A FACEIT legfrissebb adatkiíratása a professzionális CS2-mérkőzésekről egyértelmű tendenciát mutatott: a legmagasabb szintű játékosok észrevehetően kevesebb sebzést okoznak a gránátokkal. Az elmúlt három hónap több ezer magas szintű rangsorolt és versenyjátékából származó számok folyamatos csökkenést mutatnak a körönkénti átlagos HE és molotov sebzésben az összes nagyobb régióban, összességében körülbelül 12%-kal kevesebb robbanásveszélyes sebzést okoz. A váltás a FACEIT Premier és FPL meccseken a legkifejezettebb, ahol a világ legjobb játékosai naponta versenyeznek.

A csökkenés nem hatalmas, de következetes, és az elemzők két fő mozgatórugóra mutatnak rá: a CS2 fizikai változásaira, valamint arra, hogy a profik hogyan igazították mozgásukat és pozíciójukat, hogy elkerüljék a chip sérülését. Elmúltak azok az idők, amikor egy jól elhelyezett HE megjelölne egy játékost 40 sebzésért egy füstön keresztül. Most ugyanaz a dobás ennek a felét okozhatja, ami arra kényszeríti a csapatokat, hogy teljesen újragondolják a közüzemi használatukat.

FACEIT CS2

Miért esik le a gránátkárosodás

A CS2 olyan módon módosította a gránát viselkedését, amely közvetlenül csökkenti a sebzéskibocsátást. A HE gránátok most kiszámíthatóbb sebzésleesési görbével és rövidebb effektív sugárral rendelkeznek, ami szinte lehetetlenné teszi a jelentős sebzéseket, hacsak a robbanás nem majdnem pontmentes. Molotovok is változtak: a tűz gyorsabban terjed, de gyorsabban kiég, és az új víztócsa szerelő azt jelenti, hogy a játékosok másodpercek alatt elolthatják a lángokat, ha nedves felületekre lépnek, a korszaki trükk, amely általánossá vált a profik körében olyan térképeken, mint az Overpass és az Ancient. A Dust2-n a B helyszín vízhordója ma már kulcsfontosságú menekülési eszköz. Az olyan játékosok, mint a Twistzz és a ropz, interjúkban megjegyezték, hogy most a füstöt helyezik előtérbe a sebzés árnyalataival szemben, mert a kockázat-nyereség ferde.

Mechanika és meta műszakok

A meta a térképvezérlés hasznossága felé tolódott el, nem pedig a tiszta sebzés felé. Az olyan csapatok, mint a FaZe és a NAVI, kevesebb HE gránátot használtak, extra füstöt választottak a látás blokkolására, és több villanást, hogy kikényszerítsék a védőket a pozícióból. Az adatok azt mutatják, hogy az átlagos profi most 0,4-gyel kevesebb HE gránátot dob meccsenként, mint 2023 végén, miközben a flashbang használata 8%-kal nőtt. Az olyan térképeken, mint a Nuke és a Mirage, ahol a szűk folyosók erős HE spameket hívtak meg, a robbanóanyagok által okozott átlagos sebzés több mint 15%-kal csökkent a FACEIT Premier meccseken.

  • A körönkénti HE gránátsebzés 9,2-ről 8,1-re esett vissza az összes FACEIT Premier meccsen, a legmeredekebb csökkenés a Nuke (15%) és az Ancient (13%) esetében a könnyebb vízelérés és a szélesebb szabad terek miatt.
  • A Molotov-sebzés 14%-kal csökkent, mivel a játékosok megtanulták elkerülni a tűzmedencéket a vízszerelő használatával vagy egyszerűen gyorsabban áthelyezve; az átlagos molotov most 3,2 másodpercig ég a korábbi 4,1 helyett, mielőtt eloltották volna.
  • A füstgránát-használat 6%-kal nőtt ugyanebben az időszakban, ami megerősíti, hogy a látásszabályozás hasznossága felé való elmozdulás különösen a Mirage és az Inferno A-helyein tapasztalható, ahol ma már gyakoribbak az egyirányúak.
  • A Flashbang gólpasszai 11%-kal emelkedtek, ami arra utal, hogy a csapatok a közvetlen sebzés helyett a debuffokra hagyatkoznak a párharcok megnyerésében; a tendencia leginkább az olyan legjobb IGL-ek körében látható, mint a karrigan és a Snappi, akik ennek megfelelően alakították át hivatásukat.

Mit jelent ez a versenyképes CS2 számára

A változás hatással van a térkép egyensúlyára és gazdaságosságára. A gránátok egykor megbízható módot jelentettek a korai sebzések és dőlésszögek kikényszerítésére, különösen az erővásárlásoknál, ahol a HE kiegyenlítheti az egészségügyi feltételeket. Most, kevésbé robbanásveszélyes fenyegetés esetén a játékosok szorosabb szögeket tarthatnak anélkül, hogy félnének attól, hogy megjelölik őket. Ez bizonyos pozíciókat, például A Mirage-i vagy B-i helyszínt az Inferno-n, valamivel stabilabbá tett a védők számára. A támadó oldalon a csapatok most inkább a molotovokra támaszkodnak a sarkok megtisztításában, mint az egészség elégetésében, ami megváltoztatta az alapértelmezett beállítások megjelenését.

A gazdaságosság szempontjából a csapatok kevesebbet költenek HE gránátokra (300 dollár), többet füstre (300 dollár) és villanásokra (200 dollár). A közüzemi célokra fordított körönkénti nettó kiadás nagyjából változatlan maradt, de az elosztás megváltozott. Az edzők új felállásokat fúrnak, amelyek a területmegtagadást helyezik előtérbe a sebzéskibocsátással szemben. Például a Vitality edzője, zonic nyilvánosan hangsúlyozta, hogy csapata csak a növény utáni garantált ölésre vagy a hatástalanítási késleltetés kikényszerítésére használja a HE-t, nem pedig véletlenszerű spamekre. Ezt az új megközelítést tükrözik a FACEIT statisztikái: a HE-kár ma már csak a teljes közüzemi kár 19%-át teszi ki, szemben a hat hónappal ezelőtti 24%-kal.

Gránát Típus Sebzés körönként (régi) Sebzés körönként (új) Változás Trend
HE Gránát 9.2 8.1 -12% Lefelé
Molotov 6.5 5.6 -14% Lefelé
Flashbang (segít) 2.3 2.6 +11% Felfele
Füst (blokkidő másodpercben) 4.1 4.4 +7% Felfele
Frag Grenade (ritka) 0.8 0.7 -13% Lefelé
Csali (kár) 0.1 0.1 0% Lapos
Teljes közüzemi kár 19.0 17.1 -10% Lefelé

A FACEIT továbbra is nyomon követi ezeket a számokat, mivel a közelgő javítások és versenyek ismét megváltoztathatják a metát. A júniusi PGL Major lesz az első igazi teszt arra vonatkozóan, hogy ez a tendencia mennyire tartósan érvényesül, miközben a csapatok az új közüzemi gazdaságot szem előtt tartva készülnek fel. Egyelőre az adatok megerősítik, hogy a gránátspam korszaka halványul, helyette egy kiszámítottabb, hasznosságközpontú játékstílus lép fel, amely a látásszabályozást helyezi előtérbe a nyers sebzéssel szemben.