ভালভ 21 এপ্রিল একটি বড় CS2 আপডেট ড্রপ করেছে এবং শিরোনাম বৈশিষ্ট্যটি হল অ্যানিমগ্রাফ 2 গেমের অ্যানিমেশন সিস্টেমের একটি পুনঃকাজ যার লক্ষ্য গেমটি চালু হওয়ার পর থেকে খেলোয়াড়দের জর্জরিত করা ডিসিঙ্ককে হত্যা করা। প্যাচ নোটগুলি ঘন, কিন্তু মূল বার্তাটি সহজ: আপনার পিকারের সুবিধাটি এখন সার্ভারটি আসলে যা দেখে তার মতো দেখতে হবে।

CS2-এ অ্যানিমেশন ডিসিঙ্ক একটি অবিরাম অভিযোগ, বিশেষ করে উচ্চ-স্তরের খেলায়। প্লেয়াররা প্রতিপক্ষের মডেলের ঝাঁকুনি, স্লাইড বা সার্ভার সম্পূর্ণরূপে উন্মুক্ত হলে কভারের পিছনে থেকে গুলি করতে দেখাবে। পুরানো সিস্টেমটি সার্ভার কর্তৃপক্ষের সাথে ক্লায়েন্ট-সাইড ভবিষ্যদ্বাণী পুনর্মিলন করতে লড়াই করেছিল, যার ফলে সেই হতাশাজনক মৃত্যু হয়েছিল যেখানে কিলক্যামটি আপনার স্ক্রিনে যা দেখেছিল তার থেকে সম্পূর্ণ আলাদা কিছু দেখায়।

কাউন্টার স্ট্রাইক 2

অ্যানিমগ্রাফ 2: নতুন সিস্টেম কীভাবে কাজ করে

অ্যানিমগ্রাফ 2 পূর্ববর্তী অ্যানিমেশন মিশ্রিত যুক্তিকে আরও নির্ধারক পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপন করে। ক্লায়েন্ট-সাইড ইন্টারপোলেশনের উপর খুব বেশি নির্ভর করার পরিবর্তে, নতুন সিস্টেম সার্ভার-সাইড অ্যানিমেশন অবস্থাকে অগ্রাধিকার দেয় এবং ক্লায়েন্টদের প্রামাণিক টিকের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ হতে বাধ্য করে। ভালভ বলে যে এটি উইন্ডোটিকে হ্রাস করে যেখানে একজন খেলোয়াড়ের মডেল তাদের প্রকৃত হিটবক্স অবস্থানের সাথে সিঙ্কের বাইরে প্রদর্শিত হতে পারে।

প্যাচের মূল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন

আপডেটে অ্যানিমেশন প্লেব্যাকের সাথে সাবটিক কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তার সামঞ্জস্যও অন্তর্ভুক্ত করে। পূর্বে, সাবটিক টাইমস্ট্যাম্পগুলি অ্যানিমেশন ফ্রেমগুলিকে প্রবাহিত করতে পারে, বিশেষত দ্রুত উঁকি বা ক্রাউচ-জাম্পের সময়। অ্যানিমগ্রাফ 2 অ্যানিমেশন ট্রানজিশনগুলিকে সাবটিক বাউন্ডারিতে আরও কঠোরভাবে লক করে, যা বিভিন্ন টিক রেট এবং নেটওয়ার্ক অবস্থার মধ্যে মডেল আন্দোলনকে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ বোধ করে।

  • অ্যানিমেশন ব্লেন্ডিং এখন প্রাথমিক রেফারেন্স হিসাবে সার্ভার-অনুমোদিত অবস্থা ব্যবহার করে, ক্লায়েন্ট-সাইড অনুমান হ্রাস করে।
  • সাবটিক অ্যানিমেশন ড্রিফ্ট সাবটিক ব্যবধানের সাথে ফ্রেম ট্রানজিশন সারিবদ্ধ করে সমাধান করা হয়েছে।
  • পিকারের সুবিধার মডেল আচরণ এখন আরও অনুমানযোগ্য, বিশেষ করে প্রশস্ত দোল এবং কাঁধের উঁকির সময়।
  • নতুন অ্যানিমেশন পাইপলাইনের সাথে কাজ করার জন্য নেটওয়ার্ক ইন্টারপোলেশন সেটিংস আপডেট করা হয়েছে, কম-এফপিএস ক্লায়েন্টদের রাবার-ব্যান্ডিংয়ের সম্ভাবনা কমিয়ে দেয়।

প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য এর অর্থ কী

পেশাদার এবং র্যাঙ্ক করা গ্রাইন্ডারের জন্য, এই প্যাচটি পিকিং এবং হোল্ডিং অ্যাঙ্গেলগুলি কেমন অনুভব করে তা পরিবর্তন করতে পারে। ডিসিঙ্ক ফিক্সটি হোল্ডিং অ্যাঙ্গেলগুলিকে আবার কিছুটা বেশি কার্যকর করে তুলবে, কারণ সার্ভার শট নিবন্ধন করার আগে পিকারের মডেলটি আর অতীতের কভার টেলিপোর্ট করতে দেখা যাবে না। তাতে বলা হয়েছে, পিকারের সুবিধা চলে যায়নি কারণ এটি নেটকোড 2-এর একটি মৌলিক অংশ কিন্তু ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাক এখন হিট রেজিস্ট্রেশনের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে মেলে।

যে দলগুলি আক্রমনাত্মক এন্ট্রি ফ্র্যাগিংয়ের উপর নির্ভর করে তাদের সময় সামঞ্জস্য করতে হতে পারে, যখন অ্যাঙ্কর এবং AWPers তাদের ক্রসহেয়ার প্লেসমেন্ট আরও ধারাবাহিকভাবে পুরস্কৃত করতে পারে। আপডেটটি ডেমো পর্যালোচনা এবং কোচিংকেও প্রভাবিত করে, যেহেতু রেকর্ড করা অ্যানিমেশনটি এখন সার্ভারে আসলে কী ঘটেছে তা আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করা উচিত।

দৃষ্টিভঙ্গি অ্যানিমগ্রাফের আগে 2 অ্যানিমগ্রাফের পরে 2
হিটবক্সের সাথে মডেল সিঙ্ক ঘন ঘন ডিসিঙ্ক, বিশেষ করে দ্রুত উঁকি দিলে উন্নত প্রান্তিককরণ, কম ভূত শট
সাবটিক অ্যানিমেশন ড্রিফট ক্রাউচ-জাম্প এবং প্রশস্ত দোলনার সময় লক্ষণীয় হ্রাস প্রবাহ, আরো সামঞ্জস্যপূর্ণ প্লেব্যাক
পিকার এর সুবিধা চাক্ষুষ মডেল প্রকৃত অবস্থানের আগে হাজির সার্ভার-সাইড বাস্তবতার কাছাকাছি
কম-fps ক্লায়েন্ট আচরণ রাবার-ব্যান্ডিং এবং জিটার সাধারণ নতুন পাইপলাইনের সাথে মসৃণ ইন্টারপোলেশন
ডেমো নির্ভুলতা পর্যালোচনার জন্য প্রায়ই বিভ্রান্তিকর বিশ্লেষণের জন্য আরও নির্ভরযোগ্য
নেটওয়ার্ক ইন্টারপোলেশন ডিফল্ট সেটিংস মাঝে মাঝে ডিসিঙ্ক সৃষ্টি করে আপডেট করা ডিফল্ট অমিল কমায়

প্লেয়ার ফিডব্যাকের উপর ভিত্তি করে অ্যানিমগ্রাফ 2 আরও টুইক করা হবে কিনা ভালভ নিশ্চিত করেনি, তবে প্রো স্ক্রিম থেকে প্রাথমিক ইমপ্রেশনগুলি পরামর্শ দেয় যে পরিবর্তনটি একটি নেট ইতিবাচক। 21 এপ্রিলের আপডেটটি এখন সমস্ত অফিসিয়াল সার্ভারে লাইভ।