A Valve április 21-én leadott egy jelentős CS2-frissítést, és a főcím az Animgraph 2 a játék animációs rendszerének átdolgozása, amelynek célja a játékosokat a játék indulása óta sújtó deszinkron megölése. A javítási megjegyzések sűrűek, de az alapvető üzenet egyszerű: a kukucskáló előnyének most inkább úgy kell kinéznie, mint amit a szerver valójában lát.
Az animáció-deszinkronizálás a CS2-ben állandó panasz volt, különösen a magas szintű játékban. A játékosok látnák az ellenfél modelljének remegését, csúszását vagy úgy tűnik, hogy a fedél mögül lőnek, amikor a szerver teljesen leleplezte őket. A régi rendszer nehezen tudta összeegyeztetni a kliensoldali előrejelzést a szerver jogosultságával, ami olyan frusztráló halálesetekhez vezetett, ahol a killcam valami egészen mást mutatott, mint amit a képernyőn látott.

Animgraph 2: Hogyan működik az új rendszer
Az Animgraph 2 a korábbi animációs keverési logikát egy determinisztikusabb megközelítéssel váltja fel. Ahelyett, hogy nagymértékben támaszkodna a kliensoldali interpolációra, az új rendszer a szerveroldali animációs állapotot helyezi előtérbe, és arra kényszeríti az ügyfeleket, hogy jobban igazodjanak a mérvadó pipához. A Valve szerint ez csökkenti azt az ablakot, ahol a játékos modellje nem szinkronizálható a tényleges hitbox pozíciójával.
Főbb műszaki változások a javításban
A frissítés azt is tartalmazza, hogy módosítsa, hogy az aljegy kölcsönhatásba lép az animáció lejátszásával. Korábban az aljegyzési időbélyegek az animációs keretek eltolódását okozhatták, különösen gyors kukucskálás vagy guggolás közben. Az Animgraph 2 szigorúbban zárja le az animáció átmeneteit a részjegyhatárokra, ami konzisztensebbé teszi a modell mozgását a különböző kullancssebességek és hálózati feltételek között.
- Az animációkeverés mostantól a szerver-autoritatív állapotot használja elsődleges referenciaként, csökkentve az ügyféloldali találgatásokat.
- A részjegy-animáció eltolódását úgy kezelték, hogy a képkocka átmeneteket a részjegy intervallumokhoz igazították.
- Peeker előnymodell viselkedése ma már kiszámíthatóbb, különösen széles kilengések és vállkukucskálás során.
- A hálózati interpolációs beállításokat frissítették, hogy működjenek az új animációs folyamattal, csökkentve a gumiszalagozás esélyét az alacsony képkocka/mp-es klienseken.
Mit jelent ez a versenyjátékhoz
A profik és a rangsorolt csiszolók számára ez a javítás megváltoztathatja a kukucskáló és tartószögek érzését. A deszinkronizálási javításnak ismét valamivel életképesebbé kell tennie a tartási szögeket, mivel a kukucskáló modellje többé nem tűnik el a fedezék mellett, mielőtt a szerver regisztrálná a felvételt. Ennek ellenére a kukucskáló előnye nem szűnik meg, mivel ez a netcode alapvető része, de a vizuális visszajelzésnek most jobban meg kell egyeznie a találatregisztrációval.
Az agresszív belépési töredezettségre támaszkodó csapatoknak esetleg módosítaniuk kell az időzítést, míg a horgonyok és az AWP-k következetesebben jutalmazhatják a célkereszt elhelyezését. A frissítés hatással van a demó áttekintésére és az edzőképzésre is, mivel a rögzített animációnak most jobban tükröznie kell, mi is történt valójában a szerveren.
| Szempont | Animgraph 2 előtt | Animgraph 2 után |
|---|---|---|
| Modell szinkronizálás hitbox-szal | Gyakori deszinkronizálás, különösen gyors kukucskáláskor | Javított igazítás, kevesebb szellemlövés |
| Subtick animáció drift | Érzékelhető guggolás-ugrás és széles kilengés közben | Csökkentett drift, egyenletesebb lejátszás |
| Peeker előnye vizuális | A modell a tényleges pozíció előtt jelent meg | Közelebb a szerveroldali valósághoz |
| Alacsony képkockázatú kliens viselkedés | Gumiszalagozás és jitter közös | Simább interpoláció új csővezetékkel |
| Demo pontosság | Gyakran félrevezető az áttekintéshez | Megbízhatóbb az elemzéshez |
| Hálózati interpoláció | Az alapértelmezett beállítások alkalmanként deszinkronizálást okoztak | A frissített alapértelmezések csökkentik az eltéréseket |
A Valve nem erősítette meg, hogy az Animgraph 2-t tovább módosítják-e a játékosok visszajelzései alapján, de a profi scrimek korai benyomásai azt sugallják, hogy a változás nettó pozitív. Az április 21-i frissítés már minden hivatalos szerveren elérhető.
Megjegyzések