de_överfart
Överfart
En stadspark byggd för dueller, bedrägeri och djupa rotationer.
ÖVERSIKT
Overpass är en tysk stadspark med kanaler, gångtunneler och en distinkt layout på delad nivå. När den gick in i Active Duty-poolen 2013 har den förblivit en fast inventarie på grund av dess strategiska djup. Kartan är älskad för sitt mittområde - Badrums- och monsterrutter - som skapar komplexa informationsnät runt det centrala omtvistade utrymmet och gör scouting extremt värdefullt.
A-platsen ligger i ett vidöppet parkområde som nås via Long eller en anslutning genom parkens centrala område; B-platsen upptar ett tätt gångtunnelkomplex med en kanal som löper längs den. Mittdominans är central för strategin på T-sidan: kontroll av monster- och badrumskorridorer gör att T-sidan kan skapa falska förväntningar och dela upp körningar som är extremt svåra för CT:er att förutsäga och motverka.
Overpass belönar tålmodigt, metodiskt spel. Lag som investerar i långsamma verktygsröjningsrundor genom mid convert en högre andel av webbplatsens utföranden eftersom försvarare kämpar för att avgöra vilken webbplats som riktas mot. Kartan har också en av de mest kända lurkpositionerna i CS2 - B-site Short anchor - vilket gör omtagningar till en konstant beräknad chansning för den försvarande sidan.
CT-rotationer via parkkontakten är snabbare än T närmar sig; B-platsen har en naturlig defensiv ankarposition i Short.
BOMBERPLATSER
Webbplats A
Öppen parkplattform med bank- och lekplatsskydd; breda omtagningsvinklar gynnar starkt CT.
Webbplats B
Underjordisk tunnelplats; Kort och CT-ramp ger försvarare starka vinklar på båda infartsvägarna.
UTROP 14 positioner
NYCKELVERKTYG
rök CT, rökfest, rökhimlen; blinka genom lekplatsens ingång.
smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster exit - tre samordnade rök krävs.
rök Badrumsfönster, molotov Monster för att tvinga CT tillbaka utan att kika.
Bankrök på A från T Long möjliggör säker plantering bort från himlens siktlinje.
Kanalrök minskar återtagningsrotationen från CT Spawn till B-platsen avsevärt.