Η Valve απέρριψε μια σημαντική ενημέρωση CS2 στις 21 Απριλίου και η λειτουργία τίτλου είναι Animgraph 2 είναι μια επανεπεξεργασία του συστήματος κινουμένων σχεδίων του παιχνιδιού με στόχο να σκοτώσει τον αποσυγχρονισμό που μαστίζει τους παίκτες από την κυκλοφορία του παιχνιδιο Οι σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα είναι

Η αποσύνθεση κινουμένων σχεδίων στο CS2 ήταν ένα επίμονο παράπονο, ειδικά στο παιχνίδι υψηλού επιπέδο Οι παίκτες έβλεπαν το μοντέλο ενός αντιπάλου να τρέμει, να γλιστράει ή να φαίνεται να πυροβολεί

Αντεπίθεση 2

Animgraph 2: Πώς λειτουργεί το νέο σύστημα

Το Animgraph 2 αντικαθιστά την προηγούμενη λογική ανάμειξης κινουμένων σχεδίων με μια πιο ντετερμινιστική προσέγγισ Αντί να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην παρεμβολή από την πλευρά του πελάτη, το νέο σύστημα δίνει προ

Βασικές τεχνικές αλλαγές στο Patch

Η ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης προσαρμογές στον τρόπο με τον οποίο το subtick αλληλεπιδρά με την αναπαραγωγή κινουμένων σχεδίων Προηγουμένως, οι χρονικές σημάνσεις subtick θα μπορούσαν να προκαλέσουν μετατόπιση των καρέ κινου

  • Η ανάμειξη κινουμένων σχεδίων χρησιμοποιεί πλέον την κατάσταση αυθεντίας διακομιστή ως κύρια αναφορά, μειώνοντας τις εικασίες από την πλευρά του πελάτη.
  • Η μετατόπιση κινουμένων σχεδίων υποτακτικών έχει αντιμετωπιστεί ευθυγραμμίζοντας τις μεταβάσεις πλαισίων με τα διαστήματα υποτακτικών.
  • Η συμπεριφορά του μοντέλου πλεονεκτήματος του Peeker είναι πλέον πιο προβλέψιμη, ειδικά κατά τη διάρκεια φαρδιών αιωρήσεων και ματιών στους ώμους.
  • Οι ρυθμίσεις παρεμβολής δικτύου έχουν ενημερωθεί για να λειτουργούν με τη νέα διοχέτευση κινούμενων εικόνων, μειώνοντας την πιθανότητα λαστιχένιας ζώνης σε πελάτες χαμηλών fps.

Τι Σημαίνει Αυτό για Ανταγωνιστικό Παιχνίδι

Για τους επαγγελματίες και τους ταξινομημένους μύλους, αυτή η ενημερωμένη έκδοση κώδικα θα μπορούσε να αλλάξει την αίσθηση των γωνιών κρυφής ματιάς και συγκράτηση Η διόρθωση αποσυγχρονισμού θα πρέπει να κάνει τις γωνί

Οι ομάδες που βασίζονται σε επιθετική κατακόρυφη είσοδο μπορεί να χρειαστεί να προσαρμόσουν το χρονισμό τους, ενώ οι άγκυρες και οι AWPers θα μπορούσαν να βρουν την τοποθέτηση τους σταυροτριχώματος να ανταμείβεται με μεγ

Στοχασμός Πριν από το Animgraph 2 Μετά το Animgraph 2
Συγχρονισμός μοντέλου με hitbox Συχνή αποσυγχρονισμός, ειδικά σε γρήγορες ματιές Βελτιωμένη ευθυγράμμιση, λιγότερες λήψεις φαντασμάτων
Subtick animation drift Αξιοσημείωτο κατά τη διάρκεια των σκύψεων και των φαρδιών ταλαντεύσεων Μειωμένη μετατόπιση, πιο συνεπής αναπαραγωγή
Το πλεονέκτημα του Peeker οπτικό Το μοντέλο εμφανίστηκε μπροστά από την πραγματική θέση Πιο κοντά στην πραγματικότητα από την πλευρά του διακομιστή
Συμπεριφορά πελάτη χαμηλών fps Λαστιχένια ζώνη και jitter κοινά Ομαλότερη παρεμβολή με νέο αγωγό
Ακρίβεια επίδειξης Συχνά παραπλανητικό για επανεξέταση Πιο αξιόπιστο για ανάλυση
Παρεμβολή δικτύου Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις προκάλεσαν περιστασιακή αποσύνθεση Οι ενημερωμένες προεπιλογές μειώνουν την αναντιστοιχία

Η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει εάν το Animgraph 2 θα τροποποιηθεί περαιτέρω με βάση τα σχόλια των παικτών, αλλά οι πρώτες εντυπώσεις από τα pro scrims υποδηλώνουν ότι η αλλαγή είναι καθαρά θετικ Η ενημέρωσ