Kết xuất dữ liệu mới nhất của FACEIT về các trận đấu CS2 chuyên nghiệp đã xuất hiện một xu hướng rõ ràng: những người chơi hàng đầu đang gây sát thương ít hơn đáng kể với lựu đạn.Các con số, được lấy từ hàng ngàn trò chơi xếp hạng và giải đấu cấp cao trong ba tháng qua, cho thấy mức giảm ổn định về sát thương HE và molotov trung bình mỗi vòng trên tất cả các khu vực chính tăng khoảng 12% thiệt hại nổ ít hơn tổng thể.Sự thay đổi rõ rệt nhất trong các trận đấu FACEIT Premier và FPL, nơi những người chơi giỏi nhất trên thế giới cạnh tranh hàng ngày.

Sự suy giảm không lớn, nhưng nó nhất quán, và các nhà phân tích chỉ ra hai động lực chính: những thay đổi vật lý trong CS2 và cách các chuyên gia đã điều chỉnh chuyển động và vị trí của họ để tránh nhận sát thương chip. đã qua rồi những ngày mà một HE được đặt tốt sẽ gắn thẻ một người chơi với 40 sát thương thông qua một làn khói. bây giờ, cùng một cú ném có thể giải quyết một nửa điều đó, buộc các đội phải suy nghĩ lại về việc sử dụng tiện ích của họ hoàn toàn.

FACEIT CS2

Tại sao thiệt hại do lựu đạn gây ra lại giảm

CS2 đại tu hành vi lựu đạn trong những cách trực tiếp làm giảm sản lượng thiệt hại. lựu đạn HE bây giờ có một đường cong falloff thiệt hại dự đoán hơn và bán kính hiệu quả ngắn hơn, làm cho nó gần như không thể hạ cánh thiệt hại đáng kể trừ khi vụ nổ gần như điểm trống. Molotovs cũng thay đổi: ngọn lửa lan nhanh hơn nhưng cháy ra nhanh hơn, và cơ chế vũng nước mới có nghĩa là người chơi có thể dập lửa trong vài giây bằng cách bước lên bề mặt ẩm ướt thủ thuật saha đã trở nên phổ biến trong số các chuyên gia trên bản đồ như Overpass và Ancient.Trên Dust2, thùng nước trang B bây giờ là một công cụ thoát hiểm quan trọng.Người chơi như Twistzz và ropz đã lưu ý trong các cuộc phỏng vấn rằng họ bây giờ ưu tiên khói hơn nades thiệt hại vì phần thưởng rủi ro bị lệch.

Cơ học và Meta Shifts

Meta đã chuyển sang tiện ích để kiểm soát bản đồ thay vì sát thương thuần túy. Các đội như FaZe và NAVI đã được nhìn thấy sử dụng ít lựu đạn HE hơn, chọn thêm khói để chặn tầm nhìn và nhiều tia sáng hơn để buộc quân phòng thủ ra khỏi vị trí. Dữ liệu cho thấy rằng một chuyên gia trung bình hiện ném ít hơn 0,4 quả lựu đạn HE mỗi trận so với cuối năm 2023, trong khi mức sử dụng flashbang đã tăng 8%. Trên các bản đồ như Nuke và Mirage, nơi các hành lang chật hẹp được sử dụng để mời thư rác HE nặng, thiệt hại trung bình từ chất nổ đã giảm hơn 15% trong các trận đấu FACEIT Premier.

  • sát thương lựu đạn HE mỗi hiệp giảm từ 9,2 xuống 8,1 trong tất cả các trận đấu FACEIT Premier, với mức giảm mạnh nhất là Nuke (15%) và Ancient (13%) do tiếp cận nguồn nước dễ dàng hơn và không gian mở rộng hơn.
  • Sát thương của Molotov giảm 14% khi người chơi học cách tránh các bể lửa bằng cách sử dụng cơ chế nước hoặc đơn giản là định vị lại nhanh hơn; molotov trung bình hiện cháy trong 3,2 giây thay vì 4,1 giây trước đó trước khi bị dập tắt.
  • Việc sử dụng lựu đạn khói tăng 6% trong cùng thời kỳ, khẳng định sự thay đổi hướng tới tiện ích kiểm soát thị lực, đặc biệt là trên các địa điểm A của Mirage và Inferno, nơi hiện nay phổ biến hơn sử dụng một chiều.
  • Các pha kiến tạo của Flashbang đã tăng 11%, cho thấy các đội đang dựa vào debuff hơn là sát thương trực tiếp để giành chiến thắng trong các trận đấu tay đôi; xu hướng này được thể hiện rõ nhất ở những IGL hàng đầu như karrigan và Snappi, những người đã điều chỉnh cách gọi của mình cho phù hợp.

Điều này có ý nghĩa gì đối với CS2 cạnh tranh

Sự thay đổi có ý nghĩa đối với sự cân bằng bản đồ và nền kinh tế. lựu đạn đã từng là một cách đáng tin cậy để buộc thiệt hại sớm và vòng nghiêng, đặc biệt là trên force-mua nơi một HE có thể san bằng sân chơi sức khỏe. bây giờ, với mối đe dọa ít bùng nổ hơn, người chơi có thể giữ góc chặt chẽ hơn mà không sợ bị gắn thẻ xuống. điều này đã làm cho một số vị trí nhất định giống như một trang web trên Mirage hoặc B trên Inferno ổn định hơn một chút cho các hậu vệ. ở phía tấn công, các đội bây giờ dựa nhiều hơn vào molotov để xóa các góc hơn là đốt cháy sức khỏe, điều này đã thay đổi cách thiết lập mặc định trông.

Về mặt kinh tế, các đội đang chi tiêu ít hơn cho lựu đạn HE ($300) và nhiều hơn cho khói ($300) và đèn flash ($200). chi tiêu ròng mỗi vòng cho tiện ích vẫn gần như giữ nguyên, nhưng sự phân bổ đã thay đổi. huấn luyện viên đang khoan đội hình mới ưu tiên từ chối khu vực hơn sản lượng thiệt hại. ví dụ, huấn luyện viên zonic của Vitality đã công khai nhấn mạnh rằng đội của ông chỉ sử dụng HE để đảm bảo tiêu diệt sau nhà máy hoặc để buộc trì hoãn tháo gỡ, không phải cho thư rác ngẫu nhiên. cách tiếp cận mới này được phản ánh trong các số liệu thống kê FACEIT: Thiệt hại HE hiện chỉ chiếm 19% tổng thiệt hại tiện ích, giảm từ 24% sáu tháng trước.

Loại Grenade Sát thương mỗi Vòng (Cũ) Sát thương mỗi vòng (Mới) Thay đổi Xu hướng
Lựu đạn HE 9.2 8.1 -12% Xuống
Molotov 6,5 5,6 -14% Xuống
Flashbang (hỗ trợ) 2.3 2.6 +11% Lên trên
Khói (thời gian chặn tính bằng giây) 4.1 4,4 +7% Lên trên
Lựu đạn Frag (hiếm) 0,8 0,7 -13% Xuống
Mồi nhử (hư hỏng) 0,1 0,1 0% Phẳng
Tổng thiệt hại tiện ích 19,0 17.1 -10% Xuống

FACEIT sẽ tiếp tục theo dõi những con số này vì các bản vá và giải đấu sắp tới có thể thay đổi meta một lần nữa. PGL Major vào tháng 6 sẽ là thử nghiệm thực sự đầu tiên về xu hướng này tồn tại lâu dài như thế nào, khi các đội chuẩn bị với nền kinh tế tiện ích mới. Hiện tại, dữ liệu xác nhận rằng kỷ nguyên spam lựu đạn đang mờ dần, được thay thế bằng phong cách chơi tập trung vào tiện ích, có tính toán hơn, ưu tiên kiểm soát thị lực đối với thiệt hại thô.