21 квітня Valve випустила значне оновлення CS2, а головною функцією є Animgraph 2 9 переробка системи анімації гри, спрямована на знищення десинхронізації, яка мучила гравців з моменту запуску гр Примітки до виправлення щільні, але основне повідомлення просте: перевага вашого підглядача тепер має виглядати більше як те, що насправді бачить сервер.

Анімаційна десинхронізація в CS2 була постійною скаргою, особливо в грі високого рівн игравці бачили б тремтіння моделі суперника, ковзання або, здається, стріляли з-за укриття, коли сервер повністю викривав ї Стара система намагалася узгодити передбачення на стороні клієнта з повноваженнями сервера, що призвело до тих розчаровуючих смертей, коли killcam показував щось зовсім інше, ніж те, що ви бачили на своєму екрані.

Контр-Страйк 2

Animgraph 2: Як працює нова система

Animgraph 2 замінює попередню логіку змішування анімації більш детермінованим підходо Замість того, щоб сильно покладатися на інтерполяцію на стороні клієнта, нова система надає пріоритет стану анімації на стороні сервера та змушує клієнтів тісніше узгоджуватися з авторитетною галочкою Valve каже, що це зменшує вікно, де модель гравця може виглядати несинхронізованою з його фактичною позицією хітбокса.

Ключові технічні зміни в патчі

Оновлення також включає в себе коригування того, як субтик взаємодіє з відтворенням анімаці аніше мітки часу субтика можуть спричинити дрейф кадрів анімації, особливо під час швидких зазирень або стрибків присідання Animgraph 2 блокує переходи анімації до меж субтика більш строго, що повинно зробити рух моделі більш узгодженим у різних показниках кліщів та умовах мережі.

  • Змішування анімації тепер використовує стан авторитету сервера як основне посилання, зменшуючи припущення на стороні клієнта.
  • Дрейф анімації субтиктів було вирішено шляхом вирівнювання переходів кадрів з інтервалами субтиків.
  • Перевага моделі поведінки Пікера тепер більш передбачувана, особливо під час широких гойдалок і плечових визирків.
  • Налаштування мережевої інтерполяції було оновлено для роботи з новим конвеєром анімації, що знижує ймовірність гумового смуги на клієнтах з низьким частотою кадрів в секунду.

Що це означає для змагальної гри

Для професіоналів і рейтингових шліфувальних машин цей патч може змінити відчуття кутів визирання та утримуванн Виправлення десинхронізації має зробити кути утримання знову трохи життєздатнішими, оскільки модель підглядача більше не буде здаватися телепортованою повз обкладинку до того, як сервер зареєструє знімо Тим не менш, перевага підглядача не зникла, оскільки він є фундаментальною частиною netcode us, але візуальний зворотний зв’язок тепер має більше відповідати реєстрації хіта.

Командам, які покладаються на агресивне фрагментування входу, може знадобитися налаштувати свій час, тоді як ведучі та AWPери можуть знайти своє розміщення прицілу винагородженим більш послідовно Оновлення також впливає на демонстраційний огляд і коучинг, оскільки записана анімація тепер повинна краще відображати те, що насправді сталося на сервері.

Аспект Перед Animgraph 2 Після Animgraph 2
Синхронізація моделі з хітбоксом Часта десинхронізація, особливо на швидких визирках Покращене вирівнювання, менше знімків привидів
Підкладок анімація дрейф Помітно під час присідань і широких гойдалок Зменшений дрейф, більш послідовне відтворення
Перевага Peeker візуальний Модель з'явилася попереду фактичної позиції Ближче до реальності на стороні сервера
Поведінка клієнта з низьким рівнем кадрів/с Гумові смуги та тремтіння поширені Більш плавна інтерполяція з новим конвеєром
Точність демонстрації Часто вводить в оману для перегляду Більш надійний для аналізу
Мережева інтерполяція Налаштування за замовчуванням викликали випадкове зняття синхронізації Оновлені типові значення зменшують невідповідність

Valve не підтвердила, чи буде Animgraph 2 налаштовано далі на основі відгуків гравців, але перші враження від професійних сутичок свідчать про те, що зміна є чистим позитиво Оновлення від 21 квітня тепер працює на всіх офіційних серверах.