Valve пусна значителна актуализация на CS2 на 21 април и заглавната функция е Animgraph 2 — Преработка на анимационната система на играта, насочена към убиване на десинхронизирането, което измъчва играчите от стартирането на играта. Бележките за корекцията са плътни, но основното послание е просто: предимството на вашия надничащ сега трябва да изглежда повече като това, което сървърът всъщност вижда.
Десинхронизирането на анимацията в CS2 е постоянно оплакване, особено при игра на високо ниво. Играчите биха видели трептене на модела на противника, плъзгане или изглежда, че стрелят зад корицата, когато сървърът ги изложи напълно. Старата система се бореше да съгласува прогнозата от страна на клиента с авторитета на сървъра, което доведе до онези разочароващи смъртни случаи, при които камерата за убийство показа нещо напълно различно от това, което видяхте на екрана си.

Animgraph 2: Как работи новата система
Animgraph 2 заменя предишната логика на смесване на анимация с по-детерминистичен подход, Вместо да разчита в голяма степен на интерполация от страна на клиента, новата система дава приоритет на състоянието на анимация от страна на сървъра и принуждава клиентите да се изравнят по-тясно с авторитетния тик. Valve казва, че това намалява прозореца, в който моделът на играча може да изглежда несинхронизиран с действителната им позиция в hitbox.
Ключови технически промени в корекцията
Актуализацията включва и корекции на начина, по който субтикът взаимодейства с възпроизвеждането на анимация, Преди времевите клейма на субтика можеха да накарат анимационните кадри да се отклоняват, особено по време на бързи надниквания или крауч-скокове. Animgraph 2 заключва анимационните преходи към границите на субтика по-стриктно, което трябва да направи движението на модела по-последователно при различни скорости на тикове и мрежови условия.
- Смесването на анимация сега използва авторитетно състояние на сървъра като основна референция, намалявайки предположенията от страна на клиента.
- Дрейфът на анимацията на субтик е адресиран чрез подравняване на преходите на кадри с интервалите на субтик.
- Поведението на модела на предимството на Peeker вече е по-предвидимо, особено по време на широки люлки и надниквания през рамото.
- Настройките за мрежова интерполация са актуализирани, за да работят с новия тръбопровод за анимация, намалявайки шанса за гумени ленти при клиенти с нисък кадърен индекс.
Какво означава това за състезателна игра
За професионалистите и класираните грайндъри тази корекция може да промени усещането за ъгли на надничане и задържане. Корекцията за десинхронизиране трябва да направи ъглите на задържане отново малко по-жизнеспособни, тъй като моделът на надничащия вече няма да изглежда да се телепортира покрай корицата, преди сървърът да регистрира изстрела. Това каза, че предимството на надничащия не е изчезнало - това е основна част от мрежовия код - но визуалната обратна връзка сега трябва да съответства по-точно на регистрацията на попадения.
Екипите, които разчитат на агресивно разбиване на входа, може да се наложи да коригират времето си, докато котвите и AWPers могат да намерят разположението си на мерника възнаградено по-последователно. Актуализацията също така засяга демо прегледа и обучението, тъй като записаната анимация сега трябва да отразява по-добре какво всъщност се е случило на сървъра.
| Аспект | Преди Animgraph 2 | След Animgraph 2 |
|---|---|---|
| Синхронизиране на модела с hitbox | Често десинхронизиране, особено при бързи надниквания | Подобрено подравняване, по-малко призрачни снимки |
| Дрейф на анимацията на субтиктака | Забележимо по време на клякащи скокове и широки люлки | Намален дрейф, по-последователно възпроизвеждане |
| Предимството на Peeker визуално | Моделът се появи пред действителната позиция | По-близо до реалността от страна на сървъра |
| Поведение на клиента с ниски кадъра в секунда | Често срещани гумени ленти и трептене | По-плавна интерполация с нов тръбопровод |
| Демо точност | Често подвеждащо за преглед | По-надеждни за анализ |
| Мрежова интерполация | Настройките по подразбиране причиняват случайно десинхронизиране | Актуализираните настройки по подразбиране намаляват несъответствието |
Valve не потвърди дали Animgraph 2 ще бъде променен допълнително въз основа на обратната връзка от играчите, но ранните импресии от професионални битки предполагат, че промяната е нетно положителна. Актуализацията от 21 април вече е активна на всички официални сървъри.
Коментари