Valve ปล่อยการอัปเดต CS2 ขนาดใหญ่เมื่อวันที่ 21 เมษายน และฟีเจอร์พาดหัวคือ Animgraph 2 aterials การทํางานซ้ําของระบบแอนิเมชั่นของเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อฆ่า desync ที่รบกวนผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัวเกม บันทึกแพตช์มีความหนาแน่น แต่ข้อความหลักนั้นเรียบง่าย: ข้อได้เปรียบของผู้ดูของคุณตอนนี้ควรดูเหมือนสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์เห็นจริงมากขึ้น
แอนิเมชั่น desync ใน CS2 ได้รับการร้องเรียนอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง ผู้เล่นจะเห็นโมเดลของคู่ต่อสู้กระวนกระวายใจสไลด์หรือดูเหมือนจะยิงจากด้านหลังที่กําบังเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดเผยอย่างเต็มที่ ระบบเก่าพยายามดิ้นรนเพื่อกระทบยอดการทํานายฝั่งไคลเอ็นต์กับอํานาจของเซิร์ฟเวอร์ซึ่งนําไปสู่การเสียชีวิตที่น่าผิดหวังเหล่านั้นโดยที่ killcam แสดงบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอของคุณ

ภาพประกอบ 2: ระบบใหม่ทํางานอย่างไร
Animgraph 2 แทนที่ตรรกะการผสมผสานภาพเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้ด้วยวิธีการที่กําหนดมากขึ้น แทนที่จะอาศัยการแก้ไขฝั่งไคลเอ็นต์อย่างมากระบบใหม่จะจัดลําดับความสําคัญของสถานะภาพเคลื่อนไหวฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบังคับให้ไคลเอ็นต์จัดตําแหน่งให้ใกล้ชิดกับขีดที่เชื่อถือได้มากขึ้น Valve กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยลดหน้าต่างที่โมเดลของผู้เล่นสามารถปรากฏไม่ซิงค์กับตําแหน่ง hitbox จริงของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคที่สําคัญในแพตช์
การอัปเดตยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบแบบ subtick กับการเล่นแอนิเมชั่น ก่อนหน้านี้การประทับเวลาแบบ subtick อาจทําให้เฟรมแอนิเมชั่นล่องลอยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการมองอย่างรวดเร็วหรือการหมอบลง Animgraph 2 ล็อคการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวเพื่อทําเครื่องหมายขอบเขตย่อยอย่างเคร่งครัดมากขึ้นซึ่งควรทําให้การเคลื่อนไหวของโมเดลรู้สึกสอดคล้องกันมากขึ้นในอัตราการขีดและเงื่อนไขเครือข่ายที่แตกต่างกัน
- ขณะนี้การผสมผสานแอนิเมชั่นใช้สถานะที่เชื่อถือได้โดยเซิร์ฟเวอร์เป็นข้อมูลอ้างอิงหลัก ซึ่งช่วยลดการคาดเดาฝั่งไคลเอ็นต์
- การเบี่ยงเบนของแอนิเมชั่น Subtick ได้รับการแก้ไขโดยการจัดตําแหน่งการเปลี่ยนเฟรมให้สอดคล้องกับช่วง Subtick
- พฤติกรรมของโมเดลข้อได้เปรียบของ Peeker สามารถคาดเดาได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงชิงช้าและมองไหล่
- การตั้งค่าการแก้ไขเครือข่ายได้รับการอัปเดตให้ทํางานร่วมกับไปป์ไลน์แอนิเมชั่นใหม่ ซึ่งช่วยลดโอกาสของการเกิดแถบยางบนไคลเอนต์ fps ต่ํา
สิ่งนี้มีความหมายต่อการเล่นแบบแข่งขันอย่างไร
สําหรับมือโปรและเครื่องบดจัดอันดับนี้สามารถเปลี่ยนความรู้สึกของการแอบมองและมุมการถือครองได้ การแก้ไข desync ควรทําให้มุมการถือครองใช้งานได้มากขึ้นเล็กน้อยอีกครั้งเนื่องจากแบบจําลองของผู้แอบดูจะไม่ปรากฏขึ้นเพื่อเคลื่อนย้ายฝาครอบที่ผ่านมาอีกต่อไปก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะลงทะเบียนช็อต ที่กล่าวว่าข้อได้เปรียบของผู้แอบดูไม่ได้หายไป 's เป็นส่วนพื้นฐานของ netcode „แต่ข้อเสนอแนะภาพควรตอนนี้ตรงกับการลงทะเบียนตีอย่างใกล้ชิดมากขึ้น
ทีมที่ต้องพึ่งพาการแยกส่วนรายการเชิงรุกอาจต้องปรับเวลาในขณะที่ผู้ยึดและ AWPers สามารถพบว่าตําแหน่งกากบาทของพวกเขาได้รับรางวัลอย่างสม่ําเสมอมากขึ้น การอัปเดตยังส่งผลต่อการตรวจสอบการสาธิตและการฝึกสอนเนื่องจากตอนนี้ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้ควรสะท้อนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นจริงบนเซิร์ฟเวอร์ได้ดีขึ้น
| ด้าน | ก่อนแอนิมกราฟ 2 | หลังจากแอนิมกราฟ 2 |
|---|---|---|
| โมเดลซิงค์กับกล่องรับสัญญาณ | การดีซิงค์บ่อยครั้ง โดยเฉพาะเมื่อมองอย่างรวดเร็ว | ปรับปรุงการจัดตําแหน่ง, ภาพผีน้อยลง |
| Subtick แอนิเมชั่นดริฟท์ | สังเกตได้ระหว่างการหมอบและชิงช้ากว้าง | ลดการดริฟท์ การเล่นที่สม่ําเสมอมากขึ้น |
| ภาพข้อได้เปรียบของ Peeker | โมเดลปรากฏก่อนตําแหน่งจริง | ใกล้เคียงกับความเป็นจริงฝั่งเซิร์ฟเวอร์มากขึ้น |
| พฤติกรรมไคลเอ็นต์ FPS ต่ํา | แถบยางและความกระวนกระวายใจทั่วไป | การแก้ไขที่ราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยไปป์ไลน์ใหม่ |
| ความแม่นยําในการสาธิต | มักจะทําให้เข้าใจผิดในการตรวจสอบ | เชื่อถือได้มากขึ้นสําหรับการวิเคราะห์ |
| การแก้ไขเครือข่าย | การตั้งค่าเริ่มต้นทําให้เกิดการดีซิงค์เป็นครั้งคราว | ค่าเริ่มต้นที่อัปเดตจะช่วยลดความไม่ตรงกัน |
Valve ยังไม่ยืนยันว่า Animgraph 2 จะถูกปรับแต่งเพิ่มเติมตามความคิดเห็นของผู้เล่นหรือไม่ แต่การแสดงผลในช่วงต้นจากการแย่งชิงมืออาชีพแนะนําว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นผลบวกสุทธิ ขณะนี้การอัปเดตวันที่ 21 เมษายนถ่ายทอดสดบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมด
ความคิดเห็น