán và truy cập.
Overpass thưởng cho bệnh nhân, chơi có phương pháp. đội đầu tư vào các vòng chậm tiện ích-clearing thông qua mid chuyển đổi một tỷ lệ cao hơn của trang web thực hiện vì người bảo vệ đấu tranh để xác định trang web đang được nhắm mục tiêu. bản đồ cũng có một trong những vị trí ẩn nấp nổi tiếng nhất trong CS2 - các B-site Short neo - làm cho chiếm lại một canh bạc tính toán liên tục cho bên phòng th.
Xoay CT qua đầu nối công viên nhanh hơn so với phương pháp T; Địa điểm B có vị trí neo phòng thủ tự nhiên ở Short.
BOM
Trang web A
Nền tảng công viên mở với bìa Ngân hàng và Sân chơi; góc chụp lại rộng rất ưu ái CT.
Trang web B
Địa điểm đường hầm ngầm; đoạn đường nối ngắn và CT cho người phòng thủ góc mạnh trên cả hai lối vào.
KÊU GỌI 14 vị trí
TIỆN ÍCH CHÍNH
smoke CT, smoke Party, smoke Heaven; flash qua lối vào Playground.
khói Ngắn, khói CT Ramp, khói Monster thoát - ba khói phối hợp yêu cầu.
khói Cửa sổ phòng tắm, molotov Monster để buộc CT trở lại mà không nhìn trộm.
Khói ngân hàng trên A từ T Long cho phép trồng an toàn cách xa tầm nhìn Thiên đường.
Việc cắt giảm khói kênh sẽ thực hiện lại chuyển động quay từ CT Spawn sang địa điểm B một cách đáng kể.