Valve je 21. aprila opustil precejšnjo posodobitev CS2, glavna funkcija pa je Animgraph 2 'rework animacijskega sistema igre, katerega cilj je ubiti desync, ki pesti igralce od lansiranja igre. Opombe o popravkih so goste, vendar je osrednje sporočilo preprosto: prednost vašega kukača bi morala biti zdaj bolj podobna temu, kar strežnik dejansko vidi.
Animacija desync v CS2 je bila vztrajna pritožba, zlasti pri igranju na visoki ravni. Igralci bi videli tresenje nasprotnikovega modela, drsenje ali se zdi, da streljajo izza kritja, ko jih je strežnik popolnoma razkril. Stari sistem se je trudil uskladiti napovedovanje na strani odjemalca z avtoriteto strežnika, kar je povzročilo tiste frustrirajoče smrti, ko je killcam pokazal nekaj popolnoma drugačnega od tistega, kar ste videli na zaslonu.

Animgraf 2: Kako deluje nov sistem
Animgraph 2 nadomešča prejšnjo logiko mešanja animacij z bolj determinističnim pristopom. Namesto da bi se močno zanašal na interpolacijo na strani odjemalca, novi sistem daje prednost stanju animacije na strani strežnika in prisili odjemalce, da se tesneje uskladijo z avtoritativnim kljukico. Valve pravi, da to zmanjša okno, kjer se lahko igralčev model pojavi neusklajeno z njihovim dejanskim položajem hitbox.
Ključne tehnične spremembe v popravku
Posodobitev vključuje tudi prilagoditve interakcije podkljuka s predvajanjem animacije. Prej so lahko časovni žigi podkljuka povzročili premikanje okvirjev animacije, zlasti med hitrimi pokukanji ali skoki počepa. Animgraph 2 strožje zaklene prehode animacije na meje podkljuka, zaradi česar bi moralo biti gibanje modela bolj dosledno v različnih stopnjah kljukic in omrežnih pogojih.
- Animacijsko mešanje zdaj uporablja stanje avtoritativnega strežnika kot primarno referenco, kar zmanjšuje ugibanja na strani odjemalca.
- Premik animacije podtikov je bil obravnavan z poravnavo prehodov okvirjev z intervali podtikov.
- Peekerjevo vedenje modela prednosti je zdaj bolj predvidljivo, zlasti med širokimi zamahi in pokukanjem v ramena.
- Nastavitve interpolacije omrežja so bile posodobljene za delo z novim cevovodom animacije, kar zmanjšuje možnost gumijastega traku pri odjemalcih z nizko frekvenco sličic na sekundo.
Kaj to pomeni za konkurenčno igro
Za profesionalce in razvrščene brusilce bi ta popravek lahko spremenil občutek kotov gledanja in držanja. Popravek desync bi moral narediti kote držanja nekoliko bolj izvedljive, saj se zdi, da model peekerja ne bo več teleportiral čez pokrov, preden strežnik registrira posnetek. Kljub temu peekerjeva prednost ni izginila, saj je temeljni del netcode 2, vendar bi se morala vizualna povratna informacija zdaj bolj ujemati z registracijo zadetka.
Ekipe, ki se zanašajo na agresivno kršenje vstopov, bodo morda morale prilagoditi svoj čas, medtem ko bi voditelji in AWPerji lahko ugotovili, da je njihova postavitev križev nagrajena bolj dosledno. Posodobitev vpliva tudi na demo pregled in coaching, saj bi morala posneta animacija zdaj bolje odražati, kaj se je dejansko zgodilo na strežniku.
| Vidik | Pred Animgraph 2 | Po Animgraph 2 |
|---|---|---|
| Sinhronizacija modela s hitboxom | Pogosti desync, zlasti pri hitrem pokukanju | Izboljšana poravnava, manj posnetkov duhov |
| Subtick animacija drift | Opazno med počepnimi skoki in širokimi zamahi | Zmanjšan drift, bolj dosledno predvajanje |
| Vizualna prednost Peekerja | Model se je pojavil pred dejanskim položajem | Bližje realnosti na strani strežnika |
| Obnašanje odjemalca z nizko FPS | Gumijasti trakovi in tresenje pogosti | Bolj gladka interpolacija z novim cevovodom |
| Demo natančnost | Pogosto zavajajoče za pregled | Bolj zanesljiv za analizo |
| Interpolacija omrežja | Privzete nastavitve so povzročile občasno desinhronizacijo | Posodobljene privzete vrednosti zmanjšujejo neujemanje |
Valve ni potrdil, ali bo Animgraph 2 dodatno prilagojen na podlagi povratnih informacij igralcev, vendar zgodnji vtisi profesionalnih igralcev kažejo, da je sprememba neto pozitivna. Posodobitev z dne 21. aprila je zdaj v živo na vseh uradnih strežnikih.
Komentarji