Valve یک به روز رسانی قابل توجه CS2 را در 21 آوریل منتشر کرد و ویژگی اصلی آن Animgraph است 2 یک بازسازی از سیستم انیمیشن بازی با هدف از بین بردن همگام سازی که از زمان راه اندازی بازی گریبانگیر بازیکنان شده است. پچ نت ها متراکم هستند، اما پیام اصلی ساده است: مزیت بیننده شما اکنون باید بیشتر شبیه چیزی باشد که سرور واقعاً می بیند.

انیمیشن desync در CS2 یک شکایت مداوم بوده است، به خصوص در بازی سطح بالا، بازیکنان وقتی سرور آنها را به طور کامل در معرض دید قرار می داد، مدل حریف را می دیدند، می لغزند یا به نظر می رسید که از پشت جلد شلیک می کند. سیستم قدیمی برای تطبیق پیش بینی سمت مشتری با اقتدار سرور تلاش می کرد، که منجر به آن مرگ های ناامیدکننده ای شد که در آن دوربین کشتار چیزی کاملاً متفاوت از آنچه روی صفحه نمایش خود می دیدید نشان داد.

ضد ضربه 2

Animgraph 2: چگونه سیستم جدید کار می کند

Animgraph 2 جایگزین منطق ترکیب انیمیشن قبلی با رویکرد قطعی تر می شود به جای تکیه شدید بر درون یابی سمت سرویس گیرنده، سیستم جدید حالت انیمیشن سمت سرور را در اولویت قرار می دهد و مشتریان را مجبور می کند تا با تیک معتبر هماهنگ تر شوند. Valve می گوید این پنجره را کاهش می دهد که در آن مدل یک بازیکن می تواند با موقعیت واقعی هیت باکس خود هماهنگ نباشد.

تغییرات فنی کلیدی در پچ

این بهروزرسانی همچنین شامل تنظیماتی برای نحوه تعامل سابتیک با پخش انیمیشن است. قبلاً، مهرهای زمانی سابتیک میتوانستند باعث رانش فریمهای انیمیشن شوند، بهویژه در هنگام نگاههای سریع یا پرش خمیده. Animgraph 2 انتقال انیمیشن به مرزهای سابتیک را با دقت بیشتری قفل می کند، که باید باعث شود حرکت مدل در نرخ های مختلف تیک و شرایط شبکه سازگارتر باشد.

  • ترکیب انیمیشن اکنون از حالت معتبر سرور به عنوان مرجع اصلی استفاده می کند و حدس و گمان سمت مشتری را کاهش می دهد.
  • رانش انیمیشن Subtick با تراز کردن انتقال فریم با فواصل subtick مورد بررسی قرار گرفته است.
  • رفتار مدل مزیت Peeker اکنون قابل پیش بینی تر است، به خصوص در هنگام تاب های پهن و نگاه کردن به شانه.
  • تنظیمات درون یابی شبکه برای کار با خط لوله انیمیشن جدید به روز شده است و احتمال باند لاستیکی را در کلاینت های با فریم بر ثانیه پایین کاهش می دهد.

این برای بازی رقابتی به چه معناست

برای حرفهایها و آسیابهای رتبهبندیشده، این وصله میتواند احساس نگاه کردن و نگه داشتن زوایا را تغییر دهد. رفع همگامسازی باید زوایای نگه داشتن را دوباره کمی قابل دوامتر کند، زیرا به نظر نمیرسد مدل جستجوگر قبل از اینکه سرور عکس را ثبت کند، پوشش گذشته را از راه دور منتقل کند. با این حال، مزیت Peeker از بین نرفته است، بلکه بخش اساسی netcode LE است، اما بازخورد بصری اکنون باید با ثبت ضربه مطابقت بیشتری داشته باشد.

تیمهایی که به شکنندگی ورودی تهاجمی متکی هستند ممکن است نیاز به تنظیم زمانبندی خود داشته باشند، در حالی که لنگرها و AWPers میتوانند پاداش بیشتری برای قرار دادن موهای متقاطع خود پیدا کنند. این بهروزرسانی همچنین بر بررسی نسخه نمایشی و مربیگری تأثیر میگذارد، زیرا انیمیشن ضبطشده اکنون باید آنچه را که واقعاً روی سرور اتفاق افتاده است، بهتر منعکس کند.

جنبه قبل از Animgraph 2 بعد از Animgraph 2
همگام سازی مدل با hitbox همگام سازی مکرر، به خصوص در نگاه های سریع تراز بهبود یافته، عکس های ارواح کمتر
رانش انیمیشن Subtick در هنگام پرش های خمیده و تاب های پهن قابل توجه است کاهش رانش، پخش سازگارتر
بصری مزیت Peeker مدل جلوتر از موقعیت واقعی ظاهر شد نزدیکتر به واقعیت سمت سرور
رفتار مشتری با فریم در ثانیه پایین لاستیک بند و لرزش رایج است درون یابی روان تر با خط لوله جدید
دقت نسخه ی نمایشی اغلب گمراه کننده برای بررسی قابل اعتمادتر برای تجزیه و تحلیل
درونیابی شبکه تنظیمات پیشفرض باعث ایجاد همگامسازی گاه به گاه میشوند پیشفرضهای بهروز شده عدم تطابق را کاهش میدهند

Valve تایید نکرده است که آیا Animgraph 2 بر اساس بازخورد پخش کننده بیشتر بهینه سازی می شود یا خیر، اما برداشت های اولیه از scrim های حرفه ای نشان می دهد که این تغییر یک مثبت خالص است. به روز رسانی 21 آوریل اکنون در تمام سرورهای رسمی به صورت زنده است.