Valve는 4월 21일에 상당한 규모의 CS2 업데이트를 중단했으며 헤드라인 기능은 Animgraph입니다 2 — 게임 출시 이후 플레이어를 괴롭힌 동기 제거를 없애기 위한 게임 애니메이션 시스템의 재작업. 패치 노트는 조밀하지만 핵심 메시지는 간단합니다: 이제 엿보는 사람의 장점은 서버가 실제로 보는 것과 더 비슷해 보여야 합니다.
CS2 의 애니메이션 비동기화는 특히 높은 수준의 플레이에서 지속적인 불만이었습니다. 플레이어는 서버가 완전히 노출되었을 때 상대방의 모델 지터를 보거나 미끄러지거나 뒤쪽 엄폐물에서 촬영하는 것처럼 보입니다. 이전 시스템은 클라이언트 측 예측과 서버 권한을 조화시키는 데 어려움을 겪었으며 killcam 이 화면에서 본 것과 완전히 다른 것을 보여주는 실망스러운 죽음으로 이어졌습니다.

Animgraph 2: 새로운 시스템의 작동 방식
Animgraph 2 는 이전의 애니메이션 블렌딩 로직을 보다 결정론적인 접근 방식으로 대체합니다. 클라이언트 측 보간에 크게 의존하는 대신 새로운 시스템은 서버 측 애니메이션 상태를 우선시하고 클라이언트가 권위 있는 틱과 더 밀접하게 정렬하도록 합니다. Valve 는 이것이 플레이어의 모델이 실제 히트박스 위치와 동기화되지 않은 상태로 나타날 수 있는 창을 줄인다고 말합니다.
패치의 주요 기술적 변경 사항
업데이트에는 또한 subtick 이 애니메이션 재생과 상호 작용하는 방식에 대한 조정이 포함되어 있습니다. 이전에는 subtick 타임스탬프로 인해 특히 빠른 엿보기 또는 웅크리기 점프 중에 애니메이션 프레임이 표류할 수 있었습니다. Animgraph 2 는 애니메이션 전환을 subtick 경계로 더욱 엄격하게 잠그므로 모델 이동이 다양한 틱 속도 및 네트워크 조건에서 더욱 일관되게 느껴져야 합니다.
- 이제 애니메이션 블렌딩은 서버 권한 상태를 기본 참조로 사용하여 클라이언트 측 추측을 줄입니다.
- 서브틱 애니메이션 드리프트는 프레임 전환을 서브틱 간격에 맞춰 정렬하여 해결되었습니다.
- Peeker의 장점 모델 동작은 이제 특히 넓은 스윙과 어깨 엿보기 중에 더 예측 가능합니다.
- 새로운 애니메이션 파이프라인과 작동하도록 네트워크 보간 설정이 업데이트되어 낮은 FPS 클라이언트에서 고무 밴딩 가능성이 낮아졌습니다.
이것이 경쟁 플레이에 의미하는 바
프로와 랭킹 그라인더의 경우,이 패치는 엿보기 및 유지 각도의 느낌을 바꿀 수 있습니다. 디싱크 수정은 서버가 샷을 등록하기 전에 엿보기 모델이 더 이상 표지를 지나 순간 이동하는 것처럼 보이지 않으므로 유지 각도를 다시 약간 더 실행 가능하게 만들어야 합니다. 즉,엿보기의 장점은 사라지지 않습니다 — netcode 의 기본 부분입니다 — 그러나 시각적 피드백은 이제 히트 등록과 더 밀접하게 일치해야합니다.
공격적인 진입 조각에 의존하는 팀은 타이밍을 조정해야 할 수도 있지만 앵커와 AWPer는 십자선 배치가 더 일관되게 보상받을 수 있음을 알 수 있습니다. 녹음된 애니메이션은 이제 서버에서 실제로 발생한 일을 더 잘 반영해야 하므로 업데이트는 데모 검토 및 코칭에도 영향을 미칩니다.
| 측면 | 애니그래프 2 이전 | 애니그래프 2 이후 |
|---|---|---|
| 히트박스와 모델 동기화 | 특히 빠른 엿보기에서 빈번한 동기화 해제 | 정렬이 개선되고 고스트 샷이 줄어듭니다 |
| 서브틱 애니메이션 드리프트 | 웅크린 점프와 넓은 스윙 중에 눈에 띕니다 | 드리프트 감소, 보다 일관된 재생 |
| 엿보기의 장점 visual | 실제 위치보다 모델이 먼저 나타났습니다 | 서버 측 현실에 더 가깝습니다 |
| Low-fps 클라이언트 동작 | 고무밴딩과 지터가 일반적입니다 | 새로운 파이프라인으로 보간을 더 원활하게 합니다 |
| 데모 정확도 | 종종 오해의 소지가 있습니다 | 분석을 위한 더 믿을 수 있는 |
| 네트워크 보간 | 기본 설정으로 인해 가끔 동기화가 취소되었습니다 | 업데이트된 기본값은 불일치를 줄입니다 |
Valve 는 Animgraph 2 가 플레이어 피드백을 기반으로 추가로 조정 될지 확인하지 않았지만 프로 스크림의 초기 인상은 변화가 순 긍정적임을 시사합니다. 4 월 21 일 업데이트는 이제 모든 공식 서버에서 라이브로 제공됩니다.
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