Valve 가 법정에 돌아 왔습니다 — Hagens Berman 의 변호사가 대규모 공세를 시작했습니다. 이번에는 Steam 제작자를 상대로 두 번째 소송이 제기되어 회사가 전리품 상자를 통해 불법 도박을 조직했다고 비난했습니다. 워싱턴과 텍사스의 사용자뿐만 아니라 미성년자를 언급하는 형태로 “중포”를 사용했습니다. 청구 금액은 이미 $5 백만을 초과했으며,프로세스의 결과는 Roblox 및 Epic Games 의 변호사가 면밀히 모니터링하고 있습니다.

Valve에 대한 두 번째 소송: 누가 제기했으며 CS2가 무엇에 대해 소송을 제기하고 있습니까

워싱턴 주에서 제기 된 새로운 소송은 이전 절차의 주장을 실질적으로 복제합니다. 초점은 Ivan Galas 와 Robert Brogan 에 있습니다. 지난 3 년 동안 두 원고는 Counter-Strike: Global Offensive 및 Counter-Strike 2 에서 키에 적극적으로 돈을 쓰고 있습니다. 변호사의 주요 주장은 간단하고 머리에 못을 박습니다: $2,49 에 대한 사건을 여는 것은 순수한 슬롯 머신 심리학입니다. 플레이어는 99%의 사건에서 떨어지는 “정크”스킨에 대해 지불하지 않지만 희귀하고 값 비싼 칼이나 장갑을 쓰러 뜨릴 유령 같은 기회를 위해 지불합니다.

그건 그렇고,이번에는 Hagens Berman 이 고소장에 중요한 세부 사항을 추가했습니다. 원고 중 한 명인 Robert Brogan 은 자신뿐만 아니라 “미성년자”를 위해 전리품 상자를 구입했습니다. 이것은 Valve 에 대한 깨우기—업 콜입니다 – 그러한 경우에 어린이를 사용하면 항상 규제 기관과 대중의 압력이 증가합니다. 변호사는 이미 자녀가 Counter-Strike 2,Dota 2 또는 Team Fortress 2 에서 돈을 쓴 부모에게 집단 소송에 참여할 것을 공개적으로 요청하고 있습니다.

로펌에 의한 이러한 활동은 우발적 인 발발과는 거리가 멀지 만 오히려 Valve가 전 세계 규제 기관과 대결 한 10 년 역사의 자연스러운 결말입니다.

밸브 전리품 상자의 역사: 첫 번째 CS 사건: GO에서 2026년 법원까지

현재의 소송은 갑자기 발생한 것이 아닙니다. Gabe Newell은 관리들과 10년 동안 위치 전투를 벌였으며, 새로운 전투가 발생할 때마다 회사에 점점 더 많은 비용이 듭니다.

무기 거래 2013: 밸브가 기회 판매 기계를 출시 한 방법

모든 것은 CS: 무기 거래 업데이트가 도착한 2013 년 8 월 14 일에 시작되었습니다. 그때 스킨 거래가 슈터에서 합법화되었고 동일한 사례가 도입되었습니다. 역학은 우아하게 제작되었습니다: 상자 자체는 경기 후 무료로 떨어졌고 흥분을 불러 일으켰지 만 자물쇠는 $2,49 의 유료 키가 필요했습니다. 밸브는 이상적인 소비주기를 만들었습니다 — 무료 드롭은 호기심을 유발하고 호기심은 직접 구매로 전환됩니다. 텔링 적으로 “칼”이 빠질 가능성은 2017 년까지 수수께끼로 남아있었습니다. 밸브는 중국 법률에 의해서만 확률을 공개해야했습니다 — CS 출시를 위해: 중국에서 GO 는 투명성을 위해 가야했고 서양 팬들은 수년간 맹목적으로 룰렛을 플레이했습니다.

2016 년 스캔들: 제 3 자 카지노 및 첫 번째 집단 소송

2016 년까지 상황은 한계까지 확대되었습니다 — Forbes 는 Valve 가 게이머를 본격적인 루도매니악으로 만들었다고 공개적으로 비난했습니다. 회사는 워싱턴 주 도박위원회의 번개를 맞았으며 동시에 타사 룰렛의 “회색”경제가 번성했습니다. 이 카지노 사이트는 스킨을 베팅으로 받아 들여 그들과 함께 상금을 지불했으며 법적 공백 상태에 존재했습니다. 결과적으로 Valve 는 20 개의 큰 자원에 최후 통첩을 보내야 만했으며 폐쇄를 요구했습니다. 동시에 부모로부터 1 차 집단 소송이 일어났습니다 — 그러나 당시 법원은 회사의 편을 들었습니다. 논리는 간단했습니다: 2016 년 미국의 전리품 상자는 아직 도박으로 간주되지 않았으며 원고 자신은 Steam 을 개인적으로 사용하지도 않았습니다.

벨기에와 네덜란드는 밸브 전리품 상자를 금지했습니다: 유럽 최초의 선례

2018년에는 유럽 규제 기관만이 거대 기업을 실제로 구부릴 수 있었습니다. 벨기에 도박 위원회가 처음으로 사례를 인정했습니다 CS:GO 법을 위반하고 최대 € 800 천의 벌금으로 밸브를 위협했다. 네덜란드는 더 나아 갔다: 열 상위 게임을 확인한 후 지방 정부는 그 중 네 가지에서 전리품 상자를 도박으로 인식했다. 밸브는 기동 할 시간이 없었다 — 회사는 단순히이 국가의 플레이어에 대한 케이스를 열 수있는 가능성을 차단했습니다. 일반적인 애니메이션 대신 사용자는 간결한 비문을 보았습니다: “귀하의 국가에서 여는 것은 불가능합니다.”이 선례는 관할권의 압력이 효과가 있다는 살아있는 증거가되었습니다.

2019년 10월: Valve는 키 재판매를 금지하고 회색 구성표를 폐쇄했습니다

2019 년 10 월,Valve 는 Steam 거래 플랫폼에서 전리품 상자 키의 재판매를 금지함으로써 “회색”계획에 또 다른 타격을 입혔습니다. 그 순간부터 구입 한 키는 계정에 단단히 연결되었습니다. 공식적으로는 사기꾼과의 싸움이라고 불렸지만 내부자는 키가 도박 사이트의 익명 통화로 바뀌 었다는 것을 이해했습니다. “나는 열쇠를 샀다 - 나는 룰렛에 누설했다 - 나는 스킨을 통해 실제 돈으로 옮겼다”라는 계획은 완벽하게 작동했습니다. 차단 된 후이 편리한 금융 경로는 오래 걸렸습니다.

주요 이벤트 타임라인

이벤트 밸브의 반응
2013년 케이스 시스템 출시 (Arms Deal Update) -
2016년 CS:GO 룰렛 스캔들, 첫 부모 소송 20 개의 도박 사이트를 폐쇄 할 것을 요구합니다
2017 중국어 릴리스: 필수 확률 공개 게시된 확률(칼 — 0.26%)
2018년 벨기에와 네덜란드는 사례를 도박과 동일시합니다 양국에서 사건 개방이 차단되었습니다
2019 도박 사이트에서 돈세탁에 사용되는 케이스 키 Steam 에서 P2P 키 거래 전면 금지
2023 오스트리아 법원은 밸브에게 CS:GO 케이스에 대해 $15k를 지불하라고 명령합니다 밸브는 결정에 항소합니다
2026 뉴욕 검찰 소송 및 Hagens Berman 집단 소송 공개 서한; 회사는 어떠한 잘못도 부인합니다

유럽에서 이미 얼음이 깨졌다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 최근 오스트리아 선수가 CS 사건에 지출 한 $15,000 이상으로 Valve 를 고소 할 수있었습니다: GO 법원은 기계공을 불법으로 선언했습니다. 미국 법원이 2016 에서 2022 까지의 기간에 “충분히 입증되지 않은”것으로 기각 한 것은 이미 구세계에서 일하는 법원 결정으로 바뀌고 있습니다. 그리고 2026 에서 Hagens Berman 의 변호사들은이 모든 축적 된 판례 무기고를 사용하여 자신의 분야에서 Valve 를 압박하려고합니다.

Valve가 소송에서 자신을 방어하는 방법: 법정에서의 회사의 입장과 주장

밸브 자체는 지금까지 새로운 사건에 대한 직접적인 논평을 자제했지만 뉴욕 법무 장관 Letitia James 에 대한 답변에서 그 입장은 분명합니다. Gabe Newell 의 회사는 그 근거를 서 있습니다: 전리품 상자는 카지노가 아니라 포켓몬 카드와 같은 수집품이며 항상 돈을 위해 일종의 제품을 얻는다고 말하면서 도박이 없다는 것을 의미합니다.

게다가 코지마 프로덕션은 그러한 비밀을 부러워할 수도 있지만,밸브는 숫자로 행동하는 것을 선호한다. Steam 의 공식 성명에서 회사는 제 3 자 룰렛 사이트와 무자비한 전쟁을 벌이고 있다고 강조했다. 현재까지 백만 개 이상의 계정이 차단되어 게임 내 아이템을 사용한 사기 및 회색 계획에 연루되어 있다.

Valve가 Fortnite 및 Roblox보다 취약한 이유: 워싱턴주의 법적 위험

이 과정은 Do Big Studios 의 법무 자문위원인 Adam Starr (Roblox 플랫폼의 주요 개발자) 에 의해 면밀히 모니터링됩니다. 그의 의견으로는 Valve 가 Epic Games 보다 훨씬 취약한 위치에 있기 때문입니다:

  • 지리: Valve 는 도박의 정의가 미국에서 가장 광범위하고 엄격한 워싱턴 주에 기반을두고 있습니다. 지방 당국은 이미 수천만 달러에 온라인 카지노를 “처분”한 경험이 있습니다.
  • 직접 거래: CS2 에서는 키를 미국 달러로 직접 구매하는 반면 Fortnite 및 Roblox 에서는 중간 통화가 사용됩니다 — V-Bucks 및 Robux. 이것은 합법적 인 계층을 만듭니다.
  • 보조 시장: 밸브는 스팀 마켓플레이스에서 각 스킨 세일의 일정 비율을 받습니다. Roblox 와 Fortnite 에서는 플레이어 간의 거래가 공식적으로 금지되어 있어 이론적으로 위험에서 벗어날 수 있습니다.

그러나 Roblox 도 잠을 잘 자지 못합니다. 회사는 이미 제 3 자 도박 사이트에 대한 지원과 관련된 사건의 피고입니다. 그리고 CEO David Baszuki 는 플랫폼 내부의 도박 요소에 아무런 문제가 없다고 생각하지만 캘리포니아 판사는 이미 부모가 과실 주장을 계속 검토하도록 허용 한 것으로 보입니다. 2026 년은 전체 전리품 상자 산업에 결정적인 해가 될 것입니다 — 게임의 규칙은 영원히 바뀔 수 있습니다.