21 апреля Valve выпустила значительное обновление CS2, и заголовок - Animgraph 2 — переработка анимационной системы игры, направленная на убийство десинк, преследующей игроков с момента запуска игры. примечания к патчу плотные, но основной посыл прост: преимущество вашего пикера теперь должно больше походить на то, что на самом деле видит сервер.
Анимация десинк в CS2 была постоянной жалобой, особенно в игре высокого уровня Игроки видели бы модель противника джиттер, скольжение, или, кажется, стрелять из-за укрытия, когда сервер имел их полностью раскрытыми Старая система изо всех сил пыталась согласовать предсказание на стороне клиента с авторитетом сервера, что привело к тем разочаровывающим смертям, где камера убийства показала что-то совершенно отличное от того, что вы видели на своем экране.

Анимграф 2: Как работает новая система
Animgraph 2 заменяет предыдущую логику смешивания анимации более детерминированным подходом. Вместо того, чтобы в значительной степени полагаться на интерполяцию на стороне клиента, новая система отдает приоритет состоянию анимации на стороне сервера и заставляет клиентов более тесно согласовываться с авторитетным тиком. Valve говорит, что это уменьшает окно, в котором модель игрока может выглядеть несинхронизированной с его фактической позицией в хитбоксе.
Ключевые технические изменения в патче
Обновление также включает в себя корректировки того, как субтик взаимодействует с воспроизведением анимации. ранее субтик-метки времени могли вызвать дрейф кадров анимации, особенно во время быстрых пиков или прыжков с корчуном. Animgraph 2 более строго блокирует переходы анимации к границам субтиков, что должно сделать движение модели более последовательным при различных скоростях тиков и условиях сети.
- Анимационное смешивание теперь использует авторитарное состояние сервера в качестве основного ориентира, уменьшая догадки на стороне клиента.
- Дрейф субтик-анимации был решен путем выравнивания переходов кадров с интервалами субтик.
- Поведение модели преимущества Пикера теперь более предсказуемо, особенно во время широких качелей и подглядываний плеч.
- Настройки сетевой интерполяции были обновлены для работы с новым конвейером анимации, что снизило вероятность использования резиновых полос на клиентах с низким fps.
Что это означает для соревновательной игры
Для профи и ранжированных шлифовальных машин этот патч может изменить то, как ощущаются углы подглядывания и удержания. Исправление десинка должно снова сделать углы удержания немного более жизнеспособными, поскольку модель пикера больше не будет телепортироваться мимо укрытия до того, как сервер зарегистрирует выстрел. Тем не менее, преимущество пикера не исчезло (это фундаментальная часть неткода 190%), но визуальная обратная связь теперь должна более точно соответствовать регистрации попаданий.
Командам, которые полагаются на агрессивный входной фрагмент, возможно, придется скорректировать время, в то время как ведущие и AWPers могут найти свое перекрестие более стабильно вознаграждаемым. Обновление также влияет на демонстрационный обзор и коучинг, поскольку записанная анимация теперь должна лучше отражать то, что на самом деле произошло на сервере.
| Аспект | До Animgraph 2 | После анимаграфа 2 |
|---|---|---|
| Синхронизация модели с хитбоксом | Частая десинхронизация, особенно на быстрых луках | Улучшенное выравнивание, меньше кадров призраков |
| Дрейф субтик-анимации | Заметно во время прыжков с корча и широких качелей | Уменьшенный дрейф, более последовательное воспроизведение |
| Преимущество Пикера визуальное | Модель оказалась впереди фактической позиции | Ближе к реальности на стороне сервера |
| Поведение клиента с низким fps | Резиновые полосы и дрожание распространены | Более плавная интерполяция с новым конвейером |
| Точность демо | Часто вводит в заблуждение для проверки | Более надежен для анализа |
| Сетевая интерполяция | Настройки по умолчанию время от времени вызывали десинхронизацию | Обновленные значения по умолчанию уменьшают несоответствие |
Valve не подтвердила, будет ли Animgraph 2 дорабатываться на основе отзывов игроков, но ранние впечатления от профессиональных схваток позволяют предположить, что изменение является чистым положительным. Обновление от 21 апреля теперь доступно на всех официальных серверах.
Комментарии