Valve visszatért a bíróságra over ügyvédek Hagens Berman indított masszív offenzíva Ezúttal egy második pert indított a Steam alkotói ellen, azzal vádolva a céget, hogy illegális szerencsejátékot szervez zsákmány dobozokon keresztül Nem csak a washingtoni és texasi felhasználók érintettek az ügyben, hanem ők is „nehéz tüzérségi kistérséget használtak kiskorúak említése formájában A követelések összege már meghaladta az 5 millió dollárt, és a folyamat kimenetelét szorosan figyelemmel kísérik a Roblox és az Epic Games ügyvédei.
A második per a Valve ellen: ki nyújtotta be, és mi miatt perlik a CS2-t
A Washington államban benyújtott új per gyakorlatilag megkettőzi az előző eljárások állításait, a hangsúly Ivan Galason és Robert Broganen van. Az elmúlt három évben mindkét felperes aktívan költött pénzt kulcsokra a Counter-Strike: Global Offensive és Counter-Strike 2. Az ügyvédek fő érve egyszerű és fején találja a szöget: 2,49 dollárért nyitni egy ügyet tiszta nyerőgép-pszichológia A játékosok nem fizetnek a „junk” skinekért, amelyek az esetek 99% - ában kiesnek, hanem egy kísérteties esélyért, hogy kiütjenek egy ritka és drága kést vagy kesztyűt.
Egyébként ezúttal Hagens Berman egy fontos részletet adott hozzá a panaszhoz Az egyik felperes, Robert Brogan nem csak magának vásárolt zsákmánydobozokat, hanem a „kisfiának is.” Ez egy ébresztő felállás a Valve „in gyerekek ilyen esetekben történő felhasználása mindig növeli a nyomást a szabályozók és a nyilvánosság részéről Az ügyvédek már nyíltan felszólítják a szülőket, akiknek gyermekei pénzt költöttek a Counter-Strike 2-ben, a Dota 2-ben vagy a Team Fortress 2-ben, hogy csatlakozzanak a csoportos keresethez.
Az ügyvédi irodák ilyen tevékenysége korántsem véletlen kitörés, hanem természetes befejezése annak a tíz éves történetnek, amikor a Valve konfrontációt folytat a szabályozókkal szerte a világon.
A Valve Loot boxok története: az első CS ügytől: GO a 2026-os bíróságokig
A mostani pereskedés nem a semmiből alakult ki, hiszen Gabe Newell egy évtizednyi pozícióharcot töltött tisztviselőkkel, ahol minden újabb összecsapás egyre többe kerül a cégnek.
Arms Deal 2013: Hogyan indított el a Valve egy véletlen eladó gépet
Az egész 2013. augusztus 14-én kezdődött, amikor megérkezett a CS: The Arms Deal frissítés Ekkor legalizálták a skin kereskedést a lövöldözős játékban és ugyanezeket az eseteket vezették be A mechanikát elegánsan építették: maga a doboz ingyen esett a meccs után, izgatottságot szítva, de a rajta lévő zárhoz 2,49 dollárért fizetős kulcs kellett. A Valve ideális fogyasztási ciklust hozott létre, és a szabad csepp kíváncsiságot vált ki, és a kíváncsiság közvetlen vásárlássá alakul. Mondhatni, a Valve csak a kínai törvények miatt volt kénytelen felfedni a valószínűségeket, és a CS: GO Kínában való elindítása érdekében évek óta vakon ruletteztek.
2016 botránya: Harmadik fél kaszinói és az első csoportos keresetek
2016-ra a helyzet a végletekig fajult, és akkor a Forbes nyíltan megvádolta a Valve-ot, hogy a játékosokat teljes értékű ludomániásokká változtatta A céget villámcsapás érte a Washington Állami Szerencsejáték Bizottságtól, és ezzel egy időben virágzott a „gray” gazdaság a harmadik fél rulettje által.“ Ezek a kaszinó oldalak fogadásként elfogadták a skineket és kifizették velük a nyereményeket, jogi vákuumban létezve, Ennek következtében a Valve-nek ultimátumokat kellett küldenie 20 nagy erőforrásra, követelve azok bezárását, Ugyanakkor megtörtént az első csoportos kereset a szülőktől, hogy azonban akkoriban a bíróság a vállalat oldalára állt. A logika egyszerű volt: 2016-ban az Egyesült Államokban a zsákmánydobozokat még nem tekintették szerencsejátéknak, és maguk a felperesek sem használták személyesen a Steamet.
Belgium és Hollandia betiltotta a Valve zsákmánydobozokat: ez az első európai precedens
Csak az európai szabályozók voltak képesek igazán hajlítani az óriás 2018-ban A Belga Szerencsejáték Bizottság volt az első, hogy felismerje esetek ben CS:GO megsértette a törvényt, és fenyegette Valve akár € 800 ezer bírság Hollandia ment még tovább: ellenőrzése után tíz top játékok, a helyi önkormányzat elismerte a loot boxok szerencsejáték négy közülük Valve nem volt ideje manőverezni illene a cég egyszerűen blokkolta a lehetőséget, hogy nyissa meg a tokok játékosok ezekből az országokból A szokásos animáció helyett a felhasználók látta lakonikus felirat: „Lehetetlen kinyitni az Ön országában.” Ez a precedens vált élő bizonyíték arra, hogy joghatósági nyomás egy működő dolog.
2019. október: A Valve betiltotta a kulcsok viszonteladását, és bezárta a szürke sémákat
2019 októberében a Valve újabb csapást mért a „gray” sémákra azzal, hogy megtiltotta a loot box kulcsok viszonteladását a Steam kereskedési platformon. Ettől a pillanattól kezdve a megvásárolt kulcsot szilárdan a számlához kapcsolták, Hivatalosan ezt a csalók elleni harcnak hívták, de a bennfentesek megértették, hogy a kulcsok névtelen valutává változtak a szerencsejáték oldalak számára. A séma „Megvettem a kulcsokat, és kiszivárogtattam őket a rulettre, és valódi pénzre utaltam át őket a skins” révén hibátlanul működött. Miután blokkolták, ez a kényelmes pénzügyi út sokáig tartott.
A legfontosabb események idővonala
Fontos megérteni, hogy Európában már megtört a jég Nemrég egy osztrák játékos perelhette a Valve-ot több mint 15 000 $-ért, amit CS ügyekre költöttek: A GO bíróság illegálisnak nyilvánította a mechanikát Amit az amerikai bíróságok elutasítottak, mint „nem kellően megalapozott kisugárzás a 2016-tól 2022-ig tartó időszakban, az már működő bírósági döntésekké válik az Óvilágban.2026-ban pedig a Hagens Berman ügyvédei ezt a sok felhalmozott precedens arzenált kívánják felhasználni arra, hogy a saját mezőjükben a Valve-ra szorítsák a szorítást.
Hogyan védekezik a Valve egy perrel szemben: a cég álláspontja és érvei a bíróságon
Maga a Valve eddig tartózkodott az új ügy közvetlen kommentárjaitól, de álláspontja egyértelmű a Letitia James New York-i főügyésznek adott válaszokból. Gabe Newell cége megállja a helyét: a zsákmánydobozok nem kaszinók, hanem gyűjthető tárgyak, mint a Pokémon kártyák Azt mondják, hogy mindig kap valamilyen terméket a pénzéért, ami azt jelenti, hogy nincs szerencsejáték.
Sőt, a Kojima Productions irigyelheti az ilyen titkolózást, de a Valve inkább számokban lép fel. A Steamen tett hivatalos közleményében a cég hangsúlyozta, hogy könyörtelen háborút folytat harmadik fél rulettoldalaival. A mai napig több mint egymillió fiókot blokkoltak, csalásban és játékon belüli tárgyakkal kapcsolatos szürke sémákban érintettek.
Miért sebezhetőbb a Valve, mint a Fortnite és a Roblox: Jogi kockázatok Washington államban
A folyamatot Adam Starr, a Do Big Studios (a Roblox platform egyik jelentős fejlesztője) főtanácsosa szorosan figyelemmel kíséri Véleménye szerint a Valve sokkal sebezhetőbb helyzetben van, mint az Epic Games Több oka is van:
- Földrajz: Valve székhelye Washington államban, ahol a meghatározás szerencsejáték az egyik legszélesebb és legszigorúbb az Egyesült Államokban A helyi hatóságok már tapasztalattal „lefogyás” online kaszinók több tízmillió dollárért.
- Közvetlen tranzakciók: A CS2-ben a kulcsokat közvetlenül amerikai dollárért vásárolják, míg a Fortnite-ban és a Robloxban a köztes valutákat használják a V-Bucks és a Robux. Ez jogi réteget hoz létre.
- Másodlagos piac: A Valve minden skin eladásból kap egy százalékot a Steam piactéren. A Robloxban és a Fortnite-ban hivatalosan tilos a játékosok közötti kereskedés, ami elméletileg elkerüli őket.
Azonban Roblox sem alszik jól A cég már alperes egy ügyben, amely magában foglalja a segítségnyújtás harmadik fél szerencsejáték oldalak, És bár vezérigazgató David Baszuki lát semmi rosszat a szerencsejáték elemek belsejében a platform, Kalifornia bírák már lehetővé tette a szülők számára, hogy továbbra is vizsgálja felül a követelések hanyagság Úgy néz ki, 2026 lesz egy döntő év az egész zsákmány doboz ipar és a játék szabályai örökre megváltozhatnak.
Megjegyzések