Valve er tilbake i retten 'a advokater fra Hagens Berman har lansert en massiv offensiv Denne gangen ble det anlagt et nytt søksmål mot skaperne av Steam, og anklaget selskapet for å organisere ulovlig gambling gjennom loot boxes Ikke bare brukere fra Washington og Texas var involvert i saken, men de brukte også “heavy artillery” i form av å nevne mindreårige Kravbeløpet har allerede overskredet $ 5 millioner, og utfallet av prosessen blir nøye overvåket av advokater fra Roblox og Epic Games.

Det andre søksmålet mot Valve: hvem som anla det og hva CS2 blir saksøkt for

Det nye søksmålet som ble anlagt i Washington State dupliserer praktisk talt påstandene fra den forrige saksgangen Fokuset er på Ivan Galas og Robert Brogan I løpet av de siste tre årene har begge saksøkerne aktivt brukt penger på nøkler i Counter-Strike: Global Offensive og Counter-Strike 2. advokatenes hovedargument er enkelt og treffer spikeren på hodet: å åpne en sak for $2,49 er ren spilleautomat psykologi Spillere betaler ikke for “junk” skins, som faller ut i 99% av tilfellene, men for en spøkelsesaktig sjanse til å slå ut en sjelden og dyr kniv eller hansker.

Forresten, denne gangen Hagens Berman lagt en viktig detalj til klagen En av saksøkerne, Robert Brogan, kjøpte loot bokser ikke bare for seg selv, men også for sin “minor son.” Dette er en wakeheit call for Valve 's bruk av barn i slike tilfeller øker alltid press fra regulatorer og offentligheten Advokater er allerede åpent oppfordrer foreldre hvis barn brukte penger i Counter-Strike 2, Dota 2 eller Team Fortress 2 å bli med i gruppesøksmålet.

Slik aktivitet fra advokatfirmaer er langt fra et utilsiktet utbrudd, men snarere en naturlig slutt på den ti år lange historien til Valves konfrontasjon med regulatorer rundt om i verden.

Historien om Valve Loot bokser: fra den første CS-saken:GO til domstolene i 2026

Den nåværende rettssaken oppsto ikke fra ingensteds fordi Gabe Newell har tilbrakt et tiår med posisjonskamper med tjenestemenn, hvor hver ny trefning koster selskapet mer og mer.

Våpenavtale 2013: Hvordan Valve lanserte en sjansesalgsmaskin

Det hele startet 14. august 2013, da CS:The Arms Deal oppdateringen har kommet Det var da hudhandelen ble legalisert i skytteren og de samme sakene ble introdusert Mekanikken ble bygget elegant: selve boksen falt gratis etter kampen, og fyrer opp under spenning, men låsen på den krevde en betalt nøkkel for $ 2,49. Valve skapte en ideell forbrukssyklus (consump cycle) (engelsk: "free drop") provoserer nysgjerrighet, og nysgjerrighet konverteres til et direkte kjøp Forteller nok forble sjansene for at en “knifek” skulle falle ut et mysterium frem til 2017. Valve ble tvunget til å avsløre sannsynlighetene kun av kinesiske lover ("social") for å lansere CS:GO i Kina måtte gå for åpenhet, mens vestlige fans har spilt roulette blindt i årevis.

Skandale av 2016: Tredjeparts kasinoer og de første gruppesøksmålene

Innen 2016 hadde situasjonen eskalert til det ytterste 2016 Forbes anklaget Valve åpent for å gjøre spillere til fullverdige ludomaniacs Selskapet ble truffet av lyn fra Washington State Gambling Commission, og samtidig blomstret den “gray” økonomien til tredjeparts roulette Disse casino nettstedene aksepterte skins som spill og utbetalte gevinster med dem, eksisterende i et juridisk vakuum Som et resultat måtte Valve sende ultimatum til 20 store ressurser, og krevde deres nedleggelse Samtidig skjedde det første gruppesøksmålet fra foreldrene 1.10. gang var imidlertid retten på selskapets side Logikken var enkel: i 2016 ble loot boxes i USA ennå ikke ansett som gambling, og saksøkerne selv brukte ikke engang Steam personlig.

Belgia og Nederland forbød Valve loot boxes: den første europeiske presedensen

Bare europeiske regulatorer var i stand til å virkelig bøye giganten i 2018. den belgiske gamblingkommisjonen var den første som anerkjente saker i CS:GO brøt loven og truet Valve med bøter på opptil € 800 tusen Nederland gikk enda lenger: etter å ha sjekket ti toppspill, anerkjente de lokale myndighetene loot boksene som gambling i fire av dem Valve hadde ikke tid til å manøvrere 's selskapet blokkerte ganske enkelt muligheten for å åpne saker for spillere fra disse landene I stedet for den vanlige animasjonen, så brukerne en lakonisk inskripsjon: “Det er umulig å åpne i ditt land.” Denne presedensen har blitt levende bevis på at jurisdiksjonspress er en fungerende ting.

Oktober 2019: Valve forbød videresalg av nøkler og lukkede grå ordninger

I oktober 2019 ga Valve et nytt slag til “gray”-ordningene ved å forby videresalg av loot box-nøkler på Steam-handelsplattformen Fra det øyeblikket var den kjøpte nøkkelen fast knyttet til kontoen Offisielt ble dette kalt kampen mot svindlere, men innsidere forstod at nøklene hadde blitt til en anonym valuta for gamblingsider Ordningen “Jeg kjøpte nøklene 1.1 lekket dem til roulette 1.1. overførte dem til ekte penger gjennom skin” fungerte feilfritt Etter å ha blitt blokkert, tok denne praktiske økonomiske ruten lang tid å leve.

Tidslinje for nøkkelhendelser

År Event Ventilens svar
2013 Lansering av sakssystemet (Arms Deal Update) 0
2016 CS:GO roulette skandale, første foreldresøksmål Krever å stenge 20 gamblingsider
2017 Kinesisk utgivelse: obligatorisk avsløring av odds Sannsynligheter publisert (kniv 0,26%)
2018 Belgia og Nederland sidestiller saker med gambling Saksåpning blokkert i begge land
2019 Saksnøkler som brukes til hvitvasking av penger på gamblingsider Fullt forbud mot P2P nøkkelhandel i Steam
2023 Østerriksk domstol beordrer Valve til å betale $ 15k for CS:GO-saker Valve klager på avgjørelsen
2026 NY påtalemyndighetssøksmål og Hagens Berman gruppesøksmål Offentlig brev; selskapet benekter enhver forseelse

Det er viktig å forstå at isen allerede har brutt i Europa Nylig kunne en østerriksk spiller saksøke Valve for mer enn $15 000 brukt på CS-saker: GO-domstolen erklærte mekanikken ulovlig Det de amerikanske domstolene avviste som “utilstrekkelig underbygget” i perioden fra 2016 til 2022 er allerede i ferd med å bli arbeidsrettsavgjørelser i den gamle verden Og i 2026 har advokater fra Hagens Berman til hensikt å bruke alt dette akkumulerte arsenalet av presedenser for å sette klemmen på Valve i sitt eget felt.

Hvordan Valve forsvarer seg mot et søksmål: selskapets posisjon og argumenter i retten

Valve selv har så langt avstått fra direkte kommentarer til den nye saken, men dens posisjon er tydelig fra svarene til New Yorks statsadvokat Letitia James. Gabe Newells selskap står på sitt: loot boxes er ikke kasinoer, men samleobjekter, som Pokémon-kort. De sier at du alltid får et slags produkt for pengene, noe som betyr at det ikke er gambling.

Dessuten kan Kojima Productions misunne slikt hemmelighold, men Valve foretrekker a handle i tall I en offisiell uttalelse pa Steam understreket selskapet at det fører en nådelos krig med tredjeparts roulette-nettsteder Til dags dato har mer enn en million kontoer blitt blokkert, involvert i svindel og grye ordninger med gjenstander i spillet.

Hvorfor Valve er mer sårbar enn Fortnite og Roblox: Legal Risks in Washington State

Prosessen overvåkes nøye av Adam Starr, general Counsel i Do Big Studios (en stor utvikler på Roblox-plattformen).Valve er etter hans mening i en mye mer sårbar posisjon enn Epic Games.Det er flere grunner:

  • Geografi: Valve er basert i Washington State, hvor definisjonen av gambling er en av de bredeste og strengeste i USA Lokale myndigheter har allerede erfaring i “dispossessing” online kasinoer for titalls millioner dollar.
  • Direkte transaksjoner: I CS2 kjøpes nøkler direkte for amerikanske dollar, mens i Fortnite og Roblox brukes mellomvalutaer 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  • Sekundærmarked: Valve mottar en prosentandel av hvert hudsalg på Steam-markedet. I Roblox og Fortnite er handel mellom spillere offisielt forbudt, noe som teoretisk sett setter dem ut av fare.

Roblox sover imidlertid heller ikke godt Selskapet er allerede saksøkt i en sak som involverer assistanse til tredjeparts gamblingsider, Og selv om administrerende direktør David Baszuki ikke ser noe galt med gamblingelementene inne på plattformen, har California-dommerne allerede tillatt foreldrene å fortsette å vurdere påstander om uaktsomhet. Det ser ut til at 2026 vil bli et avgjørende år for hele loot box-industrien, siden spillereglene kan endre seg for alltid.