de_inferno
Inferno
En soldränkt italiensk by där varje gränd är en eldstrid.
ÖVERSIKT
Inferno släpper spelare i en pittoresk toskansk by där kullerstensgator och terrakottatak ramar in intensiva engagemang på nära håll. Kartan har funnits i Counter-Strike sedan 2001 och genomgick en fullständig visuell omarbetning 2016, och framstår som en av de mest ikoniska kartorna i konkurrenshistorien. CS2:s subticksystem har subtilt förändrat hur kikar och pre-aims känns på dess snäva korridorer.
Det avgörande kännetecknet för Inferno är dess asymmetri. A-platsen nås via Banana - en lång, smal korridor - och lägenhetskomplexet ovanför. B-platsen har ett brett öppet område skyddat av Arch och Second Mid. Kartkontroll i Banana and Apartments under tidiga köprundor dikterar CT-rotationer för resten av hälften mer än nästan någon annan karta.
Molotovs är mer påverkande på Inferno än på nästan någon annan karta, särskilt i Banana, Car och Pit. Lag som behärskar verktygscykling - kastar om molotovs för att neka inträde efter den första vågen - kan stoppa aggression på T-sidan långt utöver vad gevärsdueller enbart tillåter. De snäva timingarna mellan mitten och B gör omedelbara rotationer efter ett samtal till en överlevnadsfärdighet.
Banan är en av de mest försvarbara korridorerna i CS2; CT:er håller flera vinklar och har enkla återtagningsvägar från CT Spawn.
BOMBERPLATSER
Webbplats A
Kompakt förhöjd plattform omgiven av väggar; Grop och Boiler ger starka CT-ankarpositioner efter anläggningen.
Webbplats B
Bred öppen plats nås via Banana eller Second Mid; CT spelar ofta tight till Arch för tidig info.
UTROP 14 positioner
NYCKELVERKTYG
två molotovs för att rensa bil och toppbanan; rök på toppen av banan för säker inträde.
rök CT, rökbibliotek, rökbåge; blinka in på plats från lägenheter.
rökbåge, rök-CT, molotovpanna för att rensa vanliga lurkpositioner.
Groprök från A Long förnekar AWP och tillåter säkert Apartments inträde.
CT-korsblixt från Short stänger av Banana vision för en extra bråkdel av sekunden vid exekvering.