de_anubis
Anubis
Egyptiska vattenvägar och forntida sten - en karta byggd för flanker.
ÖVERSIKT
Anubis är en karta med egyptiskt tema som ligger längs ett nätverk av kanaler och gamla stenstrukturer. Den ersatte Dust II i Active Duty-poolen i april 2023 och utvecklade snabbt en dedikerad konkurrenskraftig följare. Kartans avgörande egenskap - vattenkanaler som går genom dess centrum - fungerar också som den primära mittkontrollvägen, vilket gör kanalstrider till ett återkommande inslag i varje match.
Layouten kretsar kring två platser förbundna med en kanal som kan användas för rotation eller tidigt tryck. En plats ligger på ett tätt utomhustorg med ingångsvinklar från Palace och Main; B-platsen upptar en mer öppen innergård med starka CT-positioner nära Connector och Stairs. Mitt-till-B-anslutningen genom Water ger T-sidan en kritisk flankeringsväg när den kontrolleras på rätt sätt.
Anubis anses vara en av de mer balanserade kartorna i nyare minne på grund av dess dubbla mittåtkomstdesign. Lag som kan växla mellan A och B och tidskanalrörelser tenderar exakt att dominera rundor. Kartan har blivit särskilt anmärkningsvärd i CS2 för hur sub-tick-rörelse påverkar de täta vattenkorridorduellerna, där timing på kikar med en del av en sekund har enorm vikt.
Dubbel kanalåtkomst ger flexibilitet på T-sidan; CT-tider till båda platserna är ungefär lika, vilket ger nästan 50/50 statistik.
BOMBERPLATSER
Webbplats A
Kompakt torg med en stor pelare; Palatsets ingång är bred men utsatt för tidig AWP från CT Connector.
Webbplats B
Öppen innergård; B Trappor och CT Spawn ger försvarare flera omtagningsvinklar.
UTROP 14 positioner
NYCKELVERKTYG
smoke CT Spawn, smoke Connector, flash Palace-ingång från Main.
rök CT från vatten, röktrappor, molotov nära fontän för att rensa ankare.
rök båda ändarna av vattenkorridoren för att säkert rotera mitten till B.
Arch flash från T Spawn förblindar tidig CT-aggression på Main.
B Trapprök från T-sidan tvingar CT att spela längre bak, vilket möjliggör säker anläggning.