การถ่ายโอนข้อมูลล่าสุดของ FACEIT ในการแข่งขัน CS2 ระดับมืออาชีพทําให้เกิดแนวโน้มที่ชัดเจน: ผู้เล่นระดับบนสุดกําลังสร้างความเสียหายน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดด้วยระเบิด ตัวเลขที่ดึงมาจากเกมจัดอันดับระดับสูงและการแข่งขันหลายพันเกมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าการลดลงอย่างต่อเนื่องของความเสียหาย HE และ molotov เฉลี่ยต่อรอบทั่วทุกภูมิภาคหลักประมาณ 12% ความเสียหายจากการระเบิดโดยรวม การเปลี่ยนแปลงนี้เด่นชัดที่สุดในการแข่งขัน FACEIT Premier และ FPL ซึ่งผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกแข่งขันกันทุกวัน
การลดลงไม่ได้มาก แต่ก็สม่ําเสมอ และนักวิเคราะห์ชี้ไปที่ตัวขับเคลื่อนหลักสองประการ: การเปลี่ยนแปลงทางฟิสิกส์ใน CS2 และวิธีที่ผู้เชี่ยวชาญได้ปรับการเคลื่อนไหวและการวางตําแหน่งเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากชิป หมดยุคแล้วที่ HE ที่วางอย่างดีจะแท็กผู้เล่นสําหรับความเสียหาย 40 ครั้งผ่านควัน ตอนนี้ การโยนครั้งเดียวกันอาจจัดการได้ครึ่งหนึ่งซึ่งบังคับให้ทีมต้องคิดใหม่เกี่ยวกับการใช้งานยูทิลิตี้ทั้งหมด

เหตุใดความเสียหายจากระเบิดมือจึงลดลง
CS2 ยกเครื่องพฤติกรรมของระเบิดมือในรูปแบบที่ลดความเสียหายโดยตรงออก ระเบิดมือ HE ขณะนี้มีเส้นโค้งการตกของความเสียหายที่คาดการณ์ได้มากขึ้นและรัศมีที่มีประสิทธิภาพสั้นลงทําให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสําคัญเว้นแต่การระเบิดจะเกือบจะว่างเปล่า โมโลตอฟก็เปลี่ยนไป: ไฟลุกลามเร็วขึ้นแต่เผาไหม้เร็วขึ้น และกลไกแอ่งน้ําใหม่หมายความว่าผู้เล่นสามารถดับไฟได้ในไม่กี่วินาทีโดยการก้าวเข้าสู่พื้นผิวเปียกเคล็ดลับที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่มือโปรบนแผนที่เช่น Overpass และ Ancient บน Dust2 ตอนนี้ถังน้ําของไซต์ B เป็นเครื่องมือหลบหนีที่สําคัญ ผู้เล่นอย่าง Twistzz และ ropz ได้ตั้งข้อสังเกตในการสัมภาษณ์ว่าตอนนี้พวกเขาให้ความสําคัญกับควันมากกว่าความเสียหาย nades เนื่องจากความเสี่ยงที่ได้รับผลตอบแทนนั้นเบ้
กลศาสตร์และการเปลี่ยนแปลงเมตา
เมตาได้เปลี่ยนไปใช้ยูทิลิตี้สําหรับการควบคุมแผนที่มากกว่าความเสียหายล้วนๆ ทีมอย่าง FaZe และ NAVI ถูกมองว่าใช้ระเบิด HE น้อยลง โดยเลือกใช้ควันพิเศษเพื่อปิดกั้นการมองเห็นและแฟลชมากขึ้นเพื่อบังคับกองหลังออกจากตําแหน่ง ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าตอนนี้มือโปรโดยเฉลี่ยขว้างระเบิด HE น้อยลง 0.4 ลูกต่อการแข่งขันมากกว่าในช่วงปลายปี 2023 ในขณะที่การใช้แฟลชแบงเพิ่มขึ้น 8% ในแผนที่เช่น Nuke และ Mirage ซึ่งทางเดินแคบ ๆ เคยเชิญสแปม HE หนัก ความเสียหายเฉลี่ยจากวัตถุระเบิดลดลงกว่า 15% ในการแข่งขัน FACEIT Premier
- ความเสียหายจากระเบิด HE ต่อรอบลดลงจาก 9.2 เป็น 8.1 ในการแข่งขัน FACEIT Premier ทั้งหมด โดย Nuke (15%) และ Ancient (13%) ลดลงมากที่สุดเนื่องจากการเข้าถึงน้ําที่ง่ายขึ้นและพื้นที่เปิดโล่งที่กว้างขึ้น
- ความเสียหายของโมโลตอฟลดลง 14% เนื่องจากผู้เล่นเรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยงสระไฟโดยใช้ช่างซ่อมน้ําหรือเพียงแค่เปลี่ยนตําแหน่งเร็วขึ้น ตอนนี้โมโลตอฟโดยเฉลี่ยจะเผาไหม้เป็นเวลา 3.2 วินาทีแทนที่จะเป็น 4.1 ก่อนหน้าก่อนที่จะดับลง
- การใช้ระเบิดควันเพิ่มขึ้น 6% ในช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประโยชน์ใช้สอยสําหรับการควบคุมการมองเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ของ Mirage และ Inferno ซึ่งปัจจุบันมีทางเดียวมากขึ้น
- แอสซิสต์ของ Flashbang เพิ่มขึ้น 11% โดยแนะนําว่าทีมต่างๆ อาศัยการดีบัฟมากกว่าความเสียหายโดยตรงเพื่อชนะการดวล แนวโน้มนี้มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในบรรดา IGL ชั้นนํา เช่น karrigan และ Snappi ซึ่งได้ปรับการโทรของตนตามนั้น
สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรสําหรับ CS2 ที่แข่งขันได้
การเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบต่อความสมดุลของแผนที่และเศรษฐกิจ ระเบิดมือเคยเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการบังคับความเสียหายในช่วงต้นและรอบเอียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการบังคับซื้อที่ HE สามารถปรับระดับสนามแข่งขันเพื่อสุขภาพ ตอนนี้ด้วยภัยคุกคามที่ระเบิดได้น้อยกว่าผู้เล่นสามารถถือมุมที่แน่นขึ้นโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกแท็กลง สิ่งนี้ทําให้ตําแหน่งบางอย่างเช่นไซต์บน Mirage หรือ B บน Infernoslightly มีเสถียรภาพมากขึ้นสําหรับกองหลัง ในด้านการโจมตีตอนนี้ทีมพึ่งพา molotovs เพื่อเคลียร์มุมมากกว่าที่จะเผาผลาญสุขภาพซึ่งได้เปลี่ยนวิธีการตั้งค่าเริ่มต้น
ในด้านเศรษฐกิจทีมใช้จ่ายน้อยลงในระเบิด HE ($ 300) และมากขึ้นในควัน ($ 300) และแฟลช ($ 200) ค่าใช้จ่ายสุทธิต่อรอบสําหรับยูทิลิตี้ยังคงเท่าเดิมโดยประมาณแต่การกระจายได้เปลี่ยน โค้ชกําลังเจาะผู้เล่นตัวจริงใหม่ที่ให้ความสําคัญกับการปฏิเสธพื้นที่มากกว่าเอาต์พุตความเสียหาย ตัวอย่างเช่น โซนิคโค้ชของ Vitality ได้เน้นย้ําต่อสาธารณะว่าทีมของเขาใช้ HE สําหรับการรับประกันการฆ่าหลังโรงงานเท่านั้นหรือเพื่อบังคับความล่าช้าในการกลบเกลื่อนไม่ใช่สําหรับสแปมแบบสุ่ม แนวทางใหม่นี้สะท้อนให้เห็นในสถิติ FACEIT: ความเสียหายของ HE ตอนนี้คิดเป็นเพียง 19% ของความเสียหายด้านสาธารณูปโภคทั้งหมด ลดลงจาก 24% เมื่อหกเดือนที่แล้ว
| ประเภทระเบิดมือ | ความเสียหายต่อรอบ (เก่า) | ความเสียหายต่อรอบ (ใหม่) | เปลี่ยน | เทรนด์ |
|---|---|---|---|---|
| เขา ระเบิดมือ | 9.2 | 8.1 | -12% | ลง |
| โมโลตอฟ | 6.5 | 5.6 | -14% | ลง |
| แฟลชแบง (ช่วยเหลือ) | 2.3 | 2.6 | +11% | ขึ้น |
| ควัน (เวลาบล็อกเป็นวินาที) | 4.1 | 4.4 | +7% | ขึ้น |
| Frag Grenade (หายาก) | 0.8 | 0.7 | -13% | ลง |
| ล่อ (ความเสียหาย) | 0.1 | 0.1 | 0% | แบน |
| ความเสียหายด้านสาธารณูปโภคทั้งหมด | 19.0 | 17.1 | -10% | ลง |
FACEIT จะยังคงติดตามตัวเลขเหล่านี้ต่อไปเนื่องจากแพตช์และการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นอาจเปลี่ยนเมตาอีกครั้ง PGL Major ในเดือนมิถุนายนจะเป็นการทดสอบจริงครั้งแรกว่าแนวโน้มนี้คงอยู่ถาวรเพียงใดเนื่องจากทีมต่าง ๆ เตรียมพร้อมโดยคํานึงถึงเศรษฐกิจสาธารณูปโภคใหม่ สําหรับตอนนี้ข้อมูลยืนยันว่ายุคของสแปมระเบิดกําลังจางหายไปแทนที่ด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นประโยชน์ใช้สอยที่คํานวณได้มากขึ้นซึ่งให้ความสําคัญกับการควบคุมการมองเห็นมากกว่าความเสียหายดิบ
ความคิดเห็น