Valve está de volta ao tribunal advogados de Hagens Berman lançaram uma ofensiva maciça Desta vez, uma segunda ação foi movida contra os criadores do Steam, acusando a empresa de organizar jogos ilegais através de caixas de saque Não só os usuários de Washington e Texas estavam envolvidos no caso, mas eles também usaram ” de artilharia pesada na forma de mencionar menores O montante das reivindicações já ultrapassou US $ 5 milhões, e o resultado do processo está sendo monitorado de perto por advogados de Roblox e Epic Games.

A segunda ação contra a Valve: quem a entrou com e por que a CS2 está sendo processada

A nova ação movida no estado de Washington praticamente duplica as reivindicações dos processos anteriores O foco está em Ivan Galas e Robert Brogan Nos últimos três anos, ambos os demandantes têm gasto ativamente dinheiro com chaves em Counter-Strike: Global Offensive e Counter-Strike 2. o principal argumento dos advogados é simples e acerta em cheio: abrir um caso por US$ 2,49 é pura psicologia de caça-níqueis Os jogadores não pagam por peles de “junk”, que caem em 99% dos casos, mas por uma chance fantasmagórica de derrubar uma faca ou luvas raras e caras.

A propósito, desta vez Hagens Berman acrescentou um detalhe importante à queixa Um dos demandantes, Robert Brogan, comprou loot boxes não só para si mesmo, mas também para o seu filho “menor Este é um wakeup call para Valve o uso de crianças em tais casos sempre aumenta a pressão dos reguladores e do público Os advogados já estão abertamente pedindo aos pais cujos filhos gastaram dinheiro em Counter-Strike 2, Dota 2 ou Team Fortress 2 para se juntarem à ação coletiva.

Tal atividade por parte dos escritórios de advocacia está longe de ser um surto acidental, mas sim um final natural para a história tenyear do confronto da Valve com reguladores em todo o mundo.

A história das Valve Loot boxes: do primeiro caso CS: GO aos tribunais de 2026

O litígio atual não surgiu do nada. Gabe Newell passou uma década de batalhas posicionais com funcionários, onde cada nova escaramuça custa cada vez mais à empresa.

Acordo de armas 2013: como a Valve lançou uma máquina de venda casual

Tudo começou em 14 de agosto de 2013, quando chegou a atualização CS: The Arms Deal Foi então que o comércio de skins foi legalizado no atirador e os mesmos casos foram introduzidos A mecânica foi construída elegantemente: a caixa em si caiu de graça após a partida, alimentando a emoção, mas o bloqueio nela exigiu uma chave paga por $ 2.49. a Valve criou um ciclo de consumo ideal uma gota livre provoca curiosidade, e a curiosidade é convertida em uma compra direta Tellingly, as chances de um “knife” permaneceu um mistério até 2017. a Valve foi forçada a divulgar as probabilidades apenas pelas leis chinesas (para o lançamento do CS: GO na China teve que ir para a transparência, enquanto os fãs ocidentais têm jogado roleta cegamente por anos.

Escândalo de 2016: Cassinos de terceiros e as primeiras ações judiciais coletivas

Em 26, a situação tinha escalado para o limite Forbes então acusou abertamente Valve jogadores em pleno ludomaníaco de pleno direito A empresa foi atingido relâmpago da Washington State Gambling Commission, e ao mesmo tempo, a economia “gray” de roleta de terceiros floresceu Estes sites de casino aceitou skins como apostas e pagou ganhos com eles, existindo em um vácuo legal Como resultado, Valve teve que enviar ultimatos para 20 grandes recursos, exigindo o seu encerramento Ao mesmo tempo, a primeira ação coletiva dos pais aconteceu (no entanto, naquela época o tribunal ficou do lado da corporação A lógica era simples: em 2016, loot boxes nos Estados Unidos ainda não eram considerados jogos de azar, e os próprios demandantes nem sequer usaram Steam pessoalmente.

A Bélgica e os Países Baixos proibiram as caixas de saque da Valve: o primeiro precedente europeu

Apenas os reguladores europeus conseguiram realmente dobrar o gigante em 2018 A Comissão Belga de Jogos foi a primeira a reconhecer casos em CS:GO violou a lei e ameaçou a Valve com multas de até € 800 mil A Holanda foi ainda mais longe: depois de verificar dez jogos top, o governo local reconheceu as loot boxes como jogos de azar em quatro deles A Valve não teve tempo de manobrar a empresa simplesmente bloqueou a possibilidade de abrir casos para jogadores desses países Em vez da animação habitual, os usuários viram uma inscrição lacônica: “É impossível abrir em seu país.” Este precedente tornou-se prova viva de que a pressão jurisdicional é uma coisa de trabalho.

Outubro de 2019: A Valve proibiu a revenda de chaves e fechou esquemas cinza

Em outubro de 2019, a Valve desferiu outro golpe nos esquemas “gray ao proibir a revenda de chaves de loot box na plataforma de negociação Steam A partir desse momento, a chave comprada estava firmemente ligada à conta Oficialmente, isso foi chamado de luta contra fraudadores, mas insiders entenderam que as chaves haviam se transformado em uma moeda anônima para sites de jogos de azar O esquema 20 I comprou as chaves 1 vazou para a roleta 1 I transferiu-as para dinheiro real através de skins” Depois de ser bloqueado, essa rota financeira conveniente levou muito tempo para viver.

Linha do tempo dos principais eventos

Ano Evento Resposta da válvula
2013 Lançamento do sistema de casos (Arms Deal Update)
2016 CS: GO escândalo da roleta, primeiros processos judiciais dos pais Exige o encerramento de 20 sites de jogos de azar
2017 Liberação chinesa: divulgação obrigatória de probabilidades Probabilidades (faca publicada 0,26%)
2018 Bélgica e Holanda equiparam casos a jogos de azar Abertura de casos bloqueada em ambos os países
2019 Chaves de caso usadas para lavagem de dinheiro em sites de jogos de azar Proibição total de negociação de chaves P2 P no Steam
2023 Tribunal austríaco ordena que a Valve pague US$ 15 mil por casos CS: GO A Valve recorre da decisão
2026 Ações judiciais do promotor de Nova York e ações coletivas de Hagens Berman Carta pública; empresa nega qualquer irregularidade

É importante entender que o gelo já quebrou na Europa Recentemente, um jogador austríaco foi capaz de processar a Valve por mais de US $ 15.000 gastos em casos de CS: O tribunal GO declarou a mecânica ilegal O que os tribunais americanos descartaram como “insuficientemente fundamentado” no período de 2016 a 2022 já está se transformando em decisões judiciais de trabalho no Velho Mundo E em 2026, os advogados de Hagens Berman pretendem usar todo esse arsenal acumulado de precedentes para colocar o aperto na Valve em seu próprio campo.

Como a Valve se defende de uma ação judicial: a posição da empresa e os argumentos no tribunal

A própria Valve até agora se absteve de comentários diretos sobre o novo caso, mas sua posição é clara a partir das respostas à procuradora-geral de Nova York, Letitia James A empresa de Gabe Newell se mantém firme: as loot boxes não são cassinos, mas colecionáveis, como os cartões Pokémon Dizem que você sempre recebe algum tipo de produto pelo seu dinheiro, o que significa que não há jogo.

Além disso, a Kojima Productions pode invejar tal sigilo, mas a Valve prefere agir em números Em uma declaração oficial no Steam, a empresa enfatizou que está travando uma guerra impiedosa com sites de roleta de terceiros Até o momento, mais de um milhão de contas foram bloqueadas, implicadas em fraudes e esquemas cinzentos com itens do jogo.

Por que a Valve é mais vulnerável que Fortnite e Roblox: riscos legais no estado de Washington

O processo é acompanhado de perto por Adam Starr, conselheiro geral da Do Big Studios (um grande desenvolvedor na plataforma Roblox).Na sua opinião, a Valve está em uma posição muito mais vulnerável do que a Epic Games.Há várias razões:

  • Geografia: A Valve está sediada no estado de Washington, onde a definição de jogo é uma das mais amplas e rigorosas dos Estados Unidos As autoridades locais já têm experiência em “despossuir cassinos online” por dezenas de milhões de dólares.
  • Transações diretas: Em chaves são compradas diretamente por dólares americanos, enquanto em Fortnite e Robl, moedas intermediárias são usadas (V-Bucks e Robux). Isso cria uma camada legal.
  • Mercado Secundário: Valve recebe uma porcentagem de cada venda de skin no mercado Steam Em Roblox e Fortnite, a negociação entre jogadores é oficialmente proibida, o que teoricamente os coloca fora de perigo.

No entanto, Roblox também não dorme bem A empresa já é réu em um caso envolvendo assistência a sites de jogos de azar de terceiros E, embora o CEO David Baszuki não veja nada de errado com os elementos de jogo dentro da plataforma, os juízes da Califórnia já permitiram que os pais continuassem as alegações de negligência Parece que 2026 será um ano crucial para toda a indústria de loot boxes (caixa de saque) as regras do jogo podem mudar para sempre.