أسقطت Valve تحديثًا كبيرًا لـ CS2 في 21 أبريل، والميزة الرئيسية هي Animgraph 2 ro إعادة صياغة لنظام الرسوم المتحركة للعبة يهدف إلى القضاء على عدم المزامنة الذي ابتلي به اللاعبون منذ إطلاق اللعبة. ملاحظات التصحيح كثيفة، لكن الرسالة الأساسية بسيطة: يجب أن تبدو ميزة النظارة الآن أشبه بما يراه الخادم بالفعل.

لقد كان إلغاء مزامنة الرسوم المتحركة في CS2 شكوى مستمرة، خاصة في اللعب عالي المستوى. سيرى اللاعبون نموذج الخصم يرتعش أو ينزلق أو يبدو وكأنه يطلق النار من خلف الغطاء عندما يعرضهم الخادم بالكامل. كافح النظام القديم للتوفيق بين التنبؤ من جانب العميل وسلطة الخادم، مما أدى إلى تلك الوفيات المحبطة حيث أظهرت كاميرا القتل شيئًا مختلفًا تمامًا عما رأيته على شاشتك.

الضربة المضادة 2

الرسوم المتحركة 2: كيف يعمل النظام الجديد

يستبدل Animgraph 2 منطق مزج الرسوم المتحركة السابق بنهج أكثر حتمية. بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على الاستيفاء من جانب العميل، يعطي النظام الجديد الأولوية لحالة الرسوم المتحركة من جانب الخادم ويجبر العملاء على التوافق بشكل أوثق مع علامة الاختيار الموثوقة. يقول Valve أن هذا يقلل من النافذة التي يمكن أن يظهر فيها نموذج اللاعب غير متزامن مع موضع صندوق الضرب الفعلي الخاص به.

التغييرات الفنية الرئيسية في التصحيح

يتضمن التحديث أيضًا تعديلات على كيفية تفاعل العلامة الفرعية مع تشغيل الرسوم المتحركة. في السابق، كانت الطوابع الزمنية للعلامة الفرعية قد تتسبب في انحراف إطارات الرسوم المتحركة، خاصة أثناء النظرات السريعة أو القفزات الرابضة. يقوم Animgraph 2 بقفل انتقالات الرسوم المتحركة إلى حدود العلامة الفرعية بشكل أكثر صرامة، مما يجعل حركة النموذج تبدو أكثر اتساقًا عبر معدلات التجزئة وظروف الشبكة المختلفة.

  • يستخدم مزج الرسوم المتحركة الآن الحالة الموثوقة للخادم كمرجع أساسي، مما يقلل من التخمين من جانب العميل.
  • تمت معالجة انحراف الرسوم المتحركة الفرعية من خلال محاذاة انتقالات الإطار مع فترات التحديد الفرعي.
  • أصبح الآن سلوك نموذج ميزة بيكر أكثر قابلية للتنبؤ به، خاصة أثناء التأرجحات الواسعة ونظرات الكتف.
  • تم تحديث إعدادات الاستيفاء للشبكة للعمل مع خط أنابيب الرسوم المتحركة الجديد، مما يقلل من فرصة الربط المطاطي على العملاء ذوي الإطارات المنخفضة في الثانية.

ماذا يعني هذا للعب التنافسي

بالنسبة للمحترفين والمطاحن المصنفة، يمكن أن يغير هذا التصحيح مدى شعور زوايا النظر والإمساك. يجب أن يجعل إصلاح إلغاء المزامنة زوايا الإمساك أكثر قابلية للتطبيق مرة أخرى، حيث لن يبدو نموذج النظارة بعد الآن وكأنه ينتقل فوريًا عبر الغطاء قبل أن يسجل الخادم اللقطة. ومع ذلك، لم تعد ميزة النظارة تختفي، فهي جزء أساسي من netcode over ولكن يجب أن تتطابق التعليقات المرئية الآن مع تسجيل الضربة بشكل أوثق.

قد تحتاج الفرق التي تعتمد على تجزئة الإدخال القوية إلى تعديل توقيتها، بينما يمكن للمذيعين وAWPers العثور على مكافأة لوضعهم على علامة التقاطع بشكل أكثر اتساقًا. يؤثر التحديث أيضًا على المراجعة التجريبية والتدريب، نظرًا لأن الرسوم المتحركة المسجلة يجب أن تعكس الآن بشكل أفضل ما حدث بالفعل على الخادم.

جانب قبل الرسوم المتحركة 2 بعد الرسوم المتحركة 2
مزامنة النموذج مع hitbox عدم المزامنة المتكررة، خاصة في النظرات السريعة محاذاة محسنة، عدد أقل من لقطات الأشباح
الانجراف الرسوم المتحركة الفرعية يمكن ملاحظته أثناء القفزات الرابضة والتأرجحات الواسعة انخفاض الانجراف، وتشغيل أكثر اتساقا
ميزة بيكر البصرية ظهر النموذج قبل الموضع الفعلي أقرب إلى الواقع من جانب الخادم
سلوك العميل منخفض FPS الربط المطاطي والارتعاش شائع استيفاء أكثر سلاسة مع خط أنابيب جديد
الدقة التجريبية غالبا ما تكون مضللة للمراجعة أكثر موثوقية للتحليل
استيفاء الشبكة تسببت الإعدادات الافتراضية في إلغاء المزامنة من حين لآخر تعمل الإعدادات الافتراضية المحدثة على تقليل عدم التطابق

لم تؤكد Valve ما إذا كان سيتم تعديل Animgraph 2 بشكل أكبر بناءً على تعليقات اللاعبين، لكن الانطباعات المبكرة من المحترفين تشير إلى أن التغيير إيجابي تمامًا. تحديث 21 أبريل أصبح الآن مباشرًا على جميع الخوادم الرسمية.