de_anubis
Anubis
Egyptiske vannveier og gammel stein - et kart bygget for flanker.
OVERSIKT
Anubis er et kart med egyptisk tema satt langs et nettverk av kanaler og eldgamle steinstrukturer. Det erstattet Dust II i Active Duty-bassenget i april 2023 og utviklet raskt en dedikert konkurransedyktig tilhengerskare. Kartets definerende funksjon - vannkanaler som går gjennom sentrum - fungerer også som den primære midtkontrollruten, noe som gjør kanalkamper til et tilbakevendende element i hver kamp.
Oppsettet dreier seg om to steder forbundet med en kanal som kan brukes til rotasjon eller tidlig trykk. En tomt ligger på et tett utendørs torg med inngangsvinkler fra Palace og Main; B-området opptar en mer åpen gårdsplass med sterke CT-posisjoner nær Connector and Stairs. Midt-til-B-forbindelsen gjennom Water gir T-siden en kritisk flankerende rute når den kontrolleres riktig.
Anubis regnes som et av de mer balanserte kartene i nyere minne på grunn av sin doble midttilgangsdesign. Lag som kan veksle mellom A og B og tidskanalbevegelser har en tendens til å dominere runder. Kartet har blitt spesielt kjent i CS2 for hvordan sub-tick-bevegelse påvirker de tette vannkorridorduellene, der timing på kikk på et brøkdel av et sekund har enorm vekt.
Dobbel kanaltilgang gir fleksibilitet på T-siden; CT-tidspunkter til begge stedene er omtrent like, og produserer nær 50/50 statistikk.
BOMBSITES
Nettsted A
Kompakt plaza med en stor søyle; Palace inngangen er bred, men utsatt for tidlig AWP fra CT Connector.
Nettsted B
Åpen gårdsplass; B Trapper og CT Spawn gir forsvarere flere retake-vinkler.
CALLOUTS 14 stillinger
NØKKELVERKTØY
røyk CT Spawn, røyk Connector, flash Palace inngang fra Main.
røyk CT fra vann, røyk Trapper, molotov nær fontenen for å rydde anker.
røyk begge ender av vannkorridoren for å rotere trygt midt til B.
Arch flash fra T Spawn blinder tidlig CT aggresjon på Main.
B Trapperøyk fra T-siden tvinger CT til å spille lenger bak, noe som muliggjør sikker plante.