Valve a abandonné une mise à jour CS2 importante le 21 avril et la fonctionnalité phare est Animgraph 2 « Rework » du système d'animation du jeu visant à tuer la désynchronisation qui sévit chez les joueurs depuis le lancement du jeu Les notes de mise à jour sont denses, mais le message de base est simple : l'avantage de votre peeker devrait maintenant ressembler davantage à ce que le serveur voit réellement.

La désynchronisation de l'animation dans CS2 a été une plainte persistante, en particulier dans le jeu de haut niveau Les joueurs verraient le modèle d'un adversaire giguer, glisser ou sembler tirer de derrière le couvert lorsque le serveur les avait complètement exposés L'ancien système avait du mal à concilier la prédiction côté client avec l'autorité du serveur, ce qui a conduit à ces morts frustrantes où la killcam montrait quelque chose de complètement différent de ce que vous avez vu sur votre écran.

Contre-grève 2

Animgraph 2 : Comment fonctionne le nouveau système

Animgraph 2 remplace la logique de mélange d'animation précédente par une approche plus déterministe Au lieu de s'appuyer fortement sur l'interpolation côté client, le nouveau système donne la priorité à l'état d'animation côté serveur et oblige les clients à s'aligner plus étroitement sur le tick faisant autorité Valve dit que cela réduit la fenêtre où le modèle d'un joueur peut apparaître désynchronisé avec sa position réelle de hitbox.

Principales modifications techniques du patch

La mise à jour inclut également des ajustements sur la façon dont subtick interagit avec la lecture d'animation Auparavant, les horodatages subtick pouvaient provoquer une dérive des images d'animation, en particulier lors de pics rapides ou de sauts accroupis. Animgraph 2 verrouille plus strictement les transitions d'animation pour subticker les limites, ce qui devrait rendre le mouvement du modèle plus cohérent sur différents taux de tick et conditions réseau.

  • Le mélange d'animations utilise désormais l'état faisant autorité sur le serveur comme référence principale, réduisant ainsi les conjectures côté client.
  • La dérive de l'animation de sous-tick a été résolue en alignant les transitions de trame avec les intervalles de sous-tick.
  • Le comportement du modèle avantage de Peeker est désormais plus prévisible, en particulier lors de larges oscillations et de pics d'épaule.
  • Les paramètres d'interpolation réseau ont été mis à jour pour fonctionner avec le nouveau pipeline d'animation, réduisant ainsi les risques de bandes de caoutchouc sur les clients à faible débit.

Ce que cela signifie pour un jeu compétitif

Pour les pros et les grinders classés, ce patch pourrait changer la façon dont les angles de vue et de maintien se sentent Le correctif de désynchronisation devrait rendre les angles de maintien légèrement plus viables à nouveau, car le modèle du peeker ne semblera plus se téléporter au-delà de la couverture avant que le serveur enregistre le tir Cela dit, l'avantage du peeker n'est pas parti c'est une partie fondamentale du code mais le feedback visuel devrait maintenant correspondre plus étroitement au hit registration.

Les équipes qui s'appuient sur un parfumage d'entrée agressif pourraient devoir ajuster leur timing, tandis que les présentateurs et les AWPers pourraient voir leur placement en réticule récompensé de manière plus cohérente. La mise à jour affecte également l'examen et le coaching des démonstrations, puisque l'animation enregistrée devrait désormais mieux refléter ce qui s'est réellement passé sur le serveur.

Aspect Avant Animgraph 2 Après Animgraph 2
Synchronisation du modèle avec hitbox Desync fréquent, surtout sur les fast peeks Alignement amélioré, moins de tirs fantômes
Dérive de l'animation de Subtick Remarquable lors des sauts accroupis et des larges balançoires Dérive réduite, lecture plus cohérente
Visuel avantage de Peeker Le modèle est apparu avant la position réelle Plus proche de la réalité côté serveur
Comportement des clients à faible FPS Bande de caoutchouc et gigue courantes Interpolation plus fluide avec un nouveau pipeline
Précision démo Souvent trompeur pour l'examen Plus fiable pour l'analyse
Interpolation réseau Les paramètres par défaut ont provoqué une désynchronisation occasionnelle Les défauts mis à jour réduisent les inadéquations

Valve n'a pas confirmé si Animgraph 2 sera encore modifié en fonction des commentaires des joueurs, mais les premières impressions des scrims professionnels suggèrent que le changement est un net positif. La mise à jour du 21 avril est désormais en ligne sur tous les serveurs officiels.