Valve wypuściło pokaźną aktualizację CS2 21 kwietnia, a główną funkcją jest Animgraph 2 przeróbka systemu animacji gry mająca na celu zabicie desynchronizacji, która nęka graczy od premiery gry. Notatki z łatki są gęste, ale podstawowy przekaz jest prosty: przewaga podglądacza powinna teraz bardziej przypominać to, co faktycznie widzi serwer.
Desynchronizacja animacji w CS2 była uporczywą skargą, szczególnie w grze na wysokim poziomie. Gracze widzieli drgania modelu przeciwnika, ślizganie się lub sprawiali wrażenie, jakby strzelali zza osłony, gdy serwer miał je w pełni odsłonięte. Stary system miał trudności z pogodzeniem przewidywania po stronie klienta z autorytetem serwera, co doprowadziło do frustrujących zgonów, w których kamera zabójstw pokazała coś zupełnie innego niż to, co widziałeś na ekranie.

Animgraph 2: Jak działa nowy system
Animgraph 2 zastępuje poprzednią logikę mieszania animacji bardziej deterministycznym podejściem Zamiast w dużym stopniu polegać na interpolacji po stronie klienta, nowy system nadaje priorytet stanowi animacji po stronie serwera i zmusza klientów do ściślejszego dopasowania się do autorytatywnego zaznaczenia. Valve twierdzi, że zmniejsza to okno, w którym model gracza może wyglądać niezsynchronizowany z jego rzeczywistą pozycją w hitboxie.
Kluczowe zmiany techniczne w łatce
Aktualizacja zawiera również korekty sposobu interakcji subticka z odtwarzaniem animacji Wcześniej znaczniki czasu subtick mogły powodować dryfowanie klatek animacji, szczególnie podczas szybkich podglądów lub podskoków.Animgraph 2 blokuje przejścia animacji do granic podtick bardziej rygorystycznie, co powinno sprawić, że ruch modelu będzie bardziej spójny w różnych szybkościach tików i warunkach sieciowych.
- Mieszanie animacji wykorzystuje teraz stan autorytatywny serwera jako główne odniesienie, ograniczając zgadywanie po stronie klienta.
- Dryf animacji subtick został rozwiązany poprzez wyrównanie przejść klatek z interwałami subtick.
- Przewaga Peekera w zachowaniu modelu jest teraz bardziej przewidywalna, szczególnie podczas szerokich wahań i podglądów ramion.
- Ustawienia interpolacji sieciowej zostały zaktualizowane, aby współpracowały z nowym potokiem animacji, zmniejszając ryzyko opaski gumowej u klientów o niskim współczynniku kl./s.
Co to oznacza dla konkurencyjnej gry
W przypadku profesjonalistów i rankingowych szlifierzy ta łatka może zmienić odczucie kątów podglądania i trzymania. Poprawka desynchronizacji powinna ponownie sprawić, że kąty trzymania staną się nieco bardziej opłacalne, ponieważ model podglądacza nie będzie już wydawał się teleportować z osłony, zanim serwer zarejestruje ujęcie. To powiedziawszy, przewaga podglądacza nie zniknęła, jest to podstawowa część kodu sieci, ale wizualna informacja zwrotna powinna teraz bardziej odpowiadać rejestracji trafień.
Zespoły, które polegają na agresywnym fraggowaniu wejścia, mogą potrzebować dostosować swój czas, podczas gdy kotwice i AWPers mogą uznać, że ich rozmieszczenie celownika jest nagradzane bardziej konsekwentnie. Aktualizacja wpływa również na przegląd wersji demonstracyjnych i coaching, ponieważ nagrana animacja powinna teraz lepiej odzwierciedlać to, co faktycznie wydarzyło się na serwerze.
| Aspekt | Przed Animgraph 2 | Po animgraph 2 |
|---|---|---|
| Synchronizacja modelu z hitbox | Częsta desynchronizacja, szczególnie w przypadku szybkich podglądów | Ulepszone wyrównanie, mniej strzałów duchów |
| Subtick animacja drift | Zauważalne podczas przysiadów i szerokich huśtawek | Zmniejszony dryf, bardziej spójne odtwarzanie |
| Wizualna przewaga Peekera | Model pojawił się przed rzeczywistą pozycją | Bliżej rzeczywistości po stronie serwera |
| Zachowanie klientów o niskim współczynniku FPS | Gumowe opaski i jitter często | Płynniejsza interpolacja dzięki nowemu potokowi |
| Dokładność demonstracyjna | Często wprowadzające w błąd przy przeglądzie | Bardziej wiarygodne do analizy |
| Interpolacja sieci | Domyślne ustawienia powodowały sporadyczną desynchronizację | Zaktualizowane ustawienia domyślne zmniejszają niedopasowanie |
Valve nie potwierdziło, czy Animgraph 2 zostanie jeszcze bardziej poprawiony na podstawie opinii graczy, ale wczesne wrażenia z profesjonalnych scrimów sugerują, że zmiana jest dodatnia netto. Aktualizacja z 21 kwietnia jest teraz dostępna na wszystkich oficjalnych serwerach.
Komentarze