Valveが法廷に戻ってきた ――Hagens Bermanの弁護士が大規模な攻勢を開始した 今回、Steamのクリエイターに対して2 回目の訴訟が起こされ、同社がルートボックスを通じて違法ギャンブルを組織したとして告発された ワシントンとテキサスのユーザーだけでなく、未成年者に言及する形で「重砲」を使用した 請求額はすでに$ 5 百万を超えており、プロセスの結果はRobloxとEpic Gamesの弁護士によって注意深く監視されています。
Valve に対する 2 番目の訴訟: 誰がそれを提出したのか、そして CS2 が何に対して訴訟を起こしているのか
ワシントン州で起こされた新しい訴訟は、実質的に以前の訴訟の主張を複製します 焦点は、イワンギャラスとロバートブローガンです 過去3 年間、両方の原告は積極的に反対ストライキの鍵にお金を費やしています: グローバル攻撃と反対ストライキ2 の弁護士の主な議論は単純で、頭に釘を打つ: $ 2.49 のためにケースを開くことは純粋なスロットマシンの心理学で、プレイヤーは、ケースの99% で落ちる「ジャンク」スキンのために支払うのではなく、まれで高価なナイフや手袋をノックアウトする幽霊のような機会のために支払います。
ところで、今回はhagens Bermanが訴状への重要な詳細を追加しました 原告の1 人、Robert Broganは、自分自身のためだけでなく、彼の「マイナーな息子」のために戦利品箱を購入しました これはValveの目覚まし-アップコール ー そのようなケースでの子供の使用は常に規制当局や一般の人々からの圧力を高めます 弁護士はすでに、子供たちがCounter-Strike 2、Dota 2、またはTeam Fortress 2 でお金を費やした親たちに集団訴訟に参加するよう公然と呼びかけています。
法律事務所によるこのような活動は、偶発的な発生とは程遠く、むしろ Valve と世界中の規制当局との 10 年にわたる対立の歴史に自然な結末をもたらすものです。
Valve Loot ボックスの歴史: 最初の CS 訴訟から 2026 年の法廷まで
現在の訴訟はどこからともなく起こったわけではない - ゲイブ・ニューウェルは当局者らと10年間にわたる立場上の戦いを費やしており、新たな小競り合いが起こるたびに会社はますます損失を被っている。
武器取引 2013: バルブがどのようにしてチャンス販売機を立ち上げたか
すべてはCS:The Arms Dealのアップデートが届いた2013年8月14 日に始まった。 「シューティングゲーム」でスキン取引が合法化され、同じケースが導入されたのはその時だった。メカニックはエレガントに構築された:試合後にボックス自体は無料で落ち、興奮が高まったが、そのロックには$ 2.49 の有料キーが必要だった。 「バルブ」は理想的な消費サイクルを作り出した ⁄ 無料ドロップは好奇心を刺激し、好奇心は直接購入に変換される。 「ナイフ」が抜ける可能性は明らかに、2017 年まで謎のままだった。 「ナイフ」が抜ける可能性は中国の法律によってのみ開示することを余儀なくされた ⁄ 中国のCS:GOの立ち上げのため、透明性を追求する必要があったが、西側のファンは何年も盲目的にルーレットをプレイしてきた。
2016 年のスキャンダル: サードパーティのカジノと最初の集団訴訟
2016 年までに、状況は限界までエスカレートしました ――その後、フォーブスは、ゲーマーを本格的なルドマニアに変えたとして、Valveを公然と非難しました ワシントン州賭博委員会からの雷に打たれ、同時に、サードパーティールーレットの「グレー」経済が繁栄しました これらのカジノサイトは、賭けとしてスキンを受け入れ、それらで賞金を支払いました、法的な空白の中に存在したため、Valveは20 の大きなリソースに最後通牒を送り、その閉鎖を要求しました 同時に、両親からの最初の集団訴訟が起こりました ――しかし、その時点で裁判所は、法人の側についた論理は単純でした:2016 年には、米国のルートボックスはまだギャンブルとみなされず、原告自身もSteamを個人的に使用していませんでした。
ベルギーとオランダはバルブ戦利品ボックスを禁止した。これはヨーロッパ初の前例となる
2018 年に巨人を本当に曲げることができたのは欧州の規制当局だけだった ベルギー賭博委員会は、2018 年に事件を認識した最初の企業となった CS:GO 法律に違反し、€800 千までの罰金でValveを脅した オランダはさらに進んだ:10 のトップゲームをチェックした後、地方政府は、それらのうちの4 つでギャンブルとしてルートボックスを認識した Valveは操縦する時間がなかった ⁄ 会社は単にこれらの国からのプレーヤーのためのケースを開く可能性をブロックした 通常のアニメーションの代わりに、ユーザーは簡潔な碑文を見ました: 「あなたの国で開くことは不可能です」 この先例は、管轄の圧力が働くものであることの生きた証拠になりました。
2019 年 10 月: Valve はキーの再販を禁止し、グレー スキームを閉鎖しました
2019年10 月、ValveはSteam取引プラットフォーム上でルートボックスキーの再販を禁止することで 、 “グレー” スキームにさらなる打撃を与えました その瞬間から、購入したキーはアカウントにしっかりとリンクされていました 公式には、これは詐欺師との戦いと呼ばれていましたが、内部関係者は、キーがギャンブルサイト用の匿名の通貨に変わったことを理解していました スキーム「キーを購入しました ――ルーレットに漏らしました ――スキンを通じてリアルマネーに転送しました」は完璧に機能し、ブロックされた後、この便利な金融ルートは長生きしました。
主要なイベントのタイムライン
ヨーロッパではすでに氷が割れていることを理解することが重要です 最近、オーストリアのプレーヤーがCS訴訟に費やされた$ 15,000 以上でValveを訴えることができました: GO裁判所はメカニックを違法と宣言しました アメリカの裁判所が2016 年から2022 年の期間に「十分に実証されていない」として却下したことは、すでに旧世界の実用的な裁判所の判決に変わっています そして2026 年、Hagens Bermanの弁護士は、この蓄積された先例の武器をすべて使用して、自分の分野でValveに圧迫するつもりです。
Valve が訴訟からどのように身を守るか: 法廷での会社の立場と主張
Valve自体はこれまで新事件に対する直接的なコメントを控えてきたが、ニューヨーク州司法長官レティシア・ジェームズへの回答からその立場は明らかだ。ゲイブ・ニューウェルの会社は立場を堅持している。戦利品箱はカジノではなく、ポケモンカードのような収集品だ。つまり、ギャンブルは存在しないということだ。
さらに、小島プロダクションはそのような秘密を羨むかもしれないが、Valveは数字で行動することを好む Steamの公式声明の中で、同社はサードパーティのルーレットサイトと容赦ない戦争をしていると強調した 現在までに、100 万以上のアカウントがブロックされ、詐欺やゲーム内アイテムによるグレースキームに関与している。
Valve が Fortnite や Roblox よりも脆弱である理由: ワシントン州の法的リスク
このプロセスは、Do Big Studios (Robloxプラットフォーム上の主要な開発者) の法務顧問であるAdam Starr氏によって綿密に監視されています 彼の意見では、ValveはEpic Gamesよりもはるかに脆弱な立場にあります:
- 地理: Valve はワシントン州に拠点を置いています。そこではギャンブルの定義が米国で最も広範かつ厳格なものの 1 つです。地方自治体はすでに数千万ドルでオンライン カジノを「剥奪」した経験を持っています。
- 直接取引: CS2 では、鍵は米ドルで直接購入されますが、Fortnite と Roblox では、中間通貨が使用されます ――V-Bucks と Robux。これにより、法的レイヤーが作成されます。
- 二次市場: ValveはSteamマーケットプレイスで各スキンセールの割合を受け取ります。 RobloxとFortniteでは、プレイヤー間の取引は公式に禁止されており、理論的には害を及ぼさない。
しかし、Robloxもよく眠れません 同社はすでにサードパーティのギャンブルサイトへの支援を伴う訴訟の被告です そして、CEOのDavid Baszukiはプラットフォーム内のギャンブル要素に何も問題がないと考えていますが、カリフォルニア州の裁判官はすでに両親が過失の主張を検討し続けることを許可しています 2026 年はルートボックス業界全体にとって重要な年になるようです ⁄ ゲームのルールは永遠に変わる可能性があります。
コメント