Valve a renunțat la o actualizare CS2 considerabilă pe 21 aprilie, iar funcția principală este Animgraph 2 este o reluare a sistemului de animație al jocului, menită să omoare desincronizarea care afectează jucătorii de la lansarea jocului. Notele patch-ului sunt dense, dar mesajul de bază este simplu: avantajul privitorului tău ar trebui să semene acum mai mult cu ceea ce vede de fapt serverul.
Desincronizarea animației în CS2 a fost o plângere persistentă, mai ales în jocul de nivel înalt. Jucătorii vedeau modelul unui adversar tremurând, alunecând sau părând să tragă din spatele capacului atunci când serverul îi expunea pe deplin. Vechiul sistem s-a străduit să reconcilieze predicția pe partea clientului cu autoritatea serverului, ducând la acele decese frustrante în care camera de ucidere arăta ceva complet diferit de ceea ce ai văzut pe ecran.

Animgraph 2: Cum funcționează noul sistem
Animgraph 2 înlocuiește logica anterioară de amestecare a animației cu o abordare mai deterministă. În loc să se bazeze în mare măsură pe interpolarea pe partea clientului, noul sistem acordă prioritate stării animației pe partea serverului și obligă clienții să se alinieze mai strâns cu bifa autorizată. Valve spune că acest lucru reduce fereastra în care modelul unui jucător poate apărea desincronizat cu poziția reală a hitbox-ului.
Modificări tehnice cheie în patch
Actualizarea include, de asemenea, ajustări ale modului în care subtick interacționează cu redarea animației. Anterior, marcajele de timp subtick ar putea determina deriva cadrelor de animație, în special în timpul privirilor rapide sau al salturilor ghemuite. Animgraph 2 blochează tranzițiile animației la limitele subtick mai strict, ceea ce ar trebui să facă mișcarea modelului să se simtă mai consistentă în diferite rate de bifare și condiții de rețea.
- Amestecarea animației utilizează acum starea autorizată de server ca referință principală, reducând presupunerile din partea clientului.
- Deriva animației subtick a fost abordată prin alinierea tranzițiilor cadrului cu intervalele subtick.
- Comportamentul modelului de avantaj al lui Peeker este acum mai previzibil, mai ales în timpul balansărilor largi și a privirilor la umăr.
- Setările de interpolare în rețea au fost actualizate pentru a funcționa cu noua conductă de animație, scăzând șansa de bandă de cauciuc pe clienții cu fps scăzut.
Ce înseamnă asta pentru un joc competitiv
Pentru profesioniști și polizoare clasate, acest patch ar putea schimba modul în care se simt unghiurile de privire și de menținere. Fixarea desincronizării ar trebui să facă unghiurile de reținere puțin mai viabile din nou, deoarece modelul peekerului nu va mai părea să se teleporteze pe lângă acoperire înainte ca serverul să înregistreze fotografia. Acestea fiind spuse, avantajul peekerului nu a dispărut, deoarece este o parte fundamentală a netcode 1, dar feedback-ul vizual ar trebui să se potrivească acum mai strâns cu înregistrarea hit-ului.
Echipele care se bazează pe fragmentare agresivă a intrărilor ar putea avea nevoie să-și ajusteze sincronizarea, în timp ce ancorele și AWP-urile și-ar putea găsi plasarea încrucișată recompensată mai consecvent. Actualizarea afectează, de asemenea, revizuirea demo-ului și coaching-ul, deoarece animația înregistrată ar trebui să reflecte acum mai bine ceea ce s-a întâmplat de fapt pe server.
| Aspect | Înainte de Animgraph 2 | După Animgraph 2 |
|---|---|---|
| Sincronizare model cu hitbox | Desincronizare frecventă, în special pe privirile rapide | Aliniere îmbunătățită, mai puține fotografii fantomă |
| Deriva animației subtick | Sesizabil în timpul crouch-jumps și leagăne largi | Deriva redusă, redare mai consistentă |
| Avantajul vizual al lui Peeker | Modelul a apărut înaintea poziției reale | Mai aproape de realitatea de pe server |
| Comportamentul clientului cu fps scăzut | Bandaj de cauciuc și jitter comun | Interpolare mai lină cu conductă nouă |
| Precizia demonstrației | Adesea înșelătoare pentru revizuire | Mai fiabile pentru analiză |
| Interpolarea rețelei | Setările implicite au cauzat desincronizare ocazională | Implicit actualizate reduce nepotrivirea |
Valve nu a confirmat dacă Animgraph 2 va fi modificat în continuare pe baza feedback-ului jucătorilor, dar afișările timpurii de la scrim-urile profesionale sugerează că schimbarea este un net pozitiv. Actualizarea din 21 aprilie este acum live pe toate serverele oficiale.
Comentarii