de_overpass
Overpass
En urban park bygget for dueller, bedrag og dype rotasjoner.
OVERSIKT
Overpass er en tysk urban parkinnstilling med kanaler, underganger og en særegen layout på delt nivå. Ved å gå inn i Active Duty-bassenget i 2013, har det forblitt et inventar på grunn av sin strategiske dybde. Kartet er elsket for sitt midtområde - Bathroom and Monster-ruter - som skaper komplekse informasjonsnett rundt det sentrale omstridte rommet og gjør speiding ekstremt verdifullt.
A-området ligger i et vidåpent parkområde som nærmer seg via Long eller en forbindelse gjennom parkens sentrale område; B-området okkuperer et tett undergangskompleks med en kanal som går langs den. Middominans er sentral for T-sidestrategien: kontroll av Monster- og Baderomskorridorer lar T-siden skape falske forventninger og splitte utførelser som er ekstremt vanskelige for CT-er å forutsi og motvirke.
Overpass belønner tålmodig, metodisk spill. Lag som investerer i langsomme verktøyryddingsrunder gjennom midten konverterer en høyere andel av nettstedets utførelser fordi forsvarere sliter med å finne ut hvilket nettsted som blir målrettet. Kartet har også en av de mest kjente lurkeposisjonene i CS2 - B-site Short-ankeret - som gjør retakes til en konstant beregnet gambling for den forsvarende siden.
CT-rotasjoner via parkkoblingen er raskere enn T-tilnærminger; B-stedet har en naturlig defensiv ankerposisjon i Short.
BOMBSITES
Nettsted A
Åpen parkplattform med bank- og lekeplassdekke; brede retake-vinkler favoriserer CT-er sterkt.
Nettsted B
Underjordisk tunnelplass; Kort og CT Ramp gir forsvarere sterke vinkler på begge inngangsveiene.
CALLOUTS 14 stillinger
NØKKELVERKTØY
røyk CT, røyk Party, røyk Heaven; blinke gjennom Playground oppføring.
smoke Short, smoke CT Ramp, smoke Monster exit - tre koordinerte røyker kreves.
røyk Baderomsvindu, molotov Monster å tvinge CT tilbake uten å kikke.
Bankrøyk på A fra T Long tillater sikker planting vekk fra Heaven sightline.
Kanalrøyk kutter gjenopptaksrotasjonen fra CT Spawn til B-sted betydelig.